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九陽神功起源深度評測 還原一個會飛的江湖

武俠作品和仙俠作品的區別在於, 武俠中的角色不會飛, 而仙俠的角色會飛, 從表述來看, 這個論斷適用於小說、遊戲、電影、電視劇等等。 雖然國產抗日神劇深受仙俠言情的荼毒, 但我們還是很少見到武俠電影、電視劇、遊戲有違反牛頓定律的情況。

當然, 這個情況在我玩了《九陽神功》之後, 有了重大改變了。 《九陽神功:起源》是蝸牛公司研發的一款移動端遊戲, 筆者有機會接觸到了遊戲的內部測試, 因此展開了一段奇幻的旅程。

敬業的小編純手動玩了16個小時首先, 看到《九陽神功》, 作為玩家的第一反應, 必然是金庸老先生筆下的《倚天屠龍記》了, 張無忌學到九陽神功化解了自己的危機, 結合“乾坤大挪移”功夫獨步天下。 不過, 這款由蝸牛開發的“首款主機工藝手遊”和《倚天屠龍記》沒有太多關係, 而是官方官方原創的遊戲劇情。 遊戲的劇世界觀相對獨立,

不過, 這是一款純粹的武俠風遊戲——除了裡面的角色會飛以外。 當然, 這裡也有個問題, 那就是如何界定“輕功”和“會飛”。

筆者私以為應該從滯空時間、跨越距離兩大要素來進行判定。 在武俠電視劇當中, 尤其是以金庸、古龍為代表的武俠電視劇, 《神雕俠侶》, 或者前段時間熱播的《飛刀又見飛刀》又或者近期播出的《射雕英雄傳》來看, 很少有哪位大俠能在空中待上三五秒, 即使是輕功高手, 從一座房子的房頂飛到另外一座房子的房頂也接近極限了。 然而在《九陽神功》當中, 因為地圖太大, “自動尋路”功能是必不可少的, 為了節省翻山越嶺的時間, 官方就加入了“輕功”技能, 這個技能滯空時間在五秒以上, 而且從山頂垂直落地可以毫髮無傷,

一度讓筆者驚為天人。

截圖模式下施展輕功系統自動施展的輕功, 你可以輕鬆一躍跳上山頂, 比如我玩的角色“霹靂雷火”, 你甚至可以在半空中, 往身後開炮從而借助後坐力在空中實現二段位移——當然, 這是在系統自動操作之下才能進行的動畫。

筆者嘗試了一下按下方灰色的圓形按鈕手動施展所謂的“輕功”, 如同斷了翅膀的老鷹一般怎麼蹦躂都蹦躂不起來。 為什麼武俠遊戲角色能夠滯空那麼久, 這是筆者相對糾結的一個問題, 尤其是作為一個強迫症患者來說。 當然, 這是出於遊戲需要, 遊戲的地圖十分龐大, 純粹依賴記憶走路尋找地圖, 會是一件非常痛苦的事。

關於《九陽神功:起源》

《九陽神功:起源》是蝸牛遊戲採用頂級引擎Unity5打造的一款3DMMORPG遊戲, 以主機工藝的顛覆性技術開創手遊品質先河, 膠片級的美術畫質帶來無與倫比的視覺衝擊, 端遊檔次的世界場景為玩家打造殿堂級的MMO玩法體驗;八大技能結合武器技變幻數十種策略對戰玩法, 拳拳到肉的打擊感和飛簷走壁的輕功都將助您開啟快意恩仇的江湖之旅。

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