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那組“英雄聯盟手游”概念圖,其實出自一位大學生之手

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去年9月, 唐祥傑在國內一個設計交流平臺, 發佈了一組《英雄聯盟》手遊概念設計圖。 精巧的設計不僅受到了該平臺用戶的好評, 還從去年開始就不斷被遊戲媒體轉載。

最近有消息稱拳頭將要製作《英雄聯盟》手遊, 於是這組手遊概念圖被再次提起。 經過眾多媒體的反復傳播, 相關新聞資訊開始失真, 從唐祥傑個人製作的手遊概念圖, 搖身一變成為正在研發的《英雄聯盟》官方手遊截圖。

Q版的英雄造型以及簡潔的遊戲介面, 很討網友的喜歡。 如果不去搜索相關資料的話, 很容易就會相信這些新聞, 就連從業多年的視頻製作者徐老師也曾對這個“官方手遊”將信將疑。

之後發現其為虛假新聞, 刪除並闢謠這不是官方手遊

在看到這組概念圖時, 我一直以為唐祥傑是位有著多年從業經驗的遊戲設計師, 而在聯繫之後才得知他目前還是個在校大學生, 未來期望從事的方向是遊戲UI設計, 之前設計並在網站上發佈的作品, 給他之後的職業發展帶來了不小的機遇。

從開始系統學習美術到設計出以假亂真的手遊概念圖, 唐祥傑用了5年左右的時間。 他從高中接觸高考美術所涉及的範圍,

在考取到廣東的一所藝術院校後, 才算真正走上了設計這條道路。

拿起手繪板開始創作是在他大一寒假的時候, 那時他的主要方向還是電商平面相關的創作。 隨著設計水準的不斷提升, 他開始選擇了更加細分也是他感興趣的領域——遊戲UI, 在確立了目標後, 唐祥傑開始每隔半年左右的時間就會有一組原創作品發佈。 從第一個作品到第四個作品品質逐漸增高, 他說從這些作品就能看出他每個階段的成長。

截止目前唐祥傑發佈的4組作品

唐祥傑首個發佈作品名為《Sunshine Garden》, 這組設計是他在大一時完成的, 是當時正熱門的消除類型手遊。 這類遊戲基本沒有太多複雜的場景需要繪製, 很大程度上單純的用遊戲介面就能表達, 也與他早期的UI設計方向十分吻合。

《Sunshine Garden》介面圖

《Sunshine Garden》的道具、商城、排名等系統一應俱全, 要說出彩的地方也確實不太明顯, 但作為他在大一就完成的設計還是值得稱讚的。

他很快又發佈了另外一組手遊設計圖, 這組設計讓《英雄聯盟》的開發商拳頭公司注意到了他。 唐祥傑的第二個作品《Warrior Spirit》相比上一個作品就複雜了一些, 複雜不僅體現在遊戲的玩法上, 還表現為遊戲人物和場景的設計, 這是在前作中他沒有涉及的範圍。

《Warrior Spirit》中的角色

在《Warrior Spirit》發表後,拳頭公司聯繫到了唐祥傑,但由於他當時才大一,考慮到學業上的問題,最後婉拒了對方。

唐祥傑說他的學習歷程是從平面到UI再到原畫,雖然目前主攻遊戲UI,但未來指不定會做什麼工作,所以一專多能也是件好事,“多能”在他的第三個作品中就開始有了表現。

繼第二個作品發佈之後,《Steam Legend》成為他又一個有重要突破的作品。該作品設計出了11個不同的遊戲角色,並且還給每個角色賦予了獨特的武器和人物介紹。除了較多的人物選擇外,唐祥傑還設計了4款屬性各異的機器供玩家協同作戰。

每個人物都有不同的設定

前三個作品都是Q版畫風,這個特徵也延續到了他最後一次發佈的《英雄聯盟》手遊概念圖裡。

在進行這組設計前,唐祥傑就是一位《英雄聯盟》的玩家,之所以選擇《英雄聯盟》來設計手遊,是因為他覺得這款遊戲承載著他青春的一部分。在設計過程中,他從英雄的背景故事出發,根據他們的世界觀設計出一些與遊戲中有關聯也有趣的東西。他對《英雄聯盟》原有的英雄原畫做出了一些改動,讓這些或冷酷或傲嬌的角色變得可愛起來。

Q版光頭

但他不想只是純粹的移植或者Q版化的還原用戶端,所以在遊戲原有的基礎上,唐祥傑還做出了一些有意思的改動設計。他將野怪裡的蒼藍雕紋魔像,也就是通常說的“藍爸爸”,設計成一個可供玩家操控的英雄,此外還設計出了原遊戲所沒有的“傳送門”建築。

“藍爸爸”有了自己的技能

如果不考慮遊戲實現難度的話,這組手遊概念圖稱得上是精緻了,它繼承了《英雄聯盟》本身的特點,又有讓人眼前一亮的設計,而這一切皆出於一個尚未畢業的大學生之手。

如今,他靠著近兩年在遊戲設計上的不斷努力,成功進入了騰訊,開始了遊戲UI的實習工作。當我想與他繼續聊下去時,他婉言最近壓力有點大,需要充充電。與他結束對話後,我點開他的個人資料,想要尋找一些有用的資訊,結果只看到簽名中寫著:

越努力,越幸運。

《Warrior Spirit》中的角色

在《Warrior Spirit》發表後,拳頭公司聯繫到了唐祥傑,但由於他當時才大一,考慮到學業上的問題,最後婉拒了對方。

唐祥傑說他的學習歷程是從平面到UI再到原畫,雖然目前主攻遊戲UI,但未來指不定會做什麼工作,所以一專多能也是件好事,“多能”在他的第三個作品中就開始有了表現。

繼第二個作品發佈之後,《Steam Legend》成為他又一個有重要突破的作品。該作品設計出了11個不同的遊戲角色,並且還給每個角色賦予了獨特的武器和人物介紹。除了較多的人物選擇外,唐祥傑還設計了4款屬性各異的機器供玩家協同作戰。

每個人物都有不同的設定

前三個作品都是Q版畫風,這個特徵也延續到了他最後一次發佈的《英雄聯盟》手遊概念圖裡。

在進行這組設計前,唐祥傑就是一位《英雄聯盟》的玩家,之所以選擇《英雄聯盟》來設計手遊,是因為他覺得這款遊戲承載著他青春的一部分。在設計過程中,他從英雄的背景故事出發,根據他們的世界觀設計出一些與遊戲中有關聯也有趣的東西。他對《英雄聯盟》原有的英雄原畫做出了一些改動,讓這些或冷酷或傲嬌的角色變得可愛起來。

Q版光頭

但他不想只是純粹的移植或者Q版化的還原用戶端,所以在遊戲原有的基礎上,唐祥傑還做出了一些有意思的改動設計。他將野怪裡的蒼藍雕紋魔像,也就是通常說的“藍爸爸”,設計成一個可供玩家操控的英雄,此外還設計出了原遊戲所沒有的“傳送門”建築。

“藍爸爸”有了自己的技能

如果不考慮遊戲實現難度的話,這組手遊概念圖稱得上是精緻了,它繼承了《英雄聯盟》本身的特點,又有讓人眼前一亮的設計,而這一切皆出於一個尚未畢業的大學生之手。

如今,他靠著近兩年在遊戲設計上的不斷努力,成功進入了騰訊,開始了遊戲UI的實習工作。當我想與他繼續聊下去時,他婉言最近壓力有點大,需要充充電。與他結束對話後,我點開他的個人資料,想要尋找一些有用的資訊,結果只看到簽名中寫著:

越努力,越幸運。

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