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LOL7.9版本英雄調整匯總 大樹豬妹紮克大改

LOL美服正式更新了7.9版本, 這次版本涉及到許多英雄的調整, 其中大樹、豬妹和紮克的技能有重大調整, 下面是詳細內容。

扭曲樹精 茂凱

基礎屬性

基礎生命值從 572.2 降低至 540

每等級生命值成長從 90 提高至 95

基礎生命值回復從 7 降低至 5

基礎護甲從 28.7 提高至 30

吸元秘法[ 被動 ]

移除 疊加機制

冷卻時間:30/25/20秒 (在1/6/17級時)

新增 每次茂凱使用技能, 或是被敵人的技能擊中, 被動的冷卻時間就減少4秒。

治療效果從 5/6/7%最大生命值(1/7/13級時)調整為 10/30/50/70/90/110/130 + 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值 (在1/6/9/11/13/15/17級時)

當茂凱生命值大於95%時, 不會觸發被動效果。

奧術重擊[ Q ](新)

消耗:45/50/55/60/65法力值(不變)

冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6秒(不變)

施法時間從 0.383秒 降低至 0.35秒

傷害:70/115/160/205/250 (+0.4 AP)(不變)

敵人被擊退距離從 固定值 調整為 距離茂凱越近, 被擊退越遠

減速效果從 20/27/34/41/48%, 持續1.5秒 調整為 99%, 持續0.25秒

扭曲突刺[ W ]

消耗:從 全等級75 調整為 60/65/70/75/80

冷卻時間:13/12/11/10/9秒(不變)

傷害從 9/10/11/12/13% (+3% 每100AP) 目標最大生命值 調整為 50/75/100/125/150 (+0.4 AP)

禁錮持續時間從 1/1.25/1.5/1.75/2秒 降低至 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒

樹苗投擲[ E ]

消耗從 60/70/80/90/100法力值 降低至 全等級60法力值

冷卻時間從 12秒 降低至 11秒

樹苗持續時間從 40/45/50/55/60秒 降低至 全等級30秒

傷害從 80/120/160/200/240 (+0.6 AP) 調整為 45/70/95/120/145 + [6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每 100 AP)]目標最大生命值

減速效果從 50%, 持續1秒 調整為 35%, 持續2秒

新增 在草叢中的樹苗可以持續30/40/50/60/70, 有更大的保證範圍。 並對命中敵人在2秒內造成2倍的傷害。

對非英雄單位的最大傷害為300, 草叢中的目標翻倍。

自然纏繞[ R ]

消耗:100法力值

冷卻時間:120/110/100秒

範圍:2500

茂凱召喚一道荊棘巨牆, 有五個蔓藤, 會緩慢地向前推進, 造成150/225/300 (+75% AP) 魔法傷害, 並禁錮命中的敵人 (0.6 秒到2.4秒) , 巨牆行進距離越遠, 禁錮時間就越長(從1000距離外開始)。

凜冬之怒 瑟莊妮

基礎屬性

基礎護甲從 29.5 降低至 27

每等級護甲加成從 3 提高至 4

普攻距離從 125 提高至 150

普攻傷害從 57.5 降低至 56

每等級AD加成從 3.3 降低至 3

攻擊速度加成從 0.67 降低至 0.625

每等級攻速加成從 1.45% 提高至 3%

冰霜護甲[ 被動 ]

冰霜護甲:在9秒內沒有受到傷害後, 瑟莊妮將會免疫減速效果, 並獲得[100% 總護甲 + 100]的護甲以及[100% 總魔抗 + 100]魔抗。 受到傷害後, 冰霜護甲可以持續1/2/3秒[1/7/14級時]。

小兵或是小野怪不會打破被動效果或是重新充能狀態。

破冰者:被瑟莊妮暈眩的敵人會被凍住, 使瑟莊妮的第一次普攻或是技能, 會造成10/15/20%(在1/7/14級時)最大生命值的魔法傷害。 (對野怪最多造成400點傷害)。

極寒突襲[Q]

消耗從 80/85/90/95/100 降低至 70/75/80/85/90

冷卻時間從 15/14/13/12/11秒 降低至 13/12.5/12/11.5/11秒

傷害從 80/125/170/215/260 (+0.4AP) 降低至 60/90/120/150/180 (+0.4 AP)

擊飛持續時間從 0.75秒 降低至 0.5秒

移除 瑟莊妮會擊飛第一個目標周圍的敵人

凜冬之怒[ W ]

消耗:60法力值

冷卻時間:9/8/7/6/5秒

第一擊:瑟莊妮揮舞連枷, 對擊中的小兵和野怪造成30/35/40/45/50 (+1.5% 生命值)物理傷害, 附加霜凍效果, 並使他們被擊退。

第一擊的延遲時間為0.25秒, 從使用後開始計算。

第二擊:她接著用連枷猛擊, 造成40/75/110/135/180(+4.5% 生命值)物理傷害, 並附加霜凍效果。

第二擊的延遲時間為0.75秒, 從第一擊後開始。

在使用W的時候, 瑟莊妮可以自由移動。 兩次都將向施法方向攻擊, 不過判定範圍隨著瑟莊妮而移動。

永凍領域[E]

