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任天堂Switch遊民評測6.5分 步履蹣跚的創新

近年來當索尼和微軟在硬體機能、遊戲陣容上激戰正酣時, 任天堂卻另闢蹊徑, 依靠各種各樣“稀奇古怪”的創意, 悄然從休閒輕度玩家、乃至非玩家群體中開闢出了一片全新的藍海市場。 從NDS的上下雙屏、Wii的體感、3DS的裸眼3D到WiiU帶螢幕的手柄, 任天堂已經在這條奇葩之路上走得越來越嫺熟。 鑒於這四次非同尋常的創新中, 有三次都取得了空前成功, 因此Switch決定繼續延續奇葩之路, 完全在情理之中。

而這次任天堂決定挑戰的目標是, 將主機和掌機融為一體。

任天堂Switch!

主機與掌機的首次合體

這樣的概念對許多重度核心玩家來說, 都有著非常致命的吸引力。 這意味著傳統意義上巨大厚重且需要一台電視才能使用的主機, 將可以被帶出門隨時隨地使用;而原本體量有限的掌機遊戲, 也將具備等同於主機遊戲的水準。 從某種意義上而言, 任天堂確實在Switch上實現了這一夙願。

任天堂Switch本體由一塊6.2英寸螢幕和左右兩個可拆卸手柄構成。 在掌機模式下, 它能夠在720P解析度下運行遊戲, 畫面效果之精美完全可以秒殺至今為止出現的所有遊戲掌機。 iPhone、iPad等移動設備倒是完全具備和Switch畫面相抗衡的實力, 不過由於它們的操作方式主要基於觸屏, 因此在偏重度的遊戲體驗上, 依然無法與Switch爭鋒。

它可能是史上最強的移動遊戲裝置

將Switch插到Dock上, 掌機螢幕上的畫面就會無縫切換到你的電視裡, 而TV模式下的Switch理論上支援最高1080P的解析度輸出。 這時候你就可以將機器左右兩邊的手柄卸下, 然後在自帶的塑膠支架上重新組裝成一個握感更舒適的傳統手柄。 至此, Switch從掌機到主機的變形正式完成。

插到Dock裡, 瞬間就從掌機變成了主機

值得注意的是, 電子產品的硬體機能與功耗之間長期存在著矛盾, 這個問題即使在今天也沒能得到很好的解決。 而任天堂之所以能做出這個兼具主機和掌機特性的產品, 並不是因為它研究出了什麼黑科技, 突破了兼顧硬體性能與功耗的技術瓶頸——歸根結底, 這其實只是任天堂向各方面特性同時妥協後的結果。

妥協與代價

由於任天堂並沒有在Dock中集成額外的硬體運算單元, TV模式下的畫面仍然得完全依靠Switch本體內部的“掌機硬體”進行處理和渲染。 而這所導致最直接的後果就是,

這台任天堂“次世代”主機的遊戲畫面和運行效率, 甚至遠遠落後於索尼微軟的“本世代”機器。

《塞爾達傳說:荒野之息》由於並沒有採用寫實畫風, 它的模型多邊形數量其實已經足夠稀少——但是在Switch的TV模式下依然只能在900P解析度下運行(有時還會掉幀)。 在這種情況下, 現代絕大多數追求寫實風格的高清3A大作, 要麼根本無法在Switch上運行, 要麼不得不為了適應它的硬體對畫面進行各種“調整”。

TV模式下的《荒野之息》解析度只有900P

如果用掌機的標準來對Switch進行衡量,這款設備的便攜性其實也存在很大的問題。它的體積已經遠超PSV、3DSLL等傳統掌機,即使在卸下左右兩個手柄的情況下,也只能勉強揣在最最大號的褲子口袋裡,在不背背包的情況下帶著它外出還是略顯麻煩。如果出一次遠門,恐怕至少都得帶上Switch本體、左右兩個手柄、充電器和手柄支架。雖說它們加起來也占用不了背包裡的多少空間,但是在一次匆忙的旅途中將這麼大一堆零碎的小器件拆來卸去,絕對不會是一件愜意舒適的事情。

外出旅行時,將Switch的一大堆小零件拆來卸去絕對不會是一件方便愜意的事情

Switch的續航能力也頗為令人擔憂。在正常的使用和遊戲環境中,Switch能夠在脫離電源的情況下持續運行5個小時——但是對許多核心玩家而言,目前Switch上唯一有價值的遊戲《荒野之息》並不是一款“正常”的遊戲。根據我的測試,在把螢幕亮度調到中等的情況下,Switch只能勉強運行2個半小時的《荒野之息》——而這段時間恐怕就連一場小半天的中短程旅行都支撐不起。

