1.移動速度上限是800(實戰檢測出的, 別問我怎麼弄的)
2.冷卻縮減百分之40, 相信大家都知道吧
3.護甲600點免傷50% 1000點62%, 所以說戰士不要無腦疊護甲, 霸者, 血手有時候也是個好東西
4.紅藍buff時間和小怪刷新都是70秒, 紅藍buff怪刷新是90秒, 2分鐘第一暴君, 以後3分鐘一次, 也就是2 5 8三個暴君, 8分鐘第一個主宰, 10分鐘第一黑暗暴君, 這些是300秒刷新一次, 也就是6分鐘
5. 2個人吃兵線是一個人吃兵線經濟的1.4倍, 三個人是1.5倍(是總共獲得的錢), 2個人吃野是1.1倍, 3個人是1.4倍, 補兵的人獲得的多, 蹭的人少
6.法術吸血不可疊加, 所以5級法術吸血符文一套23%+25%吸血書為法師吸血上限(羋月除外),
7.強化普攻的計算是, 假設一個技能放了之後是400(基礎)+700(ad)=1100傷害, 暴擊之後是400(基礎+)+700ad+700(暴擊)=1800(暴擊效果只算暴擊裡的), 並不是直接乘以2(猴子的計算方法是直接X2), 猴子的就是[400(基礎)+700(ad)]X暴擊效果
8.太乙真人的2技能可以粘友軍, 敵人, 野, 還有黃忠的陷阱!!!沒錯, 就是黃忠的陷阱, 其他類似的技能沒有測試, 希望大家補充
9.每個人物頭像上面的綠色標誌是有沒有大招, 大於一分鐘冷卻的直接顯示有, 所以會有部分不准, 它會自動計算冷卻後的時間, 大於一分鐘的似乎不計算。 。 。 。 (這個不太清楚, 有人知道可以告訴我)
10.韌性這個屬性可以減免控的時間(部分同類遊戲裡暴擊率=攻擊方暴擊率-被攻擊方韌性)不知道這個屬性在王者裡有沒有用
11.石化可以打斷任何技能(東皇的大不能, 霸體似乎也不能)
火舞大招可以打斷韓信大招, 不過韓信大招不進入冷卻, 可以連放二次(不知道修復沒有)
12.大家知道露娜有個第三下攻擊附帶法術傷害的被動吧, 0法強的時候是35傷害, 2000法強是1300傷害, 大概是附加0.65ap加成吧
13.關於穿透傷害計算, 先扣固定值, 再扣百分比, 比如你黑切百穿破甲弓, 對面1500護甲, 黑切, 破甲弓是300, 破甲弓45%, 就是(1500-300)X(1-45%)=660護甲
14.一塔血量6000, 超級防禦狀態護甲1200, 普通200護甲, 在700攻擊的人物強拆下, 攻擊是233, 有黑切是245, 有破甲弓334, 黑切破甲弓是350 2塔也是6000血, 高地9000血, 水晶9000血, 超級防禦狀態3200護甲(大概85%的免傷),
15.關於吸血
物理傷害只有普通攻擊吸血, 法術傷害只要有法術吸血就可以吸, 包括迴響, 燒衣(等了10分鐘小兵, 才從那些兵裡感受到了吸血), 真實傷害, 無論怎麼都不能吸血
16.攻擊速度最高200%
17.李白大招無敵狀況是第一個狐狸出來之後才有, 所以在那之前可以打斷, 根據前面吧友的討論
18.不同的控有不同的效果
比如亞瑟的沉默可以打斷宮本開大的前搖, 這些我有時間再測試, 畢竟種類太多
19.龍的血量上限是4.5w, 大概十分鐘就到上限了, 之前按比例上升, 暴君只會放一個持續傷害, 主宰會拍地板一下[控制], 吼一句, 然後普通攻擊, 黑暗暴君會持續傷害和拍你胸口一下[控制], 一般主宰在它攻擊第二下或者第三下用眩暈,
高漸離改了被動不能暴擊, 所以就不用出純淨蒼穹了, 射手第6裝出魔女是因為反甲反的是法術傷害, 魔女可以抵擋, 魯班大招消失之後還有1-2個炸彈, 貂蟬2技能之後有0.1s免傷。