編譯/遊戲陀螺 Echo
Zynga的發展歷程就是一部事件史:堪稱災難式的IPO、一蹶不振的股價、拿著高薪的CEO、Mark Pincus高達66%的投票權、公司連年虧損。
這都是不爭的事實,
Zynga 2016財年GAAP營收5.75億美元, 比2015財年增長了18%。 其Q4財季的移動收入達到了1.55億美元, 超過EA Mobile的1.48億美元, 這著實令人意外。 (注:EA財年截止時間是3月31日, 其Q3財季對應的自然月份是10月1日-12月31日, 這段時間是Zynga的Q4財季)。
當然, 這個對比是表像的, EA Mobile和Zynga並不是直接的競爭對手。 但是鑒於EA Mobile最近幾年強勁的增長, 尤其是2016年(至少達到6億美元)。 我們再看Zynga的表現, 就更是令人刮目相看了。
過去11個季度, Zynga和EA移動GAAP收入對比
從上圖中, 我們可以看出, 這實際上是Zynga(移動收入)第三次超越EA Mobile。 前兩次分別是Zynga 2015年Q3和Q4財季(對應EA 2016財年的Q2和Q3), 這表明Zynga的移動增長不僅僅只是在2016年。
EA Mobile在2016年初表現強勁, 主要得益《星球大戰:銀河英雄(Star Wars: Galaxy of Heroes)》的成功, 該遊戲發佈於2015年11月, 是十大最暢銷的手遊之一。
Zynga移動遊戲營收的增長主要源於其社交博彩類遊戲比如《Zynga Poker》和《Wizard of Oz Slots》的優異表現。 當然, 策略遊戲《Empires & Allies》自2015年5月上線以來, 表現也不俗。 另外一款2016年6月30日上線的《CSR Racing 2 》也有很好的開端, 上線6個月創造了1800萬美元營收。
有人可能會說,
Zynga和EA過去7個季度移動營收對比
對比這兩家公司過去12個月(即4個季度)的營收(上圖),
不過, 正如前文所述, 這樣的對比更多的是表像的, 這兩家公司的移動收入每年都以兩位元數的速度增長。