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《王者榮耀》宣佈攜手鹿晗:“王者相見,打成一片”

這兩天, 一款關於“鹿晗試鏡《王者榮耀》”的H5刷爆了朋友圈。

它無縫銜接了當下最紅遊戲與最紅明星, 一經發佈, 便引發熱議。 鹿晗在其中的“榮耀試鏡”, 更是飛速晉升為熱門表情包。 甚至有網友戲言, 百萬“鹿飯大軍”, 已經在趕往開黑的路上。

沸騰之中, 自然也有不小的疑惑聲。 作為一款擁有過億用戶數的國民級遊戲, 《王者榮耀》早已橫掃大江南北——“老乾媽”級別的作品也需要代言人嗎?

“王者相見, 打成一片”。 不同于急需依賴明星效應導量的新產品, 與鹿晗強強聯手的背後, 實際上, 《王者榮耀》已劍指對品牌理念與形象的深度經營,

並展露出進一步向泛娛樂跨界擴展的雄心。

“你和鹿晗之間, 可能只差了一個《王者榮耀》”

即便不是粉絲, 許多人也對鹿晗“東城區宅男”的大名有所耳聞。

這位年輕一代的潮流人氣偶像, 私下裡還是個徹頭徹尾的游戲迷。 在2015年的“跑男”裡, 鹿晗甚至直接在行李裡攜帶了PS4主機與Gaems Vanguar顯示器登場。

而作為移動端的“MOBA之王”, 《王者榮耀》在吸引了大量明星組團開黑的同時, 也自然而然與這位“遊戲宅”擦出了火花。

緊隨其後, 《王者榮耀》官微在4月21日發佈懸念海報, 宣佈“五五開黑節, 將有大事發生”, 屆時, 一位“王者星玩家”將登陸遊戲, 玩轉五月。 海報中, 人氣英雄李白以歌手形象閃亮登場, 暗示了這位“星玩家”的身份。 同期, 《王者榮耀》遊戲中,

則推出了激萌的“小鹿頭像框”, 鹿角與吉他音符的裝飾, “狹鹿相逢”之意, 呼之欲出。

果不其然, 預熱半個月後, 身著李白服飾的鹿晗, 完美著陸《王者榮耀》“五五開黑節”宣傳海報與H5。 在引發了眾多尖叫的同時, 有人對此調侃道:“你和鹿晗之間, 可能只差了一個《王者榮耀》。 ”


唯有打破壁壘, 才能真正“打成一片”

明星中的“榮耀粉”為數眾多, 為什麼偏偏是鹿晗?

百指資料顯示出了幾個頗為有趣的細節。 對比鹿晗與王者榮耀, 其用戶年齡層級分佈幾乎完全吻合。 更有意思的是, 兩者的受眾男女性別分佈, 分別是1:2與2:1, 堪稱完美互補。

正是這樣的一致又互補, 促就了《王者榮耀》與鹿晗的一拍即合。 與追求“高度一致”用戶畫像的小眾向產品不同, 已經完全走向大眾視野的《王者榮耀》與王者大使鹿晗, 既是雙向選擇, 更是雙向利好。 兩者的用戶, 可以潛在並行的轉化, 而雙方的強強聯合, 更足以在最短時間內製造爆點, 並將話題的漣漪飛快擴展觸達邊緣受眾, 從而進一步將影響力激蕩至更大。

而在MOBA品類之外, 《王者榮耀》更憑藉極為優秀的組團作戰模式, 與極為廣闊的受眾基數, 向著強社交屬性發展。 天南地北, 只需要一台手機, 遠隔萬里的好友就可以並肩作戰。 老友重逢, 聊到《王者榮耀》的話題, 久別的尷尬也隨之煙消雲散。

五五開黑節當天, 鹿晗還用英雄蘭陵王在遊戲裡“開黑”, 專業的出裝以及15殺3死的成績讓粉絲和玩家津津樂道。 曾經遙不可及的“明星”, 成為了有可能在同一款遊戲中作戰的“隊友”。 身份、距離、所有的社會差異, 在遊戲中蕩然無存——相見于王者榮耀, 自然能“打成一片”。

藉由這樣的認知, “王者相見, 打成一片”的品牌理念, 不再只是一句簡單的口號, 而是以更深入人心, 更具行動力的方式, 被詮釋了出來。

甚至我們可以說, 如今, 《王者榮耀》就是一種社交方式, 一種能積極拉近人與人之間距離的社交方式。

“王者相見”不只是強強合作, 更是一場泛娛樂的“王炸”

從謝霆鋒代言《穿越火線》, 到周傑倫代言《英雄聯盟》……頗耐人尋味的是, 騰訊旗下的頭部遊戲, 從來都並不急於尋找代言人。 反而總是在遊戲大熱之際, 以巔峰之姿, 為自己的代言人提供更大的助力。

這樣的“二王”, 能夠“打成一片”, 帶給彼此的正面影響, 也顯而易見。

于《王者榮耀》而言, 有著陽光帥氣外表, 性格耿直接地氣的鹿晗, 完全稱得上是“說學逗唱, 推塔偷龍, 樣樣精通”。 通殺男女老少的他, 可謂為《王者榮耀》的品牌形象增色不少。 其強大的粉絲號召力, 不光擴大了《王者榮耀》在年輕群體中的影響力, 更闡釋了這款現象級遊戲打破社交隔閡的理念。

而于鹿晗而言,《王者榮耀》坐擁超億的巨量用戶盤子,三千萬以上的女性用戶。作為國民級遊戲,更是與鹿晗展開深度合作的第一款MOBA遊戲,更毋庸置疑地塑造和豐富了鹿晗“遊戲BOY”的親民形象,同時以極大力度,提升了鹿晗在遊戲玩家群體中的知名度和影響力。

恐怕還不止於此。早在2016年11月,《王者榮耀》便榮登“中國IP價值榜-遊戲榜”TOP10,其強大的IP含金量,甚至帶動了泛娛樂、新媒體、硬體行業、競技產業等一條龍產業鏈的活躍與發展。而在騰訊互娛“泛娛樂”五大環節版圖已經全面打通的今天,作為騰訊遊戲的當家頭牌,這個具備高度價值的IP,接下來的動作,恐怕也絕對不僅僅只是“做遊戲”那麼簡單。

所以,鹿晗又將在《王者榮耀》的泛娛樂明星計畫中,扮演怎樣的角色?接下來的精彩,在留有更多遐想之餘,且讓我們翹首以待。

更闡釋了這款現象級遊戲打破社交隔閡的理念。

而于鹿晗而言,《王者榮耀》坐擁超億的巨量用戶盤子,三千萬以上的女性用戶。作為國民級遊戲,更是與鹿晗展開深度合作的第一款MOBA遊戲,更毋庸置疑地塑造和豐富了鹿晗“遊戲BOY”的親民形象,同時以極大力度,提升了鹿晗在遊戲玩家群體中的知名度和影響力。

恐怕還不止於此。早在2016年11月,《王者榮耀》便榮登“中國IP價值榜-遊戲榜”TOP10,其強大的IP含金量,甚至帶動了泛娛樂、新媒體、硬體行業、競技產業等一條龍產業鏈的活躍與發展。而在騰訊互娛“泛娛樂”五大環節版圖已經全面打通的今天,作為騰訊遊戲的當家頭牌,這個具備高度價值的IP,接下來的動作,恐怕也絕對不僅僅只是“做遊戲”那麼簡單。

所以,鹿晗又將在《王者榮耀》的泛娛樂明星計畫中,扮演怎樣的角色?接下來的精彩,在留有更多遐想之餘,且讓我們翹首以待。

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