消耗:20法力值

冷卻時間:1.5秒

每個目標的冷卻時間:10/9/8秒(1/7/14級時, 與被動效果相匹配)

傷害:40/60/80/100/120 (+0.3 AP)

暈眩時間:1/1.25/1.5/1.75/2秒

極冰寒獄[R]

消耗:100法力值

冷卻時間從 130/115/100秒 降低至 120/100/80 秒

在套索飛行400距離之後, 將會增強。

瑟莊妮將她的極冰套索沿直線扔出。 如果套索命中了一名敵方英雄, 那麼它會碎裂, 對目標和周圍的敵人造成1秒的暈眩效果(強化效果為2秒)。 如果套索到達了它的最大射程, 那麼它會碎裂, 對敵人造成30%的減速效果, 持續1.25/1.5/1.75秒。 套索碎裂區域內的所有敵人, 都會受到100/125/150(+40% AP) 點的魔法傷害(強化傷害為150/250/350 (+0.8 AP))。

套索飛行距離越遠, 就會變得越強力, 傷害以及暈眩時間會翻倍, 並製造一個風暴,使敵人減速30%。2秒後,風暴會造成150/250/350 (+80% AP) 魔法傷害,並減速80%,持續3秒。

生化魔人 紮克

細胞分裂[ 被動 ] (不變)

紮克每用技能命中一次敵人,自己的一小塊粘液就會飛濺出去。紮克可以重新吸收這些粘液,來為自己回復生命值(最大生命值的4%)。

在承受致命傷害時,紮克會分裂成四塊細胞組織,並試圖重新結合。如果在8/7/6/5/4秒(1/6/10/14/17級)後,仍然有細胞組織存活,那麼他就會重生回復10-50%生命值,重生時的生命值取決於存活的細胞組織數量。細胞組織會繼承紮克的最大生命值12%、50% 護甲和魔法抗性。這個技能的冷卻時間為5分鐘。

延伸打擊[ Q ]

消耗:4%當前生命值

冷卻時間:12/11/10/9/8秒

額外攻擊距離:100

紮克伸長手臂抓中第一個敵人,對其造成50/70/90/110/130 (+30% AP) 魔法傷害,並使其減速60%,持續0.25秒。紮克的下一次普攻會變為遠距離打擊,造成同樣的傷害以及減速效果。

如果紮克每次攻擊抓中不同敵人,則會把他們朝著相互的方向扔出去,假如他們碰撞到一起,則會受到50/70/90/110/130 (+30% AP)的魔法傷害。

不穩定物質[ W ] (不變)

消耗:4%當前生命值

冷卻時間:5秒

紮克的身體爆發,對附近的所有敵人造成40/55/70/85/100+他們最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法傷害(對小兵和野怪的最大傷害:200)。

當紮克重新吸收1個掉落的組織時,這個技能的冷卻時間會減少1秒。

橡筋彈弓[ E ]

消耗:4%當前生命值(不變)

冷卻時間:24/21/18/15/12秒(不變)

充能時間從 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒 降低至 0.9/1/1.1/1.2/1.3秒

取消技能後,可回復50%冷卻時間與消耗(不變)

傷害從 80/130/180/230/280 (+0.7 AP) 降低至 80/120/160/200/240 (+0.7 AP)

擊飛時間從 1秒 降低至 0.5秒

每擊中一個敵人,就會額外生成一個組織。

動感彈球[ R ] 新技能

消耗:無

冷卻時間:130/115/100秒

第一次使用:紮克把自己壓扁,使其免疫團控效果2.5秒。站在他身上的敵人都會受到30/40/50%減速效果。

第二次使用:至少充能1秒後才能再次使用(還能繼續維持充能狀態1.5秒),會讓紮克把站在其上的敵人兜起,把他們帶向目的地區域。在飛行過程中,紮克無法被阻斷。落地後,附近敵人受到150/250/350(+70% AP)魔法傷害,使他們減速25%,持續0.5秒。

範圍:700/850/1000

如果未充能就再次使用,則會擊退附近敵人。

法外狂徒 格雷福斯

在普攻狀態時,格雷福斯將不能使用多個技能。

防止出現全技能一下子丟敵人臉上的情況。

荒漠屠夫 雷克頓

綜合

現在可以按下多個技能後,雷克頓會按順序完成技能。

狀態指示效果現在會在技能圖示上顯示。

憤怒支配[ 被動 ]

修復Bug:進入戰鬥後的第一次普攻,會獲得5層怒氣值。

暴君狂擊[ Q ]

修復Bug:Q的範圍現在會受到所有變化模型尺寸效果影響,而不只限於R技能。

修復Bug:Q無法集中隱形單位。

修復Bug:當Q已造成傷害後,雷克頓還會對其進行普攻傷害

橫衝直撞[ E ]

