您的位置:首頁>遊戲>正文

《雷神之錘:冠軍》:找到射擊遊戲的平衡點

儘管仍然在測試階段, 但Id的這部競技射擊遊戲在FPS遊戲已建立起新遊戲秩序之際, 憑藉自己獨特的DNA找到了合適的方向。 (17173譯者:茶茶丸)

我花了30秒才能確定《雷神之錘:冠軍》是一款《雷神之錘》的系列遊戲。 我和另一個玩家置身於一個金屬質地的小房間裡, 我們身上都裝備著看似極其不合理的火箭炮, 瞄準對方的腳射擊, 而我被射死了。 片刻之後, 我啟動武器, 並利用跳板跳躍, 同時以霰彈槍近距離平射, 立即把幾秒前消滅了我的對手分解了。 一個機器廣播告訴我, 我已經獲得了“REVENGE”, 但是在我落地之前, 我又死了。

嗯, 這絕對是《雷神之錘》的風格 。

《雷神之錘:冠軍》去年在Quakecon上正式露面。 它的付費模式基於“免費增值”的貨幣化模式;遊戲角色則每個人都擁有特殊權力--這跟《守望先鋒》的“英雄射手”范式很符合;在你的瞄準器上, 在敵人頭上呈現所造成的傷害數字還帶有白色的、暗黑風格的。

這對於玩過《守望先鋒》、《Paladins》或者《彩虹六號:圍攻》的都會覺得很熟悉, 但是在看到這些功能出現在遊戲中最古老, 最古板的遊戲運營商所製作的遊戲中, 依然讓人震驚。 然而, 剛過去的週末封測中, 《雷神之錘:冠軍》的確消除了我的一些疑慮。 《雷神之錘:冠軍》完美地結合1998年與2017年的遊戲特徵之中-火箭彈和戰利品盒可以共存的遊戲模式。

Id Software的創意總監Tim Willits說:“我們認為, 捕捉經典遊戲的精神是最重要的, 我們的第一個里程碑就是想讓它感覺像是一個《雷神之錘》的系列遊戲。 ” “我們的鐵杆粉絲們都嚇壞了, 這就是為什麼我們想‘好吧, 讓我們盡可能快地把它放到眾人眼前’。 我們的目標和挑戰就是讓人們盡可能快地能玩上,

因為眼見為實, 親身玩了這款遊戲才能體會。 ”

最初, 《雷神之錘:冠軍》被認為只是偉大的、仍然活躍的遊戲《雷神之錘線上版》(《雷神之錘3:競技場》基於流覽器的化身)的附加版本。 “實際上, 我在2013年就親自註冊了QuakeChampions.com, ”Willits說。 “我們在《雷神之錘線上版》中製作了‘冠軍’概念的雛形。 ”他將此靈感延展出一個新產品, 試圖證明一個古老的PC遊戲經營商儘管在風格上和技術上能被取代, 但仍然能不放棄其核心原則。

“《毀滅戰士》的成功使得《雷神之錘:冠軍》的推出變得更簡單...它驗證了我們的‘冠軍’策略, 它表明, 如果你把正確的成分放入混合碗裡, 你會得到很好的餅乾, 然後以此為基礎, 你可以製作更好的東西。 ”Willits繼續說道。

像《守望先鋒》一樣, 《雷神之錘:冠軍》遊戲中構建了具有特定外觀、血包加持、能視角瞄準和依賴按鍵施放技能的英雄人物。 但與《守望先鋒》相比, 這些英雄更具靈活性。 《雷神之錘:冠軍》對武器拾取或戰場上啟動都沒有任何限制, 而且能力更符合自我定位, 能根據個人天賦提高殺傷力。

比如英雄Nyx可以進入幽靈狀態, 允許她在短時間內無阻礙地移動。 爬行動物Sorlag能獲得更大的跳躍度和酸性的區域效果攻擊, 而Ranger 作為每個新註冊玩家的起始角色, 可以傳送到一個的位置。 如果用《守望先鋒》來比喻, 就像比賽中都是源氏和法老之鷹, 大家在激烈鬥爭中決一高下。 很明顯, Id打算使用“英雄射手”的概念來增強遊戲中對固有的“雷神之錘”的理念延續, 而不是要把它變成別的東西。

