您的位置:首頁>遊戲>正文

裝備大改屬性大變:7.9版本改如何出裝

本文將帶各位瞭解屬性季中裝備的改動, 從新裝備, 重做裝備以及改動裝備的方面為各位召喚師分析。

每個賽季的季中版本都是拳頭公司對於這個賽季季前賽的改動中有問題,

有不足的地方進行大面積的修改, 裝備自然是其中修改的重點之處了, 而在此次的改動中, 很多遊戲中的熱門裝備屬性發生了巨大的改變, 如果不熟悉的話就會導致出錯, 而在遊戲中出錯一件裝備的後果是相當嚴重的, 可能直接導致這場遊戲的失敗。

本文將帶各位瞭解屬性季中裝備的改動, 從新裝備, 重做裝備以及改動裝備的方面為各位召喚師分析。

新增裝備

在本次季中版本中, 新增了兩件裝備都屬於防禦性質的裝備。

自我調整盔甲

購買總價格:2800g 售價:1960g

合成方式:幽魂斗篷 + 負極斗篷 + 治療寶珠 + 1000g

+300 生命值

+55 魔法抗性

+100% 基礎生命值回復

+10% 冷卻縮減

唯一被動:受到魔法技能或是效果的傷害後, 該技能或效果的後續傷害將會減少15%, 持續4秒。

解析:很多玩家經常抱怨, 現在的英雄聯盟中魔抗生命值裝備太少了, 此次新增的這件裝備就是屬於魔抗生命值類的裝備。

首先看合成路線吧, 都是魔抗裝備, 算是不錯, 但是合成價格高達1000g,

這也導致了做出完整裝備的期間, 玩家需要攢一段時間的金幣, 不過裝備的總價格不高可以接受。

與售價一樣且同為魔抗生命值裝備的振奮(振奮屬性也是發生了改動, 下面會說)相比, 這件裝備的屬性可謂被碾壓, 生命值, 魔抗, 生命回復都是不如的。

設計師不會胡亂的定價, 也就是說這件裝備的效果在於唯一被動, 減少同一技能的傷害, 這也讓這件裝備成為了一件針對特定英雄的魔抗裝備, 比如烏鴉, 岩雀以及卡薩丁這類技能CD時間段且比較依靠同一技能打輸出的英雄。

石像鬼板甲

購買總價格:2500g 售價:1750g

合成方式:鎖子甲 + 負極斗篷 + 980g

+40 護甲

+40 魔法抗性

唯一被動 - 石膚:如果附近有3個以上敵方英雄, 則會獲得40點額外護甲以及魔法抗性。

唯一主動 - 金屬化:生命值提高40%, 並增加英雄的模型體積, 但傷害減少60%, 持續4秒(冷卻時間:90秒)。 假如石膚效果已啟動, 則會加成100%生命值。

解析:這是一件增加英雄雙抗的裝備, 並且是一件團戰型的裝備, 最多增加80點的雙抗, 在進行團戰裝備增加的雙抗就讓其性價比超過了120%。

在季中復活甲大改之後, 這件裝備可能會成為最受歡迎的雙抗裝備。

重做裝備

多蘭之盾

總價格:400G

+80 生命值

被動:每5秒回復6點生命值

移除 減少來自普攻或是單體目標的傷害

新增 被動:對小兵的普攻會額外造成5點傷害

新增 唯一被動:受到英雄傷害後,在10秒內會額外回復20點生命值

解析:首先,價格的降低,現在選擇多蘭盾出門可以攜帶兩瓶血藥,這對於線上的續航能力是有很大的提升的,對於小兵造成額外的傷害也是增加了推線能力和降低了補刀難度,多蘭盾的改動讓其成為了非常不錯的出門抗壓裝備的選擇。

