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B社:對《掠食》新作優化很自信 PC為首要開發平臺

雖然B社旗下的很多遊戲並非一家工作室開發, 但旗下遊戲的優化問題(特別是PC版)好像已經成為了B社的“特色”, 一直是飽受玩家詬病。 旗下Arkane工作室開發的《羞辱2》在去年年底發售後也是經歷了同樣的問題。 而在近期隨著Arkane工作室最新作品《掠食(Prey)》新作的即將發售, 玩家們對於其PC版優化問題的擔憂又被重新提起。

但近日在與國外媒體GameSpot的交流中, Arkane工作室主席Colantonio對此做出了回應, 表示工作室Arkane的Austin分部(《羞辱2》是由Arkane的Lyon里昂分部開發)已經在遊戲的測試方面增加了雙倍的投入, 同時《掠食》新作這款遊戲也是把PC平臺作為首要開發平臺。

“我們非常自信, ”Colantonio表示。 “首先, 遊戲並不是我們最初那樣首先在主機上開發, 然後在最後突然把遊戲移植PC平臺。 遊戲就是從PC平臺開始的, 遊戲開發時就是這麼運作的。 ”

同時據GameSpot介紹, 《羞辱2》的開發使用的是Arkane自家的引擎Void engine, 而此次《掠食》新作的開發使用的是CryEngine 3引擎。

當然Colantonio也表示, 雖然他們比之前的《羞辱2》增加了兩倍的測試投入, 但是由於玩家的PC配置非常多樣複雜, 所以遊戲可能後續還需要進一步的測試優化, 但目前他們非常自信遊戲的PC版能有一個不錯的優化。

《掠食》新作是在原本的《掠食2》被取消後, 重啟開發的一款遊戲。 之前遊戲的PC版也公佈了配置要求。 遊戲將在5月5號正式在PC、PS4以及XboxOne平臺發售。 目前遊戲PC在國區Steam平臺的預售價為199元。

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