哈嘍各位玩家們, 又是週一啦, 感覺五一就像是昨天一樣, 疲倦的根本不想出門, 就想躺在床上刷一刷番劇, 來兩局緊張刺激的昆特牌, 閒暇時間和群裡的dalao們聊聊尼爾的最終結局, 說一說端午準備怎麼躺......但是, 週一還是來了, 忍著困倦打著哈欠來到辦公室教室, 既然無法違抗這份生活, 不如想想接下來的一周該怎麼“混”過去啦~
5月10日, 生存遊戲《饑荒》的續作, 《缺氧》將正式發售啦, 遊戲繼承了饑荒的畫風, 依舊是橫版2D佈局, 本作背景設置在太空殖民地, 玩家需要管理殖民地居民, 説明他們挖掘、建立以及維護地下的小行星基地。 和《饑荒》一樣, 本作支持多人線上合作遊戲, 你需要和你的隊友一起為你的居民提供水、食物、氧氣和適宜的溫度, 來保證他們的生存, 這還不夠, 畢竟你所供養的不是牛羊牲口, 而是具有感情的人類, 所以你還得保證你的居民在溫飽的基礎上,
不同於《饑荒》僅僅只有三項數值, 《缺氧》的指標為氧氣含量、空氣品質、氣溫等, 你在指揮宇航員們執行探索、建設、烹飪等動作時, 基於科學和真實的邏輯, 都會形成蝴蝶效應。 比如, 有人消耗氧氣, 就會排出二氧化碳, 烹飪產生垃圾,
之前在各大貼吧論壇大肆宣傳的《汐》於5月5日正式登陸了steam發售。
遊戲以唯美的古韻國風, 吸引了許多對國產單機充滿了期待的玩家, 而遊戲在之前的《艾希》中也作為隱藏關卡出現過, 《汐》的故事發生在一個古老的村落。 在這裡, 高屋叢叢刺向雲霄, 好似已生長千年, 形如鬼魅的燈籠虛無縹緲, 歷經滄海桑田, 還有無盡的深淵和致命的障礙躲藏在暗處, 無人知曉它們緣何而來。 所有的元素被不知名的力量所連接, 便成為了駭人的“關卡”, “關卡”就是主角的日常,
然而, 發售已經三天過去了, steam的評論卻褒貶不一, 許多玩家紛紛表示遊戲關卡設計不科學, 純粹的為難而難, 畫風太單調, 玩久了容易審美疲勞, 說是硬核動作遊戲,卻在硬核上面下了太多心血導致動作反而有些“捉急”,不推薦玩家購買,而部分玩家則認為,《汐》作為國產獨立遊戲,畫風精良,場景設定符合自己心中的標準,雖然遊戲難度較高,並不妨礙自己給遊戲打一個推薦的評語。
總之作為宣傳了許久也期待了許久的國產獨立硬核動作遊戲,《汐》在發售初期反映還算良好,更多的吐槽還是在於遊戲難度過高,手殘玩家已經玻璃心,抖M玩家表示無法自拔,本身《汐》的遊戲主旨便是主打高難度操作,所以製作組後期也許並不會降低遊戲的難度,作為繼《艾希》之後有一款備受矚目的國產獨立遊戲,希望《汐》能夠率領國產單機圈,走向更加輝煌的地步。
另外,本周steam銷量榜依舊是《絕地求生:大逃殺》佔據榜首,往後是《H1Z1:殺戮之王》,而《全境封鎖》因為50%off飆具探花,在後面則是《GTA5》和《CS:GO》,值得一提的是新作《捕食》在第六名位置,《文明6》則憑藉33%off佔據第八。
手遊方面,《王者榮耀》穩居榜首,《夢幻西遊》佔據第二,《神話永恆》第三,之後則是《倩女幽魂》《我的萌將時代》《龍之穀》《熱血江湖》《仙劍奇俠傳幻璃鏡》《陰陽師》《大話西遊》(榜單為IOS暢銷排行)。
說是硬核動作遊戲,卻在硬核上面下了太多心血導致動作反而有些“捉急”,不推薦玩家購買,而部分玩家則認為,《汐》作為國產獨立遊戲,畫風精良,場景設定符合自己心中的標準,雖然遊戲難度較高,並不妨礙自己給遊戲打一個推薦的評語。
總之作為宣傳了許久也期待了許久的國產獨立硬核動作遊戲,《汐》在發售初期反映還算良好,更多的吐槽還是在於遊戲難度過高,手殘玩家已經玻璃心,抖M玩家表示無法自拔,本身《汐》的遊戲主旨便是主打高難度操作,所以製作組後期也許並不會降低遊戲的難度,作為繼《艾希》之後有一款備受矚目的國產獨立遊戲,希望《汐》能夠率領國產單機圈,走向更加輝煌的地步。
另外,本周steam銷量榜依舊是《絕地求生:大逃殺》佔據榜首,往後是《H1Z1:殺戮之王》,而《全境封鎖》因為50%off飆具探花,在後面則是《GTA5》和《CS:GO》,值得一提的是新作《捕食》在第六名位置,《文明6》則憑藉33%off佔據第八。
手遊方面,《王者榮耀》穩居榜首,《夢幻西遊》佔據第二,《神話永恆》第三,之後則是《倩女幽魂》《我的萌將時代》《龍之穀》《熱血江湖》《仙劍奇俠傳幻璃鏡》《陰陽師》《大話西遊》(榜單為IOS暢銷排行)。