女妖面紗

總價格從 2450 提高至 2500

合成方式調整為:惡魔法典 + 抗魔斗篷 + 爆裂魔杖 + 500g

新增 +70 AP

魔法抗性從 70 降低至 45

移除 加成生命值

移除 加成生命值回復

唯一被動:獲得一層法術護盾,可以格擋一次敵方英雄的技能。在沒有受到敵方英雄傷害後,每間隔40秒則會刷新護盾。

解析:女妖這件裝備再也不是ADC類英雄魔抗防禦裝備的選擇了,取而代之的是AP法師英雄們的核心裝備的選擇,不錯的AP加成,一定的魔抗以及抵擋技能的法術護盾,給予了AP英雄不錯的防禦能力,無論是單挑還是團戰中抵擋一次技能都可能讓最後的結果發生改變。

韓服已經更新了7.9版本,而以上是一位職業中單選擇在使用卡薩丁時的出裝順序,可以看到女妖的優先順序都超過了金身,成為了AP法師們優秀的核心裝備選擇。

深淵權杖

總價格:2800g

合成方式: 幽魂斗篷 + 負極斗篷 + 880g

+300 生命值

魔法抗性從 50 提高至 65

+100% 基礎生命值回復

+10% 冷卻縮減

移除:AP加成與唯一被動

解析:深淵權杖這件版本AP英雄十分喜愛的攻守兼備的裝備完完全全的變成了防禦裝,但是筆者認為2800g的裝備價格相較於這件裝備的屬性是高了一些。

屬性不如振奮而裝備也沒有特殊效果,針對性不是自我調整盔甲,在季中版本其可能會變成一件冷門的裝備,無人問津。

守護天使

總價格:2400g

合成方式:暴風之劍 + 布甲 + 800g

+40 AD

護甲加成從 60 降低至 30

移除 魔法抗性加成

復活回復效果從 30%最大生命值與30%最大法力值 調整為 50%基礎生命值與30%最大法力值

解析:復活甲的改動讓這件裝備從原來的適合所有英雄出變成了只適合那些高輸出的AD型英雄出,比如ADC與AD刺客類英雄。

這件裝備對於前排的提升變得幾乎沒有,它更多的是為那些高風險定位的英雄們提供足夠的容錯率,增加存活幾率,可以打出更高的傷害。

改動的防禦裝備

斑比的熔渣

被動獻祭的有效半徑由400降低到325。

解析:這個沒啥好說的,效果半徑減小,很直接的削弱,畢竟這件裝備現在太火了。

打野裝備附魔-熔渣巨人

唯一被動獻祭的AOE傷害由[7+2*英雄等級]調整為[11+1*英雄等級]。

對野怪和小兵的額外傷害由100%提升到200%。

被動獻祭的有效半徑由400降低到325。

解析:對於傷害這一方面,很簡單的一元一次方程:7+2x=11+x x=4,也就是說4級之後裝備造成的傷害都是小於原來的,而做出這件裝備的時候肯定是不止4級了,對於英雄的傷害降低了,但是增加了打野英雄刷野的效率,且是大大增加!

日炎斗篷

生命值由500降低到425。

護甲由50提升到60。

日炎造成的範圍傷害由[25+1*英雄等級]變更為[11+1*英雄等級]。

對小兵和野怪的額外傷害由50%提升到200%。

被動獻祭的有效半徑由400降低到325。

解析:還是上面那句話,這件裝備現在太火了,削弱是必然了,傷害能力的降低,但是對於一些坦克英雄來說卻也是增強,極大的增強了推線的能力,不再因為要處理一波兵線而浪費大量的時間,節省下來的時間可以做很多事情,比如游走支援,比如刷野發育。

幽魂斗篷

魔法抗性從 30 降低至 25

解析:很多魔抗裝備的合成小件之一,魔抗的降低意味著性價比的降低,也增加了在合成大件之前的壓力,每一點的抗性都是很重要的。

振奮鎧甲

生命值加成由500降低到425。

魔抗加成由55提升到60。

唯一被動對治療的提升效果由25%提升到30%。

解析:降低了生命值,增加了魔抗與被動效果,性價比幾乎沒有改變,在季中版本依舊是最佳的魔抗裝備選擇。

亡者的板甲

生命值加成從 500 降低至 425

護甲加成從 50 提高至 60

當層數未滿時,普攻會消耗15層效果(而不是全部都消耗完)