這台機器自帶手柄的續航倒是比較得體。我在TV模式下連續使用了9個多小時後(由於在玩塞爾達,手柄幾乎也斷斷續續震動了小半天),依然沒能耗盡它的電力。然而考慮到隨Switch附帶的手柄支架並不能給手柄充電,因此每次使用完成後都最好將手柄拼接回機器上,從而確保下一次遊玩時有充足的電力可用——或者直接另掏腰包,單獨購買一個可充電的手柄支架。

將左右兩個Joy-Con接在手柄支架上,就組裝成了一個傳統手柄的樣子。但是Switch自帶的支架並不能給手柄充電。

Switch自帶手柄真正的問題在於,為了兼顧各種各樣的使用情景,它不但完全犧牲了一個合格手柄該有的厚實手感,而且也無法做到按照人體工程學的標準契合手掌的形狀。尤其是L、R、ZL和ZR四個肩鍵,其輕飄飄的力度回饋甚至還比不上二三十塊的廉價山寨手柄。在單獨使用左搖杆或右搖杆玩《1,2,Switch》這類遊戲的時候,光是持握本身都會覺得非常彆扭,因為手柄外形在這種使用情景下根本就無法契合玩家持握時手掌的弧度。從這個意義上來看,如果你對遊戲手感比較講究,最好另掏70美元購買任天堂的Pro手柄。

Switch自帶手柄的按鈕手感奇差,而且握著也並不舒服

令人困惑的遊戲陣容

任天堂Switch的首發遊戲陣容可以直接用“寒酸”兩個字來形容。雖說近年來任天堂的遊戲陣容本來就無法在數量上與索尼微軟爭鋒——但是Switch的首發護航陣容尤其地寒酸。目前在美區的數字商店裡只能夠看到9款遊戲,對許多核心玩家來說,其中真正有價值的很可能只有《塞爾達傳說:荒野之息》一款。

當然,隨著《馬里奧賽車8》、《超級馬里奧:奧德賽》等遊戲的陸續加入,Switch在未來的陣容也會逐漸充實。《怪物獵人》、《逆轉裁判》等協力廠商遊戲系列長期以來都保持著和任天堂良好的合作關係,未來也完全存在加入Switch陣營的可能。從這個意義上來看,現在就唱衰Switch的遊戲陣容並不明智,這只能讓時間來給我們一個最終答案。

《1,2,Switch》是目前首發遊戲中,重要性僅次於《荒野之息》的遊戲

在任天堂Switch的首發遊戲陣容中,《1,2,Switch》可能是目前重要性僅次於《荒野之息》的遊戲了。這款售價49.9美元的遊戲是個集合了二十多款小遊戲的大合集,它們的主要作用在於幫任天堂全面展示Switch的新特性、新玩法。如果真能展示足夠令人驚歎得瞠目結舌的創意,或許能夠像當年《Wii Sport》一樣激發玩家的熱情——但實際情況並非如此。

在諸多小遊戲中,絕大多數都是在展示手柄的重力感應功能,比如擊劍、擠牛奶、手槍對射、開寶箱,而這些特性在2017年的今天已經不再新鮮。唯獨有一個讓你猜“手柄裡面”有多少個小球的遊戲,它展示Switch手柄的HD震動功能:通過搖晃手柄,你能夠真真切切地感受到裡面似乎有一堆玻璃球在滾來碰去。但是這一功能究竟能否創造出有趣的遊戲玩法,仍然需要等待時間的檢驗。

這個猜小球數量的遊戲比較好地展現了手柄的HD震動功能。

從這個意義上來看,Switch在“主機、掌機二合一”之外的創新其實非常有限。其在體感、派對遊戲方面的玩法,和Wii時代相比其實並沒有太大突破。在這種情況下,儘管Switch天然就比如今其他任何遊戲裝置都更容易營造出“大家一起玩”的派對場景,但是由於目前優質內容和新穎玩法的缺乏,實在很難讓人提起興趣。

其他的一些不便之處

本次任天堂Switch實行了不鎖區的政策,然而即便如此,任天堂仍然有著比索尼微軟嚴格得多的帳戶限制。如果玩家購買的是數字版遊戲,要想遊玩就必須將購買遊戲的帳號和機器進行綁定。之後如果想要在其他機器上進行登陸,還需要事先將上一台機器解綁。

在遊戲之外的功能方面,目前Switch僅支持將遊戲截圖發送到各大社交網路上。網路流覽器、視頻播放機等功能只能通過未來的系統更新來解鎖。雖說這些額外協助工具對一台遊戲機來說並不是特別重要,絕大多數玩家也不會沒事拿遊戲機來刷推特或者流覽網頁——但是提供這些功能至少能把是否選擇這麼做的權利給玩家。而且,說不定就在某些特定的蛋疼時刻,這類額外的功能還真的可以排上用場。

