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移動電競產業快速發展 諸多弊端呈待解決

移動電競產業近年來發展迅速, 上市公司紛紛加速打通產業鏈。 業內人士表示, 移動電競仍存在諸多短板, 包括產品穩定性不足、優質IP資源缺乏、賽事體系不成熟等。

產業快速發展

中國電競產業報告顯示, 2016年中國移動電競收入171億元, 增幅達187%, 成為最具潛力的遊戲細分領域。

今年以來, 遊戲公司發力打通全產業鏈, 尋找優質合作夥伴構建生態。 以巨人網路為例, 公司與阿裡體育達成戰略合作, 將逐步建立涵蓋賽事、直播、明星經紀、粉絲運營、內容製作等上下游的產業鏈。 雙方將共同投資完善巨人網路旗下遊戲《球球大作戰》整體賽事體系結構,

提升賽事品質, 共建全球化賽事體系。

對於移動電競產業而言, 遊戲IP和流量是其中的關鍵因素。 樂競文化傳媒累計觀賽人次突破3.5億, 看好電子競技產業未來發展潛力。

在此背景下, 移動電競產業受到資本青睞。

由紅杉資本中國基金與華人文化控股集團聯合發起的“健盛體育專項基金”近日也宣告成立, 一期已募集完成, 該基金完成了對英雄互娛旗下子公司英雄體育的投資。

仍存諸多短板

業內人士表示, 電競遊戲快速發展, 其中一個重要原因是其社交功能與體育屬性。 社交生態可以增強用戶黏性。

阿裡體育電子體育部總經理王冠對記者表示, 電競遊戲的盈利主要依靠使用者對於虛擬產品的付費。 部分遊戲能夠主動吸引玩家, 並培養用戶黏性;一些遊戲需要依靠電競賽事、直播等手段進行行銷。

伽馬資料分析人士認為, 產業發展當前的弊端主要體現在產品層面。 首先, 產品的穩定性不足。 移動電競發展時間較短,

產品集中度高。 這種不穩定性會影響到移動電競發展的可持續性。 同時, 移動電競產品的生命週期相比端遊較短。

其次, 賽事構建生態不成熟, 賽事體系尚在探索階段。 傳統的協力廠商賽事重心仍在端遊, 對移動電競的推動作用不大。 加之移動產品生命期短、反覆運算快、缺乏用戶積累, 這些因素限制了賽事的影響力。

此外, 行業優質人才資源短缺。 教育部去年將“電子競技運動與管理”新增為高校專業, 未來人才資源短缺方面有望得到緩解。 南京磊樂陽鳴資訊科技有限公司總經理程磊介紹, 電子競技產業包括眾多的產業分支, 目前電子競技產業鏈涉及9個方向。 世界電子競技大賽副總經理李燕飛表示:“電競賽事缺乏專業複合型人才。

From:中國證券報

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