每秒可產生的最大層數從 12.5 提高至 20

減速效果不再隨著時間而逐漸減弱

解析:雖然降低了一定的生命值但是這件裝備是屬於加強的,抗性的增加,裝備效果增加的更快,效果也是更好。

蘭頓之兆

總價格:2900

合成方式:紅寶石 + 守望者鎧甲 + 紅寶石 + 1000g

生命值加成從 500 降低至 350

減少暴擊傷害從 10% 提高至 20%

唯一主動:減速效果從 35% 提高至 55%,持續時間從 4秒 降低至 2秒

解析:相較于之前,蘭頓的針對性變得更加的明顯,可以很好的用來針對暴擊流的英雄,比如蠻王,亞索以及後期的ADC英雄,大大降低他們的普攻打在身上的傷害。

減速效果的增強也讓這件裝備的開團效果更加強大,畢竟開團是一瞬間的事情,持續時間有影響但不是特別大。

狂徒鎧甲

觸發狂徒之心的生命值要求由3000降低到2750。

狂徒之心狀態的回復效果由每秒3%提升到5%。

狂徒之心狀態在被小兵和野怪打斷時只會進入3秒的CD,被英雄和防禦塔打斷時依然是6秒CD。

解析:狂徒應該是一件相當冷門的裝備了,除了在大亂鬥中會有玩家做出,幾乎看不到有人會選擇它,而這次觸發條件的降低筆者認為並不是加強,因為可以看到,很多增加生命值裝備對於生命值的增加都有75到150之間不同程度的降低。

不過回復效果的增強與觸發CD時間具體情況的不同讓這件裝備有一定的加強但是依舊不能阻止這是一件冷門裝備。

斯特拉克的挑戰護手

基礎攻擊力提升效果由25%提升到30%。

護盾效果從 最大生命值的30%,持續3秒 調整為 額外生命值的75%,持續8秒

在觸發被動護盾的情況下,額外的基礎攻擊力提升效果由25%提升到40%。

解析:在之前的版本中,飲魔刀的性價比是遠遠高於血手的,這也導致血手的冷門,而季中版本,血手的大幅度加強對於很多適合這件裝備的英雄,如諾手來說是非常樂於見到的。

改動的進攻裝備

破敗王者之刃

總價格由3300提升到3400。

解析:太火太強了,削弱是必然的。

死亡之舞

攻擊力由75提升到80。

唯一被動受到傷害時轉化為流血的轉化比例由15%提升到30%。

解析:很直接的加強,減少了英雄被秒的概率,增加了可操作性。

飲血劍

攻擊力由75提升到80。

解析:加強,因為破敗的技巧,直接導致了飲血登場率大幅度下降,這次破敗削弱飲血增加是設計師想要改變這一局面。

貪欲九頭蛇

攻擊力由75提升到80。

解析:直接的加強,因為之前版本中,在近戰英雄的選擇方面,巨型九頭蛇是遠遠高於貪欲九頭蛇的。

無盡之刃

總價格由3600降低到3400。

狂熱

總價格由1300降低到1200。

基舍艾斯碎片

總價格由750提升到800。

充能攻擊的額外魔法傷害由40提升到50。

盧安娜的颶風

合成公式:短劍+狂熱+短劍+800金幣

現在普攻不再造成15點額外物理傷害。

分裂箭的傷害比例由25%提升到40%。

疾射火炮

充能攻擊的傷害由[50-160]降低到[50-120]。

普通攻擊的充能速度提升25%。

斯塔緹克電刃

充能攻擊的額外傷害由50-120提升到60-160。

對小兵的額外傷害由120%降低到65%。

幻影之舞

總價格由2550提升到2600。

總結:這類裝備筆者放在一起說,大家都知道,一個ADC想要有輸出,除了無盡以外還必須有一件攻速暴擊裝備,至少是有一個黃叉,而季中版本的改動,無盡以及黃叉的價格共下降了300g,一個人頭的價格,讓走無盡暴擊流裝備的ADC可以更早的成型,對於亞索來說也是不錯的消息,可以更快的成型。

