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索尼雄霸全球遊戲機市場 占比達57%

中金網3月17日訊, 據外媒報導, 市場研究公司IHS Markit的統計資料顯示, 在2016年, 索尼雄霸著整個遊戲機硬體, 軟體和服務市場, 總占比達到了57%, 約合197億美元。

由於數位遊戲的發展, 索尼有望在2017年繼續這種發展勢頭, 整體銷售額有望突破200億美元。 但是, IHS公司指出, 在2016年, 整體的主機遊戲市場已開始萎縮。 任天堂因在今年3月3日推出了Switch遊戲機而表現出了一定的競爭力。 微軟也有望從2016年的下滑趨勢中出現反彈, 因為它有望產生更多的數位銷售額, 並準備在2017年底推出Project Scorpio(PlayStation 4 Pro的競爭產品).

在2016年, 包括硬體, 軟體和服務在內, 整體的遊戲機市場達到了350億美元。

索尼的市場份額大約是微軟及其Xbox One的兩倍。 在2016年底, PS4的銷量達到了5300萬台, 而Xbox One的銷量僅為2760萬台。

索尼PS4遊戲機的銷售額為178億美元, 約占全部遊戲機硬體市場51%的份額。 微軟Xbox One的銷售額為91億美元, 占比為26%。 任天堂的3DS遊戲機(及其變種如2DS)排在第三名,

但遠遠落在後面。 它的銷售額只有26億美元, 市場份額約為8%。

在2016年, 整體的遊戲機硬體, 軟體和服務市場萎縮了2.5%, 萎縮到了347億美元。 但是, 在2017年, 它有望增長4.1%, 增長到362億美元。 Switch遊戲機和各公司不斷增長的數字業務, 有望促使整個市場出現好轉。

整個市場的下滑是由於遊戲機硬體的銷量下滑以及遊戲機價格的下降,

包括索尼PS4和微軟Xbox One。 在2016年, 全球遊戲機硬體支出額從2015年的128億美元下滑到了105億美元。 遊戲內容支出額的增長説明消減了硬體支出額的下滑。 實體媒體和數位內容的銷售額合在一起達到了216億美元, 較2015年增長了5.6%。 隨著索尼PS4玩家數量增多, 新的用戶湧向市場, 遊戲機平臺訂閱服務的銷售額也出現了增長。 遊戲機平臺訂閱服務的消費者支出額達到了破紀錄的28億美元, 較2015年增長了14%。

相對而言, 索尼和微軟在其不同遊戲機上的數位遊戲內容的支出額出現了大幅度增長。 如果不算遊戲機平臺訂閱服務, 索尼的數位遊戲內容業務現在達到了44億美元, 而且有望在2017年突破50億美元大關。 這兩家公司都在持續推進其數位遊戲內容的變現戰略。 其中, 微軟最近推出了Xbox Games Pass會員制服務。 索尼則證實PS4遊戲將會在今年登陸它的PlayStation Now流媒體服務。

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