您的位置:首頁>遊戲>正文

向F2P勢力低頭《火紋》手游收入超馬里奧

手遊市場成績亮眼

前段時間業內關注的任天堂年度財報會結束不久, 靠著手遊業務以及今年 3 月份發售的新主機 NS 的強勢亮相,

官方公佈了公司上財年淨利潤 102 億日元(約合 9.2 億美元), 同比增長 521.5%, 財務數字相當搶眼。

《超級馬里奧跑酷》與《火焰之紋章:英雄》均為免費制遊戲。 但不同的是, 《超級馬里奧跑酷》僅提供免費試玩, 後續絕大部分遊戲內容均需通過 9.99 美元內購解鎖。 而《火焰之紋章:英雄》則更像是一款傳統意義上的課金遊戲, 更強調抽抽抽與收集的樂趣。

火紋系列 IP 大振

根據日本資料分析公司 AppApe 的調查報告, FEH 作為 FE 系列唯一一款手遊, 自今年 2 月起在全球上線, 一直維持在日本 iOS 暢銷榜前 20。

調查顯示, 火紋手遊的核心用戶群集中在 20~39 歲這一區間, 占到了用戶總數的 6 成。 一方面這群用戶對於戰棋類的玩法具有很高的接受度, 另一方面該系列已經有 27 年, 這個年齡層的玩家可以說是與火紋系列一同長大的。 此外, 這個年齡層的用戶有穩定收入, 並且在遊戲選擇和消費上都更具理性, 因此相當於給火紋手遊帶來比較穩固的用戶基數和收入。

得益于火紋手游的市場成功, 任天堂對手游業務也充滿了信心。

在財報說明會上, 任天堂社長君島達己表示:“為了給粉絲們帶去更多獨具任天堂理念的 IP 作品, 該公司今後會進一步擴大旗下作品的手遊化, 努力投入新作手游的開發, 並積極與 3DS 和 NS 展開聯動。 關於火焰紋章這個系列, 或許也會有更多的複刻作品上線。 ”

注意這裡的火紋複刻作品更多意指在 3DS 和 NS 平臺重制以往 SFC、GBA 平臺上的火紋舊作。 當然這也是火紋手遊對系列的貢獻之一。

老任迄今最好的手游設計

任天堂迄今為止真正發佈過的手遊只有兩款, 一是去年 12 月底的《馬里奧Run》, 另外一個就是火紋手遊。 從和新體驗上來說, 兩款遊戲都有一個特徵:老玩家一眼就能看到情懷的影子, 比如馬里奧的平臺玩法和《火焰紋章》的戰棋佈局。

火紋手遊可以被評價為“戰棋手遊歷史上設計最周全的產品”。 讓玩家可以真的通過“一次操作”就完成所有戰略部署, 在小小的 8*6 戰場上卻又不失 SRPG 計算的樂趣, 別的手遊想要練出高戰力, 不是費錢, 就是費肝, 但是《火紋:英雄》裡, 你練高戰力可能更費的是腦子。

火紋手游成功的重要意義至少有兩個, 第一個是任天堂摸索出了一條適合市場的 F2P 運營模式, 這個模式給公司帶來了甜頭, 那麼接下來, 這套模式很可能會在任天堂旗下手遊中推廣運用。

第二個意義是, 它證明了從來難以進入大眾市場的戰棋類遊戲(SLG/SRPG), 在恰當的經營策略下, 可以做到逆襲《超級馬里奧》這種頂級遊戲的成績。

不用懷疑, 對大多數純粹的 PC 玩家來說, 火焰紋章(Fire Emblem)系列相對可能比較陌生。 絕不是因為這個系列品質差。 這無疑是世界上最好的戰棋 RPG(或者說 SRPG)遊戲, 它的問題主要是因為“戰棋”這個類型實在太小眾了。 所以, 任天堂選擇“相對小眾”的火焰紋章系列, 作為試探自己原本並不喜歡的 F2P+內購課金模式的突破口, 應該說是個很明確的設計決策。

任天堂手遊三大目標

熟悉任天堂這家遊戲廠商的朋友肯定也知道,這家公司此前對免費內購手遊的態度是非常嫌棄的。曾經屢次發聲抨擊抽卡手游現行這套類似du bo 的設計方法,但在整個手遊用戶主流都偏向免費抽卡手遊的現在,任天堂也承受不起完全無視他們的決策壓力。

不光在日本市場如此,火紋手遊在北美市場的表現同樣告訴任天堂,以往歐美市場站不住腳的抽卡類手遊,在 FEH 面前都不是事兒。這很可能是第一個在美榜首發就上到前 10 名的日系抽卡(Gacha)遊戲,也是任天堂第一次給歐美市場帶來了練習“抽卡遊戲運營”的機會——要知道這是以前多少日系暢銷抽卡手遊沒能做到的,包括《智龍迷城》和《怪物彈珠》這樣的怪物級手遊。

任天堂社長君島達己曾經表示:“我們對手游有三個目標:第一,通過手遊的方式把我們的 IP 讓更多人知道;第二,讓手游成為一個獨立的可盈利的業務;第三,是讓手遊反過來推動我們同系列其他遊戲的銷售增長。

在《SMR》上架未到半年,《FEH》上架三個月的現在,任天堂正在一步一步接近他們制訂的移動遊戲三大目標。

應該說是個很明確的設計決策。

任天堂手遊三大目標

熟悉任天堂這家遊戲廠商的朋友肯定也知道,這家公司此前對免費內購手遊的態度是非常嫌棄的。曾經屢次發聲抨擊抽卡手游現行這套類似du bo 的設計方法,但在整個手遊用戶主流都偏向免費抽卡手遊的現在,任天堂也承受不起完全無視他們的決策壓力。

不光在日本市場如此,火紋手遊在北美市場的表現同樣告訴任天堂,以往歐美市場站不住腳的抽卡類手遊,在 FEH 面前都不是事兒。這很可能是第一個在美榜首發就上到前 10 名的日系抽卡(Gacha)遊戲,也是任天堂第一次給歐美市場帶來了練習“抽卡遊戲運營”的機會——要知道這是以前多少日系暢銷抽卡手遊沒能做到的,包括《智龍迷城》和《怪物彈珠》這樣的怪物級手遊。

任天堂社長君島達己曾經表示:“我們對手游有三個目標:第一,通過手遊的方式把我們的 IP 讓更多人知道;第二,讓手游成為一個獨立的可盈利的業務;第三,是讓手遊反過來推動我們同系列其他遊戲的銷售增長。

在《SMR》上架未到半年,《FEH》上架三個月的現在,任天堂正在一步一步接近他們制訂的移動遊戲三大目標。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示