火炮與電刀都是加強,綠叉削弱,颶風改動使其前期傷害降低但是後期傷害提升不少。

15點物理傷害,對於15%的AD加成來說也就是100點AD,而在後期一個ADC的面板AD是較早期多出不止一個100的,僅憑戰爭熱誠就有64點的AD,所以說在中期颶風的效果就比之前明顯要好了。

這也是因為拳頭更想強調ADC在中後期的Carry能力,而不是在前期決定比賽的勝負。

最後的輕語

額外護甲穿透比例由45%降低到35%。

多明尼克領主的致意

總價格由2700降低到2600。

額外護甲穿透比例由45%降低到35%。

唯一被動-巨人殺手:最大傷害提升由15%提升到20%。

凡性的提醒

總價格由2700降低到2600。

額外護甲穿透比例由45%降低到35%。

黑色切割者

每一層黑切被動提供的護甲削減由5%降低到4%。

解析:穿甲類裝備均是有著不同程度的削弱,輕語系列護甲穿透比例下降了10%,而黑切的護甲削減效果也是最多削弱了6%,這對於穿甲流的英雄來說不是一個好消息,這意味著他們更難打的動坦克了,而坦克英雄們雖然更肉了,但是他們的傷害能力也是被設計師限制,這也導致一場團戰會打的更久,對於召喚師的操作要求更高,什麼時候輸出,什麼時候走位,玩家的水準也會因為得到更好的區分。

新增 唯一被動:受到英雄傷害後,在10秒內會額外回復20點生命值

解析:首先,價格的降低,現在選擇多蘭盾出門可以攜帶兩瓶血藥,這對於線上的續航能力是有很大的提升的,對於小兵造成額外的傷害也是增加了推線能力和降低了補刀難度,多蘭盾的改動讓其成為了非常不錯的出門抗壓裝備的選擇。

女妖面紗

總價格從 2450 提高至 2500

合成方式調整為:惡魔法典 + 抗魔斗篷 + 爆裂魔杖 + 500g

新增 +70 AP

魔法抗性從 70 降低至 45

移除 加成生命值

移除 加成生命值回復

唯一被動:獲得一層法術護盾,可以格擋一次敵方英雄的技能。在沒有受到敵方英雄傷害後,每間隔40秒則會刷新護盾。

解析:女妖這件裝備再也不是ADC類英雄魔抗防禦裝備的選擇了,取而代之的是AP法師英雄們的核心裝備的選擇,不錯的AP加成,一定的魔抗以及抵擋技能的法術護盾,給予了AP英雄不錯的防禦能力,無論是單挑還是團戰中抵擋一次技能都可能讓最後的結果發生改變。

