遊戲中的BOSS戰頗具挑戰性, 玩家需要靈活運用職業位移技能以及翻滾來躲避BOSS的大招, 同時維持輸出尋找輸出位置不斷消耗BOSS血量。
除了副本BOSS, 還有野外BOSS, 每隔一段時間就會刷新一次, 不過數千萬的血量, 一般人是剛不贏的。
筆者看了一下, 有的野外BOSS雖然推薦功力是8000, 但即使功力到達5萬要去推野外boss, 也非常困難, 不清楚是刻意為之還是存在BUG。
此外, 筆者也發現了一個BUG, 有的副本有時間限定, 當你消耗完時間但沒能擊敗副本中的BOSS時, 戰鬥默認失敗強制結束戰鬥。
不過, 如果你在時間結束之前十幾秒之內, 關閉網路, 並在時間結束之後回到遊戲, 那麼, 遊戲會重連網路並回到副本中, 副本時間制度將會被取消掉, 你可以無限走位消耗BOSS血量直到擊敗BOSS或者主動退出副本, 不需要擔心時間問題。
任何遊戲都或多或少存在BUG, 這個小BUG在做出修復之後問題也不大。
利用BUG成功取消掉了噩夢級副本的時間限定遊戲的節奏相對較快, 自動尋路功能大幅度降低了時間成本, 在各個劇情間來回穿梭, 幾乎不需要留意遊戲講了什麼內容, 只需要點擊完成任務——自動尋路——完成任務——自動尋路, 就可以不斷推進遊戲進程。
因此, 遊戲的劇情相對薄弱, 筆者玩到140多級(滿級500), 對劇情的瞭解都不是深刻。 遊戲從1級到達100多級, 需要的時間不多, 到達一百三十多級, 不做日常的情況下等級就很難提升了。
所以, 後期提升等級耗費的時間成本也在不斷提升, 玩家當天做完日常就獲取大量經驗的手段, 延遲了玩家的遊戲時間。 遊戲玩法也從體驗劇情逐漸走向升級等級、收集裝備、參與團戰的方向。
總的來說, 《九陽神功》是一款還算不錯的移動端遊戲, 遊戲的玩法豐富, BOSS戰戰鬥激烈, 副本以及收集系統可玩性很高, 在系統的成熟性上不輸於部分PC端的遊戲。
劇情因為相對完善的自動尋路功能被邊緣化, 劇情黨可以減慢遊戲節奏慢慢體驗遊戲劇情。
關於《九陽神功:起源》
《九陽神功:起源》是蝸牛遊戲採用頂級引擎Unity5打造的一款3DMMORPG遊戲, 以主機工藝的顛覆性技術開創手遊品質先河, 膠片級的美術畫質帶來無與倫比的視覺衝擊, 端遊檔次的世界場景為玩家打造殿堂級的MMO玩法體驗;八大技能結合武器技變幻數十種策略對戰玩法, 拳拳到肉的打擊感和飛簷走壁的輕功都將助您開啟快意恩仇的江湖之旅。 測試在即, 預約遊戲即可搶先領取限量版絕世壕禮, 先到先得手慢無, 快人一步闖江湖!
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