在談及遊戲之前, 想先聊些題外話。
急躁、善變、隱蔽、叛逆, 是青少年心理的典型特點, 他們的情緒變化無常, 喜怒隨性, 總是不按套路出牌, 讓家長很是頭疼。
過往至今, 不少電影大師已經以大螢幕的形式向觀眾展示了這一有趣的話題。 比如2014的大熱《少年時代》(Boyhood), 導演用12年的時間完整地記錄了男主角從小正太成長為帥小夥的全過程, 在165分鐘的觀影中觀眾能清晰地感受到男主童年時期心路歷程的一點一滴, 很是震撼。
電影結尾的臺詞
“
We don’t seize the moment. Instead it seizes us.
”
至今仍令我印象深刻。
那如果在青少年的角色之上, 再加以女人心,
少女心, 就更像是深海漩渦中心的一根繡花針, 瞬息萬變, 連蹤跡都無法探尋。
2015年皮克斯的重磅大作《頭腦特工隊》(InsideOut)就對少女心思的這種變化進行了創造性地詮釋。 大開腦洞的編劇將腦洞真正寫入現實:女主角的情緒由大腦中的小人控制, 金黃的快樂、火紅的憤怒、深藍的憂傷、幽紫的害怕, 以及原諒色的厭惡。 少女心思的變化, 竟是由大腦中小人的操作所致, 讓人大呼神奇。
而另一項公認的, 會導致女生情緒無規律變化的, 就是少男少女間那懵懵懂懂的情思了。 在2010年的神作《怦然心動》(Flipped)中女主角從嬌小蘿莉長成翩翩少女, 儘管容貌在變、身高在變, 但其對男主角的關注卻是不變的。
——
——
名稱:情緒大作戰
收費:道具收費
狀態:刪檔計費測試
語言:中文
標籤:益智/休閒/消除/萌系
情緒大作戰
Tentap Game
8.1
——
回到正題, 這款遊戲的主角也像《怦然心動》一樣, 由一位稚嫩懵逼的直男正太, 和一位喜歡鬧脾氣、使小性子的傲嬌蘿莉組成。 一天, 我們的小公舉又發脾氣了, 一怒之下離家出走, 於是一臉懵逼不知道自己又犯了什麼錯的小正太就踏上了尋找之旅。
遊戲的玩法屬於五子棋+消除, 玩家每輪能夠移動一個方塊的位置(路線、遠近不限, 只要路徑上沒有障礙、有路可走, 就可以移動過去)。 橫向、豎向或斜向湊齊五個連續的相同方塊後就能消除了, 如果當前輪沒有消除的話, 下一輪系統會生成三個方塊隨機分佈於地圖上, 不同關卡有不同的過關要求, 通常是消除指定數量的元素, 而如果方塊鋪滿整個地圖就會判定失敗。
遊戲畫風很萌很清新。 看上圖正太一臉懵逼的表情, 有沒有讓螢幕前的你回想起孩童時被某個女孩喜怒無常所支配的恐懼?(滑稽)
(我們不僅有自行車,還有雲,有月,有星空,有灰機,一切如童話般夢幻)
正因為萌系畫風,再加上前幾關難度很低,所以給很多玩家“這遊戲太低齡向”的想法。實際上,玩到後面你會發現,遊戲的難度遠沒想像那麼低,其玩法內容也非常豐富,不僅地圖上會有石牆、蝸牛、冰塊等障礙,有彩虹、炸彈等道具,過關要求也由消除指定色方塊變為多種多樣,益智性很突出。
遊戲的五種主要方塊,很明顯借鑒了《頭腦特工隊》,顯然這裡有其寓意,個人認為這些方塊就象徵著女主在出走路上的喜怒哀樂等各種情緒,這正應了遊戲名《情緒大作戰》,而因為男主在尋人途中將其拾起,品味到這般五味雜陳,這些情緒也就成為男女主之間聯繫的紐帶。
另外,遊戲雖然是刪檔計費測試,但兩個氪金點可有可無,完全不用氪金,很單純,很不做作,和外面的妖豔賤貨很不一樣:
①體力,雖然遊戲有體力限制,但每個關卡首次過關會送體力,也就是說玩新關卡只要過關就等於無體力消耗,而遊戲的關卡難度適中,只要認真玩,一罐體力能玩很久,而消耗完之後,也該是休息的時候了。
②金手指道具,一方面,玩家可以用過關給的材料自己煉造出道具;另一方面,遊戲的難度完全用不到道具,我玩到第三章還沒用過一次。所以,這一塊兒也不用強氪。
——
總的來說,這是一款上乘的休閒佳作,有萌萌噠人設,有夢幻的畫面,有輕鬆的BGM,有創新的玩法,還有滿滿的童年回憶。
喜歡益智消除類的玩家,千萬不要錯過,同小正太一起體味那段念其不得、思其難耐的懵懂情思吧!
文 浩陽同學 TapTap玩家
遊戲連結---https://www.taptap.com/app/46593?utm_source=jrtt關注TapTap發現好遊戲,給你帶來全球最棒最好玩的手遊(我們不僅有自行車,還有雲,有月,有星空,有灰機,一切如童話般夢幻)
正因為萌系畫風,再加上前幾關難度很低,所以給很多玩家“這遊戲太低齡向”的想法。實際上,玩到後面你會發現,遊戲的難度遠沒想像那麼低,其玩法內容也非常豐富,不僅地圖上會有石牆、蝸牛、冰塊等障礙,有彩虹、炸彈等道具,過關要求也由消除指定色方塊變為多種多樣,益智性很突出。
遊戲的五種主要方塊,很明顯借鑒了《頭腦特工隊》,顯然這裡有其寓意,個人認為這些方塊就象徵著女主在出走路上的喜怒哀樂等各種情緒,這正應了遊戲名《情緒大作戰》,而因為男主在尋人途中將其拾起,品味到這般五味雜陳,這些情緒也就成為男女主之間聯繫的紐帶。
另外,遊戲雖然是刪檔計費測試,但兩個氪金點可有可無,完全不用氪金,很單純,很不做作,和外面的妖豔賤貨很不一樣:
①體力,雖然遊戲有體力限制,但每個關卡首次過關會送體力,也就是說玩新關卡只要過關就等於無體力消耗,而遊戲的關卡難度適中,只要認真玩,一罐體力能玩很久,而消耗完之後,也該是休息的時候了。
②金手指道具,一方面,玩家可以用過關給的材料自己煉造出道具;另一方面,遊戲的難度完全用不到道具,我玩到第三章還沒用過一次。所以,這一塊兒也不用強氪。
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總的來說,這是一款上乘的休閒佳作,有萌萌噠人設,有夢幻的畫面,有輕鬆的BGM,有創新的玩法,還有滿滿的童年回憶。
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