目前Switch幾乎只能用來玩遊戲,網頁流覽器、視頻播放機等功能只有等任天堂未來的系統更新了。

最後值得注意的是,不知是Switch的設計缺陷還是良品率不達標,網路上有很多玩家都在反映自己買到的機器存在各種各樣的問題。這些問題包括莫名其妙的花屏、螢幕會被Dock刮傷、持續發出刺耳的噪音、無法識別遊戲卡帶、搖杆接觸不良等。我們遊民星空買到的Switch也在這一段時間內出現過一次“謎之死機”,而且在強制關閉電源後的半個小時內都無法重新開機。當然,在這裡我們其實也無法判斷這類問題究竟是Switch普遍存在的瑕疵,還是一種倖存者偏差。

結語

任天堂Switch是遊戲史上第一個真正實現了主機、掌機二合一的產品。僅憑這一創舉,Switch就已經有足夠的資格被載入史冊。然而這一創新實際上是任天堂向各方面特性全面妥協後的結果:作為一台現代主機,它的硬體性能堪憂;作為一台掌機,它的便攜性和續航也無法令人滿意。更重要的是,它目前的首發遊戲陣容極為寒酸,除了《塞爾達》之外幾乎找不到另一款能夠幫它撐場面的遊戲。

誠然,任天堂勇於創新的精神令人敬佩,主機掌機二合一的創意(以及堪稱神作的《荒野之息》)也足以說服我去購買一台這樣的機器——但這並不意味著我能夠心平氣和地容忍它在性能、續航、便攜性、遊戲陣容等方面做出的海量妥協。從現在的情況來看,我不認為任天堂Switch是一台足夠優秀的遊戲裝置。

TV模式下的《荒野之息》解析度只有900P

如果用掌機的標準來對Switch進行衡量,這款設備的便攜性其實也存在很大的問題。它的體積已經遠超PSV、3DSLL等傳統掌機,即使在卸下左右兩個手柄的情況下,也只能勉強揣在最最大號的褲子口袋裡,在不背背包的情況下帶著它外出還是略顯麻煩。如果出一次遠門,恐怕至少都得帶上Switch本體、左右兩個手柄、充電器和手柄支架。雖說它們加起來也占用不了背包裡的多少空間,但是在一次匆忙的旅途中將這麼大一堆零碎的小器件拆來卸去,絕對不會是一件愜意舒適的事情。

外出旅行時,將Switch的一大堆小零件拆來卸去絕對不會是一件方便愜意的事情

Switch的續航能力也頗為令人擔憂。在正常的使用和遊戲環境中,Switch能夠在脫離電源的情況下持續運行5個小時——但是對許多核心玩家而言,目前Switch上唯一有價值的遊戲《荒野之息》並不是一款“正常”的遊戲。根據我的測試,在把螢幕亮度調到中等的情況下,Switch只能勉強運行2個半小時的《荒野之息》——而這段時間恐怕就連一場小半天的中短程旅行都支撐不起。

這台機器自帶手柄的續航倒是比較得體。我在TV模式下連續使用了9個多小時後(由於在玩塞爾達,手柄幾乎也斷斷續續震動了小半天),依然沒能耗盡它的電力。然而考慮到隨Switch附帶的手柄支架並不能給手柄充電,因此每次使用完成後都最好將手柄拼接回機器上,從而確保下一次遊玩時有充足的電力可用——或者直接另掏腰包,單獨購買一個可充電的手柄支架。

將左右兩個Joy-Con接在手柄支架上,就組裝成了一個傳統手柄的樣子。但是Switch自帶的支架並不能給手柄充電。

Switch自帶手柄真正的問題在於,為了兼顧各種各樣的使用情景,它不但完全犧牲了一個合格手柄該有的厚實手感,而且也無法做到按照人體工程學的標準契合手掌的形狀。尤其是L、R、ZL和ZR四個肩鍵,其輕飄飄的力度回饋甚至還比不上二三十塊的廉價山寨手柄。在單獨使用左搖杆或右搖杆玩《1,2,Switch》這類遊戲的時候,光是持握本身都會覺得非常彆扭,因為手柄外形在這種使用情景下根本就無法契合玩家持握時手掌的弧度。從這個意義上來看,如果你對遊戲手感比較講究,最好另掏70美元購買任天堂的Pro手柄。

Switch自帶手柄的按鈕手感奇差,而且握著也並不舒服

令人困惑的遊戲陣容

任天堂Switch的首發遊戲陣容可以直接用“寒酸”兩個字來形容。雖說近年來任天堂的遊戲陣容本來就無法在數量上與索尼微軟爭鋒——但是Switch的首發護航陣容尤其地寒酸。目前在美區的數字商店裡只能夠看到9款遊戲,對許多核心玩家來說,其中真正有價值的很可能只有《塞爾達傳說:荒野之息》一款。