韓服已經更新了7.9版本,而以上是一位職業中單選擇在使用卡薩丁時的出裝順序,可以看到女妖的優先順序都超過了金身,成為了AP法師們優秀的核心裝備選擇。

深淵權杖

總價格:2800g

合成方式: 幽魂斗篷 + 負極斗篷 + 880g

+300 生命值

魔法抗性從 50 提高至 65

+100% 基礎生命值回復

+10% 冷卻縮減

移除:AP加成與唯一被動

解析:深淵權杖這件版本AP英雄十分喜愛的攻守兼備的裝備完完全全的變成了防禦裝,但是筆者認為2800g的裝備價格相較於這件裝備的屬性是高了一些。

屬性不如振奮而裝備也沒有特殊效果,針對性不是自我調整盔甲,在季中版本其可能會變成一件冷門的裝備,無人問津。

守護天使

總價格:2400g

合成方式:暴風之劍 + 布甲 + 800g

+40 AD

護甲加成從 60 降低至 30

移除 魔法抗性加成

復活回復效果從 30%最大生命值與30%最大法力值 調整為 50%基礎生命值與30%最大法力值

解析:復活甲的改動讓這件裝備從原來的適合所有英雄出變成了只適合那些高輸出的AD型英雄出,比如ADC與AD刺客類英雄。

這件裝備對於前排的提升變得幾乎沒有,它更多的是為那些高風險定位的英雄們提供足夠的容錯率,增加存活幾率,可以打出更高的傷害。

改動的防禦裝備

斑比的熔渣

被動獻祭的有效半徑由400降低到325。

解析:這個沒啥好說的,效果半徑減小,很直接的削弱,畢竟這件裝備現在太火了。

打野裝備附魔-熔渣巨人

唯一被動獻祭的AOE傷害由[7+2*英雄等級]調整為[11+1*英雄等級]。

對野怪和小兵的額外傷害由100%提升到200%。

被動獻祭的有效半徑由400降低到325。

解析:對於傷害這一方面,很簡單的一元一次方程:7+2x=11+x x=4,也就是說4級之後裝備造成的傷害都是小於原來的,而做出這件裝備的時候肯定是不止4級了,對於英雄的傷害降低了,但是增加了打野英雄刷野的效率,且是大大增加!

日炎斗篷

生命值由500降低到425。

護甲由50提升到60。

日炎造成的範圍傷害由[25+1*英雄等級]變更為[11+1*英雄等級]。

對小兵和野怪的額外傷害由50%提升到200%。

被動獻祭的有效半徑由400降低到325。

解析:還是上面那句話,這件裝備現在太火了,削弱是必然了,傷害能力的降低,但是對於一些坦克英雄來說卻也是增強,極大的增強了推線的能力,不再因為要處理一波兵線而浪費大量的時間,節省下來的時間可以做很多事情,比如游走支援,比如刷野發育。

幽魂斗篷

魔法抗性從 30 降低至 25

解析:很多魔抗裝備的合成小件之一,魔抗的降低意味著性價比的降低,也增加了在合成大件之前的壓力,每一點的抗性都是很重要的。

振奮鎧甲

生命值加成由500降低到425。

魔抗加成由55提升到60。

唯一被動對治療的提升效果由25%提升到30%。

解析:降低了生命值,增加了魔抗與被動效果,性價比幾乎沒有改變,在季中版本依舊是最佳的魔抗裝備選擇。

亡者的板甲

生命值加成從 500 降低至 425

護甲加成從 50 提高至 60

當層數未滿時,普攻會消耗15層效果(而不是全部都消耗完)

每秒可產生的最大層數從 12.5 提高至 20

減速效果不再隨著時間而逐漸減弱

解析:雖然降低了一定的生命值但是這件裝備是屬於加強的,抗性的增加,裝備效果增加的更快,效果也是更好。

蘭頓之兆

總價格:2900

合成方式:紅寶石 + 守望者鎧甲 + 紅寶石 + 1000g

生命值加成從 500 降低至 350

減少暴擊傷害從 10% 提高至 20%

唯一主動:減速效果從 35% 提高至 55%,持續時間從 4秒 降低至 2秒

解析:相較于之前,蘭頓的針對性變得更加的明顯,可以很好的用來針對暴擊流的英雄,比如蠻王,亞索以及後期的ADC英雄,大大降低他們的普攻打在身上的傷害。

減速效果的增強也讓這件裝備的開團效果更加強大,畢竟開團是一瞬間的事情,持續時間有影響但不是特別大。

狂徒鎧甲

觸發狂徒之心的生命值要求由3000降低到2750。

狂徒之心狀態的回復效果由每秒3%提升到5%。

狂徒之心狀態在被小兵和野怪打斷時只會進入3秒的CD,被英雄和防禦塔打斷時依然是6秒CD。

解析:狂徒應該是一件相當冷門的裝備了,除了在大亂鬥中會有玩家做出,幾乎看不到有人會選擇它,而這次觸發條件的降低筆者認為並不是加強,因為可以看到,很多增加生命值裝備對於生命值的增加都有75到150之間不同程度的降低。

