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Niko Parters:2021年中國境內電子遊戲收入將達350億美元

Niko Parters今日發佈新的關於2017年中國電子遊戲市場資料包告和對於直到2021年的預測。 根據研究, 中國電子遊戲領域將在之後的5年不停發展,

營收也將節節攀升, 直到2021年中國境內電子遊戲收入將從260億美元達到350億美元。

在各類遊戲當中, 手游成為市場細分中發展最快的一個部分, 預計2018年時將替代電腦線上遊戲成為收入最高的遊戲, 於2021年將占電子遊戲收入總額的58%。

相比之下電腦線上遊戲的增長便顯得不那麼迅猛, 到2021年複合年均增長率僅為1.5%, 之中MMORPG將成下降趨勢而類似於MOBA類和FPS類的以團隊為基礎的爆款遊戲將成上升趨勢。

如今44%的中國人口是遊戲玩家, 在2021年將達到54%, 占互聯網用戶的近90%。 在這些背景下, 對於電腦遊戲和手機遊戲,

中國儼然將成為世界上最為重要的市場。 在玩家數量2倍於美國的國家, 只要試著去瞭解其中的玩家想法與相關政策並作出適當調整, 這裡一定會成為遊戲開發者和發行商的天堂。

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