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王者榮耀英雄更新:魯班7號削弱 其他英雄加強?丨悅競有料

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1.呂布

1技能:移除了死亡後依然能揮砍出的效果

3技能:移除蓄力階段會被打斷的機制, 同時移除打斷會返還CD的設計(目前大招不會再被暈眩技能打斷)

3技能:增加效果:大招若沒擊中敵方英雄不會再揮360度斬擊

3技能:增加效果:敵方英雄碰觸大招邊緣會造成額外傷害並會額外回復呂布4%已損生命值(+0.5額外Ad加成)

3技能:範圍內增加雙抗:160/200/240 點 → 240/300/360點

2. 魯班七號

被動:攻擊段數:4 → 3

被動:每段傷害:0.7Ad → 0.9Ad

被動:攻擊範圍:1200 → 1000

3技能:增加效果:釋放後可觸發被動

3. 高漸離

1技能:彈射範圍:7000 → 5000

1技能:傷害:300(+60/Lv)(+0.42Ap) → 350(+60/Lv)(+0.47Ap)

2技能:增加效果:可移動釋放

3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒

3技能:傷害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)

修復高漸離被動傷害可以暴擊的BUG

【關於暴擊BUG的說明】

普攻強化類技能, 主要的效果是通過技能增強普攻效果, 它們往往具有比普攻更高傷害或更大範圍等特點。 在疊加暴擊效果後, 這類技能的收益會被大大放大, 所以在很早的版本, 我們調整了這類技能傷害的暴擊計算方式, 他們在觸發暴擊時只有1.0ad加成的普攻部分會享受暴擊收益, 其餘的基礎傷害及額外係數加成部分均不享受。 除猴子(因為我們在設計時是希望將暴擊傷害作為孫悟空的核心特點的, 所以除孫悟空的被動普攻加成部分的暴擊傷害依然是會按照原計算方式進行計算)外, 所有普攻強化類技能(如孫尚香1技能、韓信2技能等等)都遵循統一的暴擊規則。

高漸離的被動觸發的能量和絃雖然從觸發的表現形式上同普攻強化類技能相似,但它屬於標準的法術傷害技能(法師法術傷害技能都是不可暴擊的),

組成方式是基礎傷害+法術加成。 普攻強化類技能的暴擊主要是強化普攻1.0Ad加成的部分, 這其中是有明顯區別的。 暴擊屬性更多是服務普攻類的英雄, 法師技能法術傷害本身就具有很高額的傷害, 疊加上暴擊會使得對抗方產生很意外的受擊感受。 這個BUG是由於我們設計人員的配置疏忽導致, 且由於高漸離的冷門一直沒有發現, 在上次高漸離的被動傷害調整後, 不少熱心的玩家積極回饋了這個問題, 在確認BUG後我們決定對此進行修復。

4. 墨子

調整墨子大招範圍以適配特效的範圍, 修復墨子大招控制範圍異常擴大的BUG

3技能:優化碰撞框大小使之與實際特效匹配

5. 劉禪

被動:技能攻擊防禦塔回復生命:100(+14*英雄等級)→ 200(+14*英雄等級)

被動:取消效果:普通攻擊攻擊防禦塔回復生命

被動:增加效果:劉禪的控制效果可以對防禦塔造成短暫的干擾效果

2技能:傷害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)

3技能:傷害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)

3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒

6. 黃忠

3技能:每100碼衰減3%傷害,最低60% → 每100碼衰減2%傷害,最低70%

3技能:增加雙抗:固定50點 → 60/120/180點

7. 李元芳

被動:增加效果:觸發被動後可獲得敵方視野2秒

2技能:增加效果:位移過程中將無法被選中

8.甄姬

移動速度:350 → 360

被動:傷害:150(+10*英雄等級)(+0.9Ap) → 300(+20*英雄等級)(+0.45Ap)

1技能:釋放範圍:800 → 900

1技能:傷害:370(+45/Lv)(+1.04 Ap) → 500(+90/Lv)(+0.7Ap)

2技能:傷害:235(+50/Lv)(+0.65 Ap) → 300(+50/Lv)(+0.45Ap)

3技能:傷害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 400(+100/Lv)(+0.65Ap)

3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40秒

3技能:持續傷害:140(+35/Lv)(+0.35Ap) → 200(+50/Lv)(+0.325Ap)

9. 王昭君

作為傳統法師代表的王昭君已經越來越不適應當前快節奏的對戰了

對於她來說,無論是支援效率、技能靈活度以及傷害都很難和當今熱門的英雄進行對抗;在沒有大招可用的時候,即便冰凍命中也無法對敵人造成足夠的威脅,顯得非常的弱勢

此次調整希望能拯救王昭君在高端對局中的尷尬境況,豐富高端對局中路位置的出場與競爭關係

移動速度:350 → 360

被動:護盾值:300(+20*英雄等級)(+0.35Ap)→ 450(+30*英雄等級)(+0.525Ap)

被動:破裂傷害:300(+20*英雄等級)(+0.35Ap) → 450 (+30*英雄等級) (+0.525Ap)

1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap)

2技能:冰凍傷害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) →250(+30/Lv)(+0.5Ap)

2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

3技能:增加效果:釋放時可刷新被動護盾

3技能:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒

被動:技能攻擊防禦塔回復生命:100(+14*英雄等級)→ 200(+14*英雄等級)

被動:取消效果:普通攻擊攻擊防禦塔回復生命

被動:增加效果:劉禪的控制效果可以對防禦塔造成短暫的干擾效果

2技能:傷害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)

3技能:傷害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)

3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒

6. 黃忠

3技能:每100碼衰減3%傷害,最低60% → 每100碼衰減2%傷害,最低70%

3技能:增加雙抗:固定50點 → 60/120/180點

7. 李元芳

被動:增加效果:觸發被動後可獲得敵方視野2秒

2技能:增加效果:位移過程中將無法被選中

8.甄姬

移動速度:350 → 360

被動:傷害:150(+10*英雄等級)(+0.9Ap) → 300(+20*英雄等級)(+0.45Ap)

1技能:釋放範圍:800 → 900

1技能:傷害:370(+45/Lv)(+1.04 Ap) → 500(+90/Lv)(+0.7Ap)

2技能:傷害:235(+50/Lv)(+0.65 Ap) → 300(+50/Lv)(+0.45Ap)

3技能:傷害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 400(+100/Lv)(+0.65Ap)

3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40秒

3技能:持續傷害:140(+35/Lv)(+0.35Ap) → 200(+50/Lv)(+0.325Ap)

9. 王昭君

作為傳統法師代表的王昭君已經越來越不適應當前快節奏的對戰了

對於她來說,無論是支援效率、技能靈活度以及傷害都很難和當今熱門的英雄進行對抗;在沒有大招可用的時候,即便冰凍命中也無法對敵人造成足夠的威脅,顯得非常的弱勢

此次調整希望能拯救王昭君在高端對局中的尷尬境況,豐富高端對局中路位置的出場與競爭關係

移動速度:350 → 360

被動:護盾值:300(+20*英雄等級)(+0.35Ap)→ 450(+30*英雄等級)(+0.525Ap)

被動:破裂傷害:300(+20*英雄等級)(+0.35Ap) → 450 (+30*英雄等級) (+0.525Ap)

1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap)

2技能:冰凍傷害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) →250(+30/Lv)(+0.5Ap)

2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

3技能:增加效果:釋放時可刷新被動護盾

3技能:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒

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