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震驚!童年玩到的第一款遊戲竟然是個妹子做的!

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電子遊戲在遊戲產業短暫的發展歷史中經歷了漫長的進化之路。 從最初讓人眼前一亮的《Pong》和《太空侵略者》, 到如今深受玩家喜愛的《塞爾達傳說》以及《光環》, 遊戲產業自身也在不斷發展。

Siobhan Reddy是《小小大星球》的開發工作室的聯合創始人, 並且被評為英國最具影響力的100名女性之一。 正是像Siobhan這樣傑出的女性遊戲製作人將遊戲產業中的優秀女性們帶入了人們的視線。

雖然如今我們很難想像《神秘海域》的製作沒有Amy Hennig參與, 或是《風之旅人》的開發過程中Robin Hunicke沒有出現將會是怎樣一個局面, 但是在電子遊戲發展的初期,

女性製作人很難受到眾人的關注。

《River Raid》製作人Carol Shaw和《Centipede》製作人Dona Bailey可以說是電子遊戲歷史上最早出現的女性製作人。 時至今日, 她們為電子遊戲發展做出的貢獻依然會被忽視, 然而她們創造的歷史不容小覷。

斯特朗國家玩具博物館的世界電子遊戲名人堂宣佈將在2018年9月舉辦展覽, 希望將那些被遺忘的遊戲製作先驅們帶到聚光燈下, 引起人們的關注。

斯特朗博物館進行的“遊戲行業中的女性研究”項目負責人Shannon Symonds說:“作為歷史學家, 我的目標就是將行業歷史的細枝末節公之於眾。 女性遊戲人在產業發展過程中做出了諸多不為人們所知的貢獻。 ”

儘管她們默默無聞, Shaw和Bailey依然為之後的女性遊戲開發者鋪平了前進之路,

並用真真切切的作品為行業帶來了巨大影響。

Shaw和Bailey起初都不曾想過自己會和電子遊戲結下不解之緣。 Bailey還曾笑著說:“我從來沒想過自己會和電子遊戲有所關聯。 ”在朋友給她推薦《太空侵略者》之前, Bailey甚至都沒有接觸過電子遊戲。

Shaw也是因為偶然的機會玩到了街機遊戲, 並在RadioShack為自己購買了一款類似於《Pong》的遊戲。 這是早期她們與電子遊戲之間屈指可數的關聯。

在此之後, 二者都選擇了踏上遊戲製作之路。 Shaw放棄自己原有的專業轉向學習電氣工程和電腦科學, 並在畢業後進入了Atari的家用機研發部門工作。

Bailey一開始則是在汽車零件製作商GM Delco做程式師, 在那裡學會了通過微處理器創建汽車視覺顯示器, 在接觸到《太空侵略者》後便下定決心進入Atari工作。

Bailey說:“當時我想, 這是能夠將我花費兩年時間學到的技術應用於實踐的地方, 一定是的。 ”

《太空侵略者》的遊戲畫面。 正是這個與汽車顯示器使用了相同的微處理器所產生的畫面激勵了Bailey投身於遊戲製作事業。

雖然都熱衷與電子遊戲事業,

兩位元女性在Atari的經歷卻完全不同。

在小小的家用主機部門, 程式師的工作相對獨立。 據Shaw所說, “那時候的遊戲開發更像是個人展示。 一個人要完成所有的代碼編寫, 其他人只是提供一下創意, 嚴格來說更像是一個人完成所有事情。 ”

她後來還參與了Atari2600主機的開發, 專門負責影像處理和程式設計部分。 之後, 她不斷重複著提出遊戲創意, 為遊戲編寫代碼, 製作圖像等工作。

在後來的工作經歷中, 她於1982年離開Atari, 加入動視公司。 在這裡, 她製作了《River Raid》, 該遊戲也被認為是Atari家用主機平臺上最好的遊戲之一。

《River Raid》。 Shaw第一次嘗試製作動作遊戲, 該遊戲也成為動視公司早期的成功作品之一。

與此同時, Bailey當時在Atari卻不是很受歡迎。 “一開始公司就有一部分人不支持雇傭女性, 基於這一點, 我是當時投幣系統研發部門唯一的女程式師。 很多人都認為開發遊戲是男人的專利, 而且這樣的現狀並不需要改變。 ”

幸運的是, 後來Bailey被選中進入《Centipede》製作組, 作為惟一的程式師, 她需要負責遊戲的圖像、程式設計、音效等等一系列工作, 團隊並沒有為其帶來多少歸屬感,而Bailey就在這樣的工作環境中一直堅持著。

當被問及為什麼選擇堅持待在這樣不友好的環境中時,她說:“我熱愛這份工作,而且我一直認為我能夠將自己掌握的技術應用於某種東西,我把這看做是一種藝術。在這樣的環境中我一直不斷反擊,雖然沒有太大用處,但我一直堅持著。”

成功之外,兩位女性遊戲製作人也沒能抵抗住1984年產業危機所帶來的衝擊,紛紛離開了電子遊戲行業。

遊戲產業迅速發展,只有不斷回望才能瞭解遊戲製作先驅們所做出的努力,那些在她們所處的時代不被關注的遊戲人們不應該被歷史所拋棄。瞭解歷史,是對她們的尊重,更是對未來遊戲產業發展的一種激勵。

本文選自UCG417

團隊並沒有為其帶來多少歸屬感,而Bailey就在這樣的工作環境中一直堅持著。

當被問及為什麼選擇堅持待在這樣不友好的環境中時,她說:“我熱愛這份工作,而且我一直認為我能夠將自己掌握的技術應用於某種東西,我把這看做是一種藝術。在這樣的環境中我一直不斷反擊,雖然沒有太大用處,但我一直堅持著。”

成功之外,兩位女性遊戲製作人也沒能抵抗住1984年產業危機所帶來的衝擊,紛紛離開了電子遊戲行業。

遊戲產業迅速發展,只有不斷回望才能瞭解遊戲製作先驅們所做出的努力,那些在她們所處的時代不被關注的遊戲人們不應該被歷史所拋棄。瞭解歷史,是對她們的尊重,更是對未來遊戲產業發展的一種激勵。

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