近日, 三方資料機構App Annie公佈《2016年度全球發行商52強榜單》引發關注。 相比以往, 構成今年撲克牌的52家企業裡, 中國廠商佔據11個席位。
縱觀此次入選的本土廠商, 發行策略大致分為三類, 第一類瞄準細分市場, 打造爆款單品聚攏輕度玩家;第二類具備市場統治力, 憑藉龐大用戶基礎高枕無憂;第三類跳脫本土紅海, 成功捏准老外口味。 而作為排名第34位、首次入選的蝸牛遊戲, 過去一年做了些什麼?其中又有哪些獨到之處?通過本文或許我們能略知一二。
蝸牛遊戲以34名的成績入選App Annie TOP52
爆款之後, 蝸牛花了兩年時間豐富產品矩陣
近幾年, 蝸牛的手遊發展脈絡清晰可見。 從2014年的試水, 到瞄準重度ARPG市場空缺推出《太極熊貓》, 以優異的產品素質引爆市場, 成為紅極一時的現象級手遊, 蝸牛遊戲由此確立全面佈局中、重度手遊產品戰略。 2015年到2016年, 整合自研、代理力量, 蝸牛遊戲先後發佈了近20款手遊產品,
2015~2016年期間蝸牛遊戲的手遊產品資訊
過去兩年, 手遊市場需求整體轉向中、重度產品類型, 以端遊IP改編為代表的MMO手遊迎來爆發, 對於蝸牛這樣具備一流研發能力的企業來說,
2016年下半年, 《天堂2:血盟》、《九陰真經3D》、《決戰光明頂》先後上線, 完成核心產品接力。 作為NCSOFT授權, 蝸牛遊戲開發的《天堂2:血盟》, 發佈後連續數月穩居iOS暢銷榜TOP10, 表現搶眼;而作為《九陰真經》IP手優化的又一款力作, 《九陰真經3D》同樣具備優秀素質, 並在全球市場表現不俗。
2016年App Annie中國區企業收入榜
值得注意的是, 在核心手遊參與市場競爭的同時, 經典產品同樣創造了不俗的成績, 如《太極熊貓》發行已超兩年, 據悉仍保持了近千萬月營收能力, 類似表現的長尾產品在蝸牛還有數款。 從產品爆發到平穩運營, 再到新品的持續推出, 蝸牛遊戲通過持續反覆運算,
佈局全球, 立體化發行策略日臻成熟
正如IGG、智明星通專注海外市場取得驚人表現, 此次蝸牛遊戲入選, 其全球化助力同樣不可忽視。 手游的海外發行管道集中, 使得蝸牛自《太極熊貓》開始, 建立了更為成熟的立體化發行策略。 通過管道預熱、明星代言、線下廣告、異業合作、事件行銷構建的多體裁多層次宣傳佈局, 基於“七次法則”加強目標使用者的反復記憶, 《九陰》、《太極熊貓2》、《天子》、《關雲長》、《九陰真經3D》等精品手游得以連創佳績。
《九陰真經3D》韓國地區落地廣告
2016年發行的產品成績
值得注意的是,《九陰真經3D》與Kakao的合作並非首次,積極聯合優秀海外發行商,加速推動海外佈局也是蝸牛的全球化戰略之一。如《太極熊貓2》港澳臺、東南亞發行交給昆侖遊戲,在韓國地區則與當地最大的Kakao合作發行《九陰》及《九陰真經3D》,蝴蝶數位負責《太極熊貓》、《九陰真經3D》、《天子》、《關雲長》等產品的港澳臺及東南亞地區發行業務。
2016年蝸牛遊戲的海外產品發行
結合產品特點精准發行,蝸牛遊戲全球化戰略日臻成熟。如《太極熊貓》自身較強的國際化屬性,可以適應任何地區,因此在中東也取得了不錯的表現。而一些中國元素明顯的產品,如《天子》、《九陰》則優先考慮亞太地區。同時針對重點市場如日本、韓國以及英語市場,專門製作獨立包體,以細化不同市場環境下的差異化體驗。
