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“人口紅利”變“內容為王” 多家公司佈局沙箱遊戲

2017年以來, 沙箱遊戲在國內遊戲市場嶄露頭角, 以完美世界(行情002624,買入)、英雄互娛等上市公司為代表的國內遊戲公司加速佈局。 業內人士認為, 廣闊的市場潛力和二次開發空間, 是大量一線遊戲廠商看好沙箱遊戲的根本原因。 在遊戲產業人口紅利正逐漸消失的背景下, 沙箱遊戲以其在內容自主性和交互性等方面的優勢, 已成為遊戲產業的新藍海。 目前代理國外成熟沙箱遊戲是國內廠商佈局的主流模式, 未來沙箱遊戲的本土化和差異化運營將成為遊戲公司佈局的關鍵。

多上市公司佈局

遊戲行業已經進入“後紅利時代”。 據艾瑞諮詢最新發佈的《2016-2017中國手機遊戲市場研究報告》, 2016年中國手游使用者規模達5.23億人, 增速持續放緩。 廠商短期已無法實現用戶數量大增, 紛紛探索新的增量市場。 沙箱遊戲因具有在劇情發展交互性強、自由度高、自主性強等優勢, 迅速吸引多家遊戲公司積極佈局。 完美世界、英雄互娛等上市公司, 騰訊互娛、多益網路、龍圖遊戲、蝸牛遊戲等一線廠商, 近兩年均在開發或代理相關沙箱遊戲。

以最暢銷的沙箱遊戲《我的世界》為例, 該遊戲于2009年發行, 2014年11月被微軟收入帳下。 2017年5月, 該遊戲月活躍用戶量(MAU)達到了5500萬, 較2016年中期增長37.5%。 網易公司日前宣佈, 公司與微軟達成合作, 成為該遊戲中國區代理商。

其他國內遊戲公司也紛紛加速佈局。 2015年12月, 騰訊宣佈代理沙箱遊戲《冒險島2》;2017年4月, 多益網路宣佈代理3D冒險沙箱遊戲《傳送門騎士》。

上市公司方面, 2016年12月, 完美世界發佈載具端遊《創世戰車》, 並表示將以該遊戲作為2017年重點產品, 正式加入沙箱載具類遊戲的市場競爭。 《創世戰車》是由俄羅斯遊戲發行商Gaijin Entertainment發行、完美世界代理運營的一款DIY沙箱載具對戰網遊。 完美世界總裁廉潔表示, 選擇《創世戰車》的初衷來自公司“遊戲生態立體化”的市場概念, 以此款產品入局沙箱載具類遊戲市場是看重遊戲本身的趣味性和觀賞性。

具備廣闊市場潛力

分析人士認為, 廣闊的市場潛力是大量一線遊戲廠商看好沙箱遊戲的根本原因。 沙箱遊戲因其高自由度、高交互度的玩法,

吸引了大量具有創造力、想像力的年輕群體。 這些未來遊戲市場的主力玩家, 為沙箱遊戲培育了大量新生代用戶群體, 為沙箱遊戲成為下一個熱門遊戲類型積累發展勢能和市場潛力。

沙箱遊戲具有很強的開放性, 可以自由設置玩法, 情節演化靈活多變, 有廣闊的二次開發空間。 分析人士表示, 廠商可以在純粹沙箱遊戲的基礎上融合角色扮演(RPG)、動作冒險等其他遊戲品類的玩法, 通過玩法自我演化, 滿足不同玩家的需求, 廣泛輻射吸引各類興趣偏好的用戶。

以多益網路代理的《傳送門騎士》為例, 公司相關人士介紹, 該款遊戲融合了自由沙箱、角色扮演和動作冒險等元素, 在國內已經有著數量不少的玩家群體。

多益網路引入“沙箱+角色扮演”玩法的《傳送門騎士》, 可以在玩法習慣上很好地迎合玩家需求, 又能與一時湧入大量沙箱遊戲形成差異化競爭。

沙箱遊戲在國內被普遍看好, 但也存在諸多風險。 有業內人士認為, 沙箱遊戲門檻較高, 開發週期和開發投資都非常大, 因此國內廠商幾乎清一色地都採取了代理國外成熟沙箱遊戲的模式。 目前國外成熟沙箱遊戲與亞洲玩家存在遊戲故事及模式水土不服、契合度不高等問題, 沙箱遊戲進入國內市場可能出現“水土不服”。 國內廠商不能盲目照搬, 而應該注重遊戲的本土化和差異化。

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