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NVIDIA展示照片級VR環境:Project HoloDeck,面向多人、9月份到來

雖然昨晚屬於GTC 2017的重點在Volta架構、深度計算和人工智慧, 但是依然有一項屬於虛擬實境(Virtual Reality)的驚喜給我們:Project Holodeck。 但這並不是一項頭戴設備或簡單的遊戲、圖形技術, 而是一套可以提供照片級畫質、面向群體合作的虛擬環境, 因此可以視為VR版本的HoloLens, 與此前的Facebook展出的VR Social技術也有相似之處。

可能你已經發現它們的名稱首碼是和HoloLens一致的, 其實其中的“Holo“的來源就是英文全息單詞Holographic的前面四個字幕。 根據NVIDIA官方提供的資料, 這項技術旨在提供高保真、完整解析度的照片級模型並與使用者的好友分享設計和建模, 當然這裡的圖形壓力主要來自構建的模型, 參與者只是以簡單的符號施加動作。

圖形技術方面, Project HoloDeck不僅包含NVIDIA常年累積的GameWorks、VRWorks, 還有平時較少接觸的DesignWorks(其中也包括VXGI等技術),

本身也是建立在虛幻4(Unreal Engine 4)引擎之上, 因此從畫面表現力上是很成熟的。 當然, 畫質只是一方面, Project HoloDeck技術最關鍵的還是對於模型的構建和分享, 從現象的演示來看, 不僅是黃仁勳本人, 還有其他三位元來自NVIDIA的人工一起從VR維度探索一輛來自科尼塞尼的超跑, 體驗上已經達到可以直接打開車門、坐在座位上的程度, 很多小部件都可以單獨呈現, 而一個值得注意的要點是, 根據NVIDIA官方的言辭, Project HoloDeck不僅能提供視覺和聽覺的共用, 還能直接提供物理上的接觸類比, 即當你擁有向車輪施加一個力, 線上的其他用戶可以看到車輪轉動起來。

最後, 由於是黑箱演示, 我們並不知道NVIDIA演示其的配置如何, 也很難預測Project HoloDeck是否將會針對普通的個人用戶開放, 但是目前可以確認的該技術將在今年九月份以Early Acess的形式到來。

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