不過回復效果的增強與觸發CD時間具體情況的不同讓這件裝備有一定的加強但是依舊不能阻止這是一件冷門裝備。

斯特拉克的挑戰護手

基礎攻擊力提升效果由25%提升到30%。

護盾效果從 最大生命值的30%,持續3秒 調整為 額外生命值的75%,持續8秒

在觸發被動護盾的情況下,額外的基礎攻擊力提升效果由25%提升到40%。

解析:在之前的版本中,飲魔刀的性價比是遠遠高於血手的,這也導致血手的冷門,而季中版本,血手的大幅度加強對於很多適合這件裝備的英雄,如諾手來說是非常樂於見到的。

改動的進攻裝備

破敗王者之刃

總價格由3300提升到3400。

解析:太火太強了,削弱是必然的。

死亡之舞

攻擊力由75提升到80。

唯一被動受到傷害時轉化為流血的轉化比例由15%提升到30%。

解析:很直接的加強,減少了英雄被秒的概率,增加了可操作性。

飲血劍

攻擊力由75提升到80。

解析:加強,因為破敗的技巧,直接導致了飲血登場率大幅度下降,這次破敗削弱飲血增加是設計師想要改變這一局面。

貪欲九頭蛇

攻擊力由75提升到80。

解析:直接的加強,因為之前版本中,在近戰英雄的選擇方面,巨型九頭蛇是遠遠高於貪欲九頭蛇的。

無盡之刃

總價格由3600降低到3400。

狂熱

總價格由1300降低到1200。

基舍艾斯碎片

總價格由750提升到800。

充能攻擊的額外魔法傷害由40提升到50。

盧安娜的颶風

合成公式:短劍+狂熱+短劍+800金幣

現在普攻不再造成15點額外物理傷害。

分裂箭的傷害比例由25%提升到40%。

疾射火炮

充能攻擊的傷害由[50-160]降低到[50-120]。

普通攻擊的充能速度提升25%。

斯塔緹克電刃

充能攻擊的額外傷害由50-120提升到60-160。

對小兵的額外傷害由120%降低到65%。

幻影之舞

總價格由2550提升到2600。

總結:這類裝備筆者放在一起說,大家都知道,一個ADC想要有輸出,除了無盡以外還必須有一件攻速暴擊裝備,至少是有一個黃叉,而季中版本的改動,無盡以及黃叉的價格共下降了300g,一個人頭的價格,讓走無盡暴擊流裝備的ADC可以更早的成型,對於亞索來說也是不錯的消息,可以更快的成型。

火炮與電刀都是加強,綠叉削弱,颶風改動使其前期傷害降低但是後期傷害提升不少。

15點物理傷害,對於15%的AD加成來說也就是100點AD,而在後期一個ADC的面板AD是較早期多出不止一個100的,僅憑戰爭熱誠就有64點的AD,所以說在中期颶風的效果就比之前明顯要好了。

這也是因為拳頭更想強調ADC在中後期的Carry能力,而不是在前期決定比賽的勝負。

最後的輕語

額外護甲穿透比例由45%降低到35%。

多明尼克領主的致意

總價格由2700降低到2600。

額外護甲穿透比例由45%降低到35%。

唯一被動-巨人殺手:最大傷害提升由15%提升到20%。

凡性的提醒

總價格由2700降低到2600。

額外護甲穿透比例由45%降低到35%。

黑色切割者

每一層黑切被動提供的護甲削減由5%降低到4%。

解析:穿甲類裝備均是有著不同程度的削弱,輕語系列護甲穿透比例下降了10%,而黑切的護甲削減效果也是最多削弱了6%,這對於穿甲流的英雄來說不是一個好消息,這意味著他們更難打的動坦克了,而坦克英雄們雖然更肉了,但是他們的傷害能力也是被設計師限制,這也導致一場團戰會打的更久,對於召喚師的操作要求更高,什麼時候輸出,什麼時候走位,玩家的水準也會因為得到更好的區分。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示