3月16日, 在GMGC的中國地方特色棋牌遊戲行業報告發佈會上, 暢唐網路執行總裁潘廣樂發表演講, 並在演講後接受了媒體採訪。 以下為採訪實錄:
暢唐網路執行總裁潘廣樂
你預測2017年地方棋牌會非常流行, 湧現大量入局者。 這會讓這個領域的格局發生什麼變化?
潘廣樂:2017年會有很多團隊加入進來, 最後可能會產生1-2家上規模的平臺, 但整體格局還是會相對穩定。 頭部是騰訊, 後面又有幾家各家比較大的平臺,
今年有人說2017年是棋牌遊戲的元年, 但棋牌遊戲已經有20年的歷史, 這種百花齊放在2006, 2007年都經歷過。 其實競爭不是可怕的東西, 它會促進行業的發展, 以及資本、人才對行業關注。
你認為棋牌遊戲的入局視窗期還有多久?
潘廣樂:我覺得這個視窗期不會像有些行業那樣短, 可能達到3-5年。
棋牌遊戲怎麼運營、操作大家都瞭解, 但棋牌行業真正的門檻在於, 如果你在地方做到了10萬活躍用戶, 你能在其他人的攻擊下存活麼?你能做到1000萬人線上麼?國家政策會逐步明確細化, 每次政策的頒發都會影響一批企業。 市場推廣、研發體系、技術架構能不能支援你更大的規模?所以一定是在3-5年之中,
棋牌遊戲未來的發展趨勢?
潘廣樂:趨勢主要是三個方向。
第一, 風格會更適應年輕人喜歡的風格。 以前是古樸, 中國傳統風, 但現在大家偏向Q萌的風格。 年輕人玩地方棋牌和老年人的區別還在於, 老年人喜歡簡單, 但年輕人喜歡計算更複雜, 規則更刺激的遊戲。
第二, 社交比重在不斷提升。 2015年開始各家都在嘗試社交元素的加入。
第三點, 規則定制化。 以前是有產品就好, 使用者的需求越來越精緻化。 以前我們希望一個縣的玩法完全相同, 現在甚至需要每個鎮子、村子, 甚至每個個體的玩法都不相同。
但棋牌遊戲會不會更加針對中老年用戶?
潘廣樂:每個人都經歷過這個階段,
中國人口結構的老齡化對棋牌遊戲其實造成了一些影響, 這是一個共性問題。
遊戲規則的當地語系化與定制化會不會提高研發成本?
潘廣樂:我們現在用戶量最小的縣可能只有1萬人, 遊戲人數還要更少。 如果你研發定制遊戲, 重頭研發所有環節, 成本肯定無法接受。 但如果你通過研發體系把一部分功能套件化, 元件化, 你就可以控制研發成本。
是否可以考慮農村電商, 用更新穎的方式利用棋牌使用者?
潘廣樂:我們公司經常會接到其他行業的朋友, 說你們有很大的用戶量,
大家想想, 中國互聯網最賺錢的兩個行業就是遊戲和電商, 最多再加上廣告, 但廣告最大的客戶也是遊戲和電商行業。 你想超過遊戲本身對原有用戶的流量價值轉換, 其實比較困難。
和異業合作聽起來很美好, 但其實不是最重要的。 你的技術能不能穩定, 安全方面能不能提高可信度, 這才是最重要的。