蝸牛遊戲的2017:IP、沙箱、AR以及其他
經過近三年高速發展,端遊IP在2016年大部分被開發後,留給2017年已所剩無幾,而基於泛娛樂合作,影遊、漫遊合作也在市場不斷成熟中回歸理性,基於“人口紅利”的本土手遊很可能在2017年迎來拐點。因此,如何適應變化的節奏,成為手遊產業在2017年必須面對的一個問題。
早在2016年的ChinaJoy,蝸牛遊戲便有意在武俠IP之外,開闢更多的全球化遊戲品牌。《黑暗與光明》、《魔龍世界》以及《太極熊貓3:獵龍》均是魔幻手遊,以支持全球化發行中符合歐美玩家口味。
在端遊方面,蝸牛遊戲首次公開其“沙箱”戰略,確立了《九陰真經2》、《黑暗與光明》等端遊專案,此外還宣佈代理頂級沙箱遊戲《方舟:生存進化》。今年,基於《方舟》品牌打造的《我的恐龍GO》、《方舟公園》、《方舟:方塊世界》持續曝光,成為佈局AR、VR及體素沙箱的重要產品。
2017年,蝸牛遊戲計畫推出“二次元”與“影遊聯動”手游,全面開啟IP合作,同時還將以《黑暗與光明》登陸Steam,打造國產沙箱品牌,作為《方舟:生存進化》“登錄器”的Stone平臺低調上線,雖未過多宣傳,但佈局沙箱細分市場的目標已十分明顯。
《九陰真經3D》韓國地區落地廣告
2016年發行的產品成績
值得注意的是,《九陰真經3D》與Kakao的合作並非首次,積極聯合優秀海外發行商,加速推動海外佈局也是蝸牛的全球化戰略之一。如《太極熊貓2》港澳臺、東南亞發行交給昆侖遊戲,在韓國地區則與當地最大的Kakao合作發行《九陰》及《九陰真經3D》,蝴蝶數位負責《太極熊貓》、《九陰真經3D》、《天子》、《關雲長》等產品的港澳臺及東南亞地區發行業務。
2016年蝸牛遊戲的海外產品發行
結合產品特點精准發行,蝸牛遊戲全球化戰略日臻成熟。如《太極熊貓》自身較強的國際化屬性,可以適應任何地區,因此在中東也取得了不錯的表現。而一些中國元素明顯的產品,如《天子》、《九陰》則優先考慮亞太地區。同時針對重點市場如日本、韓國以及英語市場,專門製作獨立包體,以細化不同市場環境下的差異化體驗。
蝸牛遊戲的2017:IP、沙箱、AR以及其他
經過近三年高速發展,端遊IP在2016年大部分被開發後,留給2017年已所剩無幾,而基於泛娛樂合作,影遊、漫遊合作也在市場不斷成熟中回歸理性,基於“人口紅利”的本土手遊很可能在2017年迎來拐點。因此,如何適應變化的節奏,成為手遊產業在2017年必須面對的一個問題。
早在2016年的ChinaJoy,蝸牛遊戲便有意在武俠IP之外,開闢更多的全球化遊戲品牌。《黑暗與光明》、《魔龍世界》以及《太極熊貓3:獵龍》均是魔幻手遊,以支持全球化發行中符合歐美玩家口味。
在端遊方面,蝸牛遊戲首次公開其“沙箱”戰略,確立了《九陰真經2》、《黑暗與光明》等端遊專案,此外還宣佈代理頂級沙箱遊戲《方舟:生存進化》。今年,基於《方舟》品牌打造的《我的恐龍GO》、《方舟公園》、《方舟:方塊世界》持續曝光,成為佈局AR、VR及體素沙箱的重要產品。
2017年,蝸牛遊戲計畫推出“二次元”與“影遊聯動”手游,全面開啟IP合作,同時還將以《黑暗與光明》登陸Steam,打造國產沙箱品牌,作為《方舟:生存進化》“登錄器”的Stone平臺低調上線,雖未過多宣傳,但佈局沙箱細分市場的目標已十分明顯。