當然,隨著《馬里奧賽車8》、《超級馬里奧:奧德賽》等遊戲的陸續加入,Switch在未來的陣容也會逐漸充實。《怪物獵人》、《逆轉裁判》等協力廠商遊戲系列長期以來都保持著和任天堂良好的合作關係,未來也完全存在加入Switch陣營的可能。從這個意義上來看,現在就唱衰Switch的遊戲陣容並不明智,這只能讓時間來給我們一個最終答案。

《1,2,Switch》是目前首發遊戲中,重要性僅次於《荒野之息》的遊戲

在任天堂Switch的首發遊戲陣容中,《1,2,Switch》可能是目前重要性僅次於《荒野之息》的遊戲了。這款售價49.9美元的遊戲是個集合了二十多款小遊戲的大合集,它們的主要作用在於幫任天堂全面展示Switch的新特性、新玩法。如果真能展示足夠令人驚歎得瞠目結舌的創意,或許能夠像當年《Wii Sport》一樣激發玩家的熱情——但實際情況並非如此。

在諸多小遊戲中,絕大多數都是在展示手柄的重力感應功能,比如擊劍、擠牛奶、手槍對射、開寶箱,而這些特性在2017年的今天已經不再新鮮。唯獨有一個讓你猜“手柄裡面”有多少個小球的遊戲,它展示Switch手柄的HD震動功能:通過搖晃手柄,你能夠真真切切地感受到裡面似乎有一堆玻璃球在滾來碰去。但是這一功能究竟能否創造出有趣的遊戲玩法,仍然需要等待時間的檢驗。

這個猜小球數量的遊戲比較好地展現了手柄的HD震動功能。

從這個意義上來看,Switch在“主機、掌機二合一”之外的創新其實非常有限。其在體感、派對遊戲方面的玩法,和Wii時代相比其實並沒有太大突破。在這種情況下,儘管Switch天然就比如今其他任何遊戲裝置都更容易營造出“大家一起玩”的派對場景,但是由於目前優質內容和新穎玩法的缺乏,實在很難讓人提起興趣。

其他的一些不便之處

本次任天堂Switch實行了不鎖區的政策,然而即便如此,任天堂仍然有著比索尼微軟嚴格得多的帳戶限制。如果玩家購買的是數字版遊戲,要想遊玩就必須將購買遊戲的帳號和機器進行綁定。之後如果想要在其他機器上進行登陸,還需要事先將上一台機器解綁。

在遊戲之外的功能方面,目前Switch僅支持將遊戲截圖發送到各大社交網路上。網路流覽器、視頻播放機等功能只能通過未來的系統更新來解鎖。雖說這些額外協助工具對一台遊戲機來說並不是特別重要,絕大多數玩家也不會沒事拿遊戲機來刷推特或者流覽網頁——但是提供這些功能至少能把是否選擇這麼做的權利給玩家。而且,說不定就在某些特定的蛋疼時刻,這類額外的功能還真的可以排上用場。

目前Switch幾乎只能用來玩遊戲,網頁流覽器、視頻播放機等功能只有等任天堂未來的系統更新了。

最後值得注意的是,不知是Switch的設計缺陷還是良品率不達標,網路上有很多玩家都在反映自己買到的機器存在各種各樣的問題。這些問題包括莫名其妙的花屏、螢幕會被Dock刮傷、持續發出刺耳的噪音、無法識別遊戲卡帶、搖杆接觸不良等。我們遊民星空買到的Switch也在這一段時間內出現過一次“謎之死機”,而且在強制關閉電源後的半個小時內都無法重新開機。當然,在這裡我們其實也無法判斷這類問題究竟是Switch普遍存在的瑕疵,還是一種倖存者偏差。

結語

任天堂Switch是遊戲史上第一個真正實現了主機、掌機二合一的產品。僅憑這一創舉,Switch就已經有足夠的資格被載入史冊。然而這一創新實際上是任天堂向各方面特性全面妥協後的結果:作為一台現代主機,它的硬體性能堪憂;作為一台掌機,它的便攜性和續航也無法令人滿意。更重要的是,它目前的首發遊戲陣容極為寒酸,除了《塞爾達》之外幾乎找不到另一款能夠幫它撐場面的遊戲。

誠然,任天堂勇於創新的精神令人敬佩,主機掌機二合一的創意(以及堪稱神作的《荒野之息》)也足以說服我去購買一台這樣的機器——但這並不意味著我能夠心平氣和地容忍它在性能、續航、便攜性、遊戲陣容等方面做出的海量妥協。從現在的情況來看,我不認為任天堂Switch是一台足夠優秀的遊戲裝置。

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