據報導, 一款名為“藍鯨”的死亡遊戲出現在中國互聯網平臺, 該遊戲要求在規定的時間完成各種自虐任務, 並涉嫌教唆參與者自殺。
這款遊戲的發源地是俄羅斯最大的社交網站VK, 俄羅斯警方在調查接二連三的青少年自殺事件中, 最終將目標鎖定在社交網路上。 遊戲發起者也有組織, 但遊戲擴散的過程還是得自網路的力量。 回想此前的“冰桶挑戰”, 愛心接力變成了“病毒式擴散”, 那是很好玩的事情, 但見證病態心理的傳播也實現同樣功效時, 就讓人感到害怕了。
許多輿論把矛頭對準青少年心理健康,
不久前, 美國俄亥俄州一非裔男子斯蒂芬斯無緣無故槍殺一名老人, 並將殺人視頻上傳至“臉譜”。 這是人在現場、赤裸裸的犯罪, 犯罪過程就這樣堂而皇之的走到公眾眼皮子底下, 成為公開的展示。 這個世界, 曾經在主流視野裡出現的都是經過規範處理的資訊, 不管你是不是標榜個性、叛逆,
網路讓很多東西祛魅, 也讓許多本該神秘化的東西變成了公開展示。 比如人性是不完美的, 的確隱藏著許多不可告人的東西, 但沒必要真的說出來, 還要通過彼此分享, 演變成一種“亞文化”。 一般人對於自己身上隱藏的病態心理, 也不會真的去在意, 大部分時間還是生活在主流文化裡, 做正常人該做的正常事。 一個社會的規範, 通過法律的、道德的、習俗的錘煉, 確保我們都能用正常的心智展開交流。 但今天的社交網路氾濫之後, 虛擬與現實相互滲透,
“藍鯨”遊戲在中國的影響到底有多大, 還需要調查清楚, 但不可否認病態心理的分享傳播是早已存在的現象, 而且都已經見怪不怪, 讓公眾感覺不那麼病態了。 個性、叛逆、多元都是好東西, 但現在很多人談起“主流文化”都難以啟齒的時候, 是不是需要認真反思一下了?