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玩家英雄設計 黑百合入住風暴樞紐一槍一個

雖然大家好像對黑百合進入時空樞紐總是不抱太大的希望。 因為皮膚都出來了。 不過還是很希望有這樣的一個英雄!

那我就來設計一個!

大家可能覺得之前的設計不太moba只能捨棄了很多。

黑百合

遠程刺殺形

生命:約等於維拉

消耗:子彈量

普通攻擊:衝鋒槍(極快但傷害低)射速每秒3 傷害25

狙擊槍(慢但傷害高)

技能

特質 D 開鏡:黑百合可以在移動中使用衝鋒槍攻擊敵人, 啟動D後, 黑百合移動速度降低40%, 失去周身75%視野, 使用狙擊槍狙擊敵人, 造成500%的普通攻擊傷害, 射速降低300%, 消耗子彈3。 除普通和移動外的動作會取消開鏡。

cd5秒。

詳解:失去視野只是自己周身視野, 但獲得前方遠處直線視野。

Q寡婦毒雷:放置一枚毒雷。 當敵人在範圍內時, 造成範圍傷害。 並且持續3s造成傷害, 持續60秒。 cd10s

W無:需通過天賦點選。

E鉤爪:將寡婦拽至目標地點。 可以移動至不可穿越的障礙物上。

當寡婦位於不可穿越的障礙物上時, 你的視野再次提升30%。 同時不會被普通攻擊。 在障礙上最多持續5秒。 cd12s

R紅外偵測:充能機制, 顯示敵方英雄的位置。 持續8秒。

天賦

一級

特質:一槍一個:當你啟動開鏡後, 第一發普通攻擊轉變為狙擊(諾娃的那種非指向性), 造成普通攻擊的1000%的技能傷害, 延長開鏡cd至12s。 任務:使用此傷害擊殺英雄會使該技能傷害永久提升10。

Q猛烈毒素:毒雷傷害提升70%, 毒素持續時間延長至4秒, 並使其現行。

E:高臺隱蔽:任務:在高臺狀態下, 使用狙擊槍攻擊敵方英雄。 獎勵:攻擊20次, 延長高臺時間1s。 攻擊40次, e的cd減少4s。

四級

W全息頭盔:被動:開鏡時, 你不會失去周身視野。 主動:偵測周身潛行單位, 持續4秒。 cd10秒。

W合金子彈:被動:狙擊消耗子彈+2。 同時狙擊傷害+20%。

W黑夜潛伏:啟動後獲得潛行並且移動速度提升20%, 持續8秒。

七級

Q毒雷列陣:毒雷擁有2次使用次數, cd減少2秒, 投擲範圍提升50%。

E鉤爪動能:當你使用鉤爪後, 你的移動速度提升20%, 持續3秒。

特質:寡婦之擊:你的狙擊可以秒殺小兵, 有cd5s。 狙擊對雇傭兵傷害提升100%。

十級

R絕望凝視:紅外偵測使敵方所有英雄減速35%, 持續4s。

R內心恐懼:紅外偵測中, 對同一個英雄的連續四次普通攻擊, 會恐懼他。

R盯上你了:紅外偵測時, 對同一個英雄的連續普通攻擊, 每次傷害提升30%。

13級

特質:匍匐狙擊:開鏡時, 你獲得30護甲。 並且每十秒獲得一層75%的格擋, 最多1層。

E超長鉤爪:鉤爪的釋放距離提升40%。

Q遲緩毒素:收到毒雷傷害的敵人被減速35%。

16級

爆頭:狙擊還會造成相當敵方英雄2%的額外傷害。

W黑爪科技:被動:開鏡不再減少移動速度, 不再有明顯痕跡, 狙擊會使目標現行2秒, 速度降低20%。

終結者

20級

R死亡凝視:敵方所有英雄失去25護甲。 持續3秒。

Q無限感染:毒雷的傷害會在持續時間內傳染給未感染的敵方英雄。

毒蛛:狙擊對非英雄單位傷害翻倍。

風暴轉移

改進了很多, 讓寡婦變成一個遠端普攻角色。 更有moba的樣子。

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