Bug修復:雷克頓穿過敵人卻不會造成傷害

終極統治[ R ]

修復Bug:使用後不再會造成超出預定次數的傷害。

符文法師 瑞茲

法術湧動[ E ]

如果E的目標在E飛行過程中就死亡了,那麼E仍會擴散到附近敵人身上。

潮汐海靈 菲茲

海石三叉戟[ W ]

W的持續傷害,包括初始傷害,都不再算作法術攻擊。(類似提莫的E)

暮光之眼 慎

奧義!卻邪[ Q ]

Q的強化攻擊不再算作法術攻擊

並製造一個風暴,使敵人減速30%。2秒後,風暴會造成150/250/350 (+80% AP) 魔法傷害,並減速80%,持續3秒。

生化魔人 紮克

細胞分裂[ 被動 ] (不變)

紮克每用技能命中一次敵人,自己的一小塊粘液就會飛濺出去。紮克可以重新吸收這些粘液,來為自己回復生命值(最大生命值的4%)。

在承受致命傷害時,紮克會分裂成四塊細胞組織,並試圖重新結合。如果在8/7/6/5/4秒(1/6/10/14/17級)後,仍然有細胞組織存活,那麼他就會重生回復10-50%生命值,重生時的生命值取決於存活的細胞組織數量。細胞組織會繼承紮克的最大生命值12%、50% 護甲和魔法抗性。這個技能的冷卻時間為5分鐘。

延伸打擊[ Q ]

消耗:4%當前生命值

冷卻時間:12/11/10/9/8秒

額外攻擊距離:100

紮克伸長手臂抓中第一個敵人,對其造成50/70/90/110/130 (+30% AP) 魔法傷害,並使其減速60%,持續0.25秒。紮克的下一次普攻會變為遠距離打擊,造成同樣的傷害以及減速效果。

如果紮克每次攻擊抓中不同敵人,則會把他們朝著相互的方向扔出去,假如他們碰撞到一起,則會受到50/70/90/110/130 (+30% AP)的魔法傷害。

不穩定物質[ W ] (不變)

消耗:4%當前生命值

冷卻時間:5秒

紮克的身體爆發,對附近的所有敵人造成40/55/70/85/100+他們最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法傷害(對小兵和野怪的最大傷害:200)。

當紮克重新吸收1個掉落的組織時,這個技能的冷卻時間會減少1秒。

橡筋彈弓[ E ]

消耗:4%當前生命值(不變)

冷卻時間:24/21/18/15/12秒(不變)

充能時間從 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒 降低至 0.9/1/1.1/1.2/1.3秒

取消技能後,可回復50%冷卻時間與消耗(不變)

傷害從 80/130/180/230/280 (+0.7 AP) 降低至 80/120/160/200/240 (+0.7 AP)

擊飛時間從 1秒 降低至 0.5秒

每擊中一個敵人,就會額外生成一個組織。

動感彈球[ R ] 新技能

消耗:無

冷卻時間:130/115/100秒

第一次使用:紮克把自己壓扁,使其免疫團控效果2.5秒。站在他身上的敵人都會受到30/40/50%減速效果。

第二次使用:至少充能1秒後才能再次使用(還能繼續維持充能狀態1.5秒),會讓紮克把站在其上的敵人兜起,把他們帶向目的地區域。在飛行過程中,紮克無法被阻斷。落地後,附近敵人受到150/250/350(+70% AP)魔法傷害,使他們減速25%,持續0.5秒。

範圍:700/850/1000

如果未充能就再次使用,則會擊退附近敵人。

法外狂徒 格雷福斯

在普攻狀態時,格雷福斯將不能使用多個技能。

防止出現全技能一下子丟敵人臉上的情況。

荒漠屠夫 雷克頓

綜合

現在可以按下多個技能後,雷克頓會按順序完成技能。

狀態指示效果現在會在技能圖示上顯示。

憤怒支配[ 被動 ]

修復Bug:進入戰鬥後的第一次普攻,會獲得5層怒氣值。

暴君狂擊[ Q ]

修復Bug:Q的範圍現在會受到所有變化模型尺寸效果影響,而不只限於R技能。

修復Bug:Q無法集中隱形單位。

修復Bug:當Q已造成傷害後,雷克頓還會對其進行普攻傷害

橫衝直撞[ E ]

Bug修復:雷克頓穿過敵人卻不會造成傷害

終極統治[ R ]

修復Bug:使用後不再會造成超出預定次數的傷害。

符文法師 瑞茲

法術湧動[ E ]

如果E的目標在E飛行過程中就死亡了,那麼E仍會擴散到附近敵人身上。

潮汐海靈 菲茲

海石三叉戟[ W ]

W的持續傷害,包括初始傷害,都不再算作法術攻擊。(類似提莫的E)

暮光之眼 慎

奧義!卻邪[ Q ]

Q的強化攻擊不再算作法術攻擊

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