我在封測中玩了四天。 此次測試可用的模式是死亡配對, 分為組隊和個人決鬥。 熟悉任何早期電子競技的粉絲, 都應該對Johnathan Wendel (Fatal1ty)的一對一死鬥很熟悉的。 對體驗的純粹追求是至關重要的, 但有很多人單純只看中Id這款遊戲中的高解析度。 但是有一段時間我也質疑了《雷神之錘:冠軍》冠軍部分的必要性。 《守望先鋒》中突出的是六個人的協調,隊友之間的默契合作。 然而,《雷神之錘:冠軍》不是這樣的。《雷神之錘》整個系列也從來沒有這樣。所以介紹裡提到,像安娜這樣的群控輔助專家或像美一樣的不夠靈活的英雄與冠軍的理念是相矛盾的。這種特徵沒有了我還是覺得挺可惜的。《雷神之錘:冠軍》中的能力是有趣的、有形的,但目前很難看出他們能如何結合成一個默契的團隊。

但是Willits認為這最多是在遊戲整個壽命中,目前存在的一個小特徵。在封測的第一個月上,一下子使用太多策略過於冒險,尤其是在目前測試的是死亡匹配的開放混戰中。 當最終塵埃落定,完善等級一級反挑選制度後,元遊戲終將出現,。

“很多這些功能還會出現,特別是我們的“犧牲”模式,這是能非常客觀的讓你和你的冠軍英雄幫助你的團隊。”他說,“有點像八歲的小孩子踢足球,一旦你看到技能型球員的微妙差別,你就會看到一些很酷的東西,當你看世界上最好的球員玩這個遊戲,那真是太奇妙了。 ”

Willits希望《雷神之錘:冠軍》能成為一個電子競技賽事。“我們將在Quakecon中舉辦大型比賽,具體的消息公告還在倒計時中。但我可以肯定地說,這對我們真的很重要,”他說。 從歷史意義上看,能看到Id努力攀登上FPS競技遊戲之頂,重歸王位,是十分驚喜的事情。 但是,不管將來會發生什麼,《雷神之錘:冠軍》將永遠隸屬于《雷神之錘》。而《雷神之錘》是難得的好遊戲。

點擊下方“訂閱”瞭解全球最新遊戲資訊↓↓↓

但是有一段時間我也質疑了《雷神之錘:冠軍》冠軍部分的必要性。 《守望先鋒》中突出的是六個人的協調,隊友之間的默契合作。 然而,《雷神之錘:冠軍》不是這樣的。《雷神之錘》整個系列也從來沒有這樣。所以介紹裡提到,像安娜這樣的群控輔助專家或像美一樣的不夠靈活的英雄與冠軍的理念是相矛盾的。這種特徵沒有了我還是覺得挺可惜的。《雷神之錘:冠軍》中的能力是有趣的、有形的,但目前很難看出他們能如何結合成一個默契的團隊。

但是Willits認為這最多是在遊戲整個壽命中,目前存在的一個小特徵。在封測的第一個月上,一下子使用太多策略過於冒險,尤其是在目前測試的是死亡匹配的開放混戰中。 當最終塵埃落定,完善等級一級反挑選制度後,元遊戲終將出現,。

“很多這些功能還會出現,特別是我們的“犧牲”模式,這是能非常客觀的讓你和你的冠軍英雄幫助你的團隊。”他說,“有點像八歲的小孩子踢足球,一旦你看到技能型球員的微妙差別,你就會看到一些很酷的東西,當你看世界上最好的球員玩這個遊戲,那真是太奇妙了。 ”

Willits希望《雷神之錘:冠軍》能成為一個電子競技賽事。“我們將在Quakecon中舉辦大型比賽,具體的消息公告還在倒計時中。但我可以肯定地說,這對我們真的很重要,”他說。 從歷史意義上看,能看到Id努力攀登上FPS競技遊戲之頂,重歸王位,是十分驚喜的事情。 但是,不管將來會發生什麼,《雷神之錘:冠軍》將永遠隸屬于《雷神之錘》。而《雷神之錘》是難得的好遊戲。

點擊下方“訂閱”瞭解全球最新遊戲資訊↓↓↓

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示