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別忙著摔鍵盤,我們來聊聊《汐》的開發團隊

椰島遊戲精心打造的高難度平臺跳躍遊戲《汐(Shio)》幾經跳票, 終於在5月5日正式登陸了Steam。 在玩家們或大呼過癮, 或怒摔鍵盤, 或……想要給開發者寄刀片的(⊙ˍ⊙)~~~~

那麼我們今天就來小扒一下《汐》的開發團隊吧~~

(偶就是這麼不嫌事兒大~~~~哦~謔謔謔~~~)

廖軼:馬廚, 畢業之後就來到了椰島, 完成《汐》的開發, 負責把控遊戲整體美術氛圍以及素材製作。

鄧卜冉:椰島遊戲程式師, 負責《汐》的程式架構與背景故事設定。 在《汐》之前曾參與椰島遊戲《小小白日夢》的開發。

葛炫清:椰島程式師。 大學畢業之後開著船來到椰島。 負責關卡的統籌設計以及關卡場景的製作。

蔡保瑋:椰島土著, 團隊中在椰島時間最長的人, 椰島創始的時候便已經存在。 是椰島遊戲《決戰喵星》《小小白日夢》的主美。 在《汐》專案中, 負責一部分關卡設計。

鄭新宇:新來的椰島程式師, 以前是萬歲遊戲的程式。

李淩逸:現在是椰島的專案管理,

加入椰島之前是上海育碧的策劃。

什麼?!!!你現在就要寄刀片?!!!!!秀逗麻袋~~~~讓我再跟你說說《汐》是怎麼做出來的吧~~

雖然瞭解的內幕不是很多, 但是, 或許你聽了之後, 可以省下寄刀片的快遞費呢~~

《汐》原本是大四學生廖軼花費三個月時間完成的“給自己四年大學生涯一個交代的作品”, 但在椰島遊戲加入後, 他們發掘出了《汐》的更多潛力, 開發團隊也從一個人變成兩個人、三個人, 到現在的六個人, 耗時“兩年半”終於將《汐》精心打磨完成。

是的, 這款遊戲已經做了兩年半了, 研發團隊一直認為不夠難,

所以, 一直在跳票~~~

一定是天殺的孤寂, 讓大家把《汐》做的這般絕望%>_

在這兩年半的時間裡, 他們首先從美術和劇情的角度對《汐》進行重構。 一方面給遊戲加入更加複雜的世界觀和劇情, 另一方面也對美術進行改版。

在多次嘗試後, 他們最終找到了一個既適合小型團隊又能做出效果的美術畫風。

更重要的是, 重構之後的《汐》, 美術和劇情更加協調, 遊戲氛圍也被塑造得更好。

接著, 《汐》就在Steam綠光上架了, 僅僅七天, 遊戲通過綠光, 就正式進入《汐》的生產階段——豐富遊戲內容, 製作更多的關卡, 加入更詳細的劇情等等。

廖軼說, “我曾經很自不量力的認為這個遊戲應該像朧村正那樣有著極度精美的美術”, 但他很快發現, 尚且缺乏經驗的自己不管是能力還是精力, 都無法達到理想狀態。 因此在重新審視現實情況後, 最終採用了簡化的美術製作方案, 《汐》才得以完成。

什麼!!!你認為《汐》還不夠美!!!!

那個~那個誰,你的刀片可以寄過去了。

嚴重聲明:發生任何事故,與本寶寶無關。

嘰咪嘰咪--屬於玩家的評測網站,記錄遊戲經歷,分享遊戲樂趣

那個~那個誰,你的刀片可以寄過去了。

嚴重聲明:發生任何事故,與本寶寶無關。

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