文/手遊那點事/雙桅船
在《滾動的天空》我可能玩上兩天都到不了70%, 但在《dodge cat》我只需要用2個小時就能通關, 並解鎖第二個場景。
如果你玩過《滾動的天空》,
同樣是躲避型跑酷遊戲, 《滾動的天空》以“反人類的操作、虐到沒朋友”著稱, 至於《dodge cat》, 我把它稱之為“被馴化的喵星人版滾動的天空”。
眾所周知, “虐心玩法+獨特畫風+小創意”歷來就是蘋果編輯的偏好之一,
左右滑屏, 操縱方臉小貓閃避沿途障礙物, 收集星星並抵達終點。 聽起來很簡單對吧, 玩起來分分鐘虐到你欲哭無淚。
鑒於可控角色的移動速度快到非比尋常, 常常是大腦跟不上眼睛看到的訊息,
這時候我當然不會承認是自己的反射弧太慢。 (對, 作者的鍋。 )
得虧它的關卡不是隨機生成的, 機關陷阱固定在相同位置, 所以還能憑藉咱們引以為傲的記憶力闖關。
港真這類遊戲就是一個不停試錯的過程, 不死個幾十次感覺都對不住這種刻意設計的心理折磨。
過去我不大明白跑酷遊戲的受眾為何願意用大量碎片化的時間讓精神處於高度緊張狀態, 也不大懂自虐的樂趣到底在哪裡。
現在我大概知道, 其實就是勝負欲在作祟。 大多數玩家在懊惱操作失誤的同時, 勝負欲會被大大激發, 並且很默契地一致認為:人不能兩次踏入同一條河流。 (尤其被鄙視後, 這種勝負欲會空前暴漲)
雖然一般不超過十幾秒就會被piapia打臉23333《dodge cat》給玩家帶來的這種挫敗感令人臉上時不時浮現一抹虛無的笑, (玩著玩著自己把自己逗樂了), 然後愈發欲罷不能。
不排除另一個情況:有時候莫名其妙過了自己也沒搞明白_(:з」∠)_(我猜, 慣性在這一刻華麗麗開掛惹~)
當然, 難度太高很容易流失大批手殘黨, 你都把人家虐到沒朋友, 那他們情願把時間用來發呆也不想留給你。 這就是為什麼《滾動的天空》無法在本人手機停留兩天的原因。
因為不會這種特殊的過關姿勢所以輸得很慘
看高手過關如行雲流水無疑很暢快,然而這種體驗施加到自己身上卻未必是甜蜜的負擔。幸好,《dodgecat》不是一個痛苦的折磨。
在《滾動的天空》我可能玩上兩天都到不了70%,但在《dodgecat》我只需要用不少於2個小時就能通關,並解鎖第二個場景。
縱使期間車仰貓翻N次,頭撞金磚N2次,粉身碎骨N3次,英勇就義N4,一局10個生命幾分鐘內就用完,這些都沒有關係←_←,獲得新一輪免費生命的方式不要太簡單,看一個十幾秒的廣告或者等待三分鐘的時間再或者購買無限生命。
《dodge cat》與《滾動的天空》最大的不同在於畫風,後者是電子音樂和未來科幻風的結合,前者則集結了多種稀奇古怪的各國文化元素,譬如:
古埃及元素:人身胡狼頭、骷髏黑斧、寶箱怪獸……
中國元素:八卦陣、木人樁、天燈……
美式主題公園元素:Jackinthebox玩偶盒、旋轉木馬、喬利黑猩猩……
日本元素:忍者流星鏢、飛鏢、鋸片……
PS:看廣告還能臨時解鎖新場景嘗個鮮。(《滾動的天空》獎勵關卡還需要達到一定成就才能解鎖,淚奔~~~)
而恰恰正是因為難度不比《滾動的天空》,所以挑戰性和耐玩度反倒沒有後者做得好,原本《dodge cat》可以參考Steam遊戲的成就系統或任務系統,然而遊戲螢幕裡的排行榜跟成就點進去都沒有反應……
不過,如果你陷入《滾動的天空》閉環般的自虐過程無法自拔,想讓我拉你一把,那就去玩這款相對而言溫馴多且更人性化的跑酷吧。
由手遊那點事與中手游聯合推出的“中國獨立遊戲百萬品牌扶持計畫”,旨在為更多優秀的獨立遊戲發聲!
因為不會這種特殊的過關姿勢所以輸得很慘
看高手過關如行雲流水無疑很暢快,然而這種體驗施加到自己身上卻未必是甜蜜的負擔。幸好,《dodgecat》不是一個痛苦的折磨。
在《滾動的天空》我可能玩上兩天都到不了70%,但在《dodgecat》我只需要用不少於2個小時就能通關,並解鎖第二個場景。
縱使期間車仰貓翻N次,頭撞金磚N2次,粉身碎骨N3次,英勇就義N4,一局10個生命幾分鐘內就用完,這些都沒有關係←_←,獲得新一輪免費生命的方式不要太簡單,看一個十幾秒的廣告或者等待三分鐘的時間再或者購買無限生命。
《dodge cat》與《滾動的天空》最大的不同在於畫風,後者是電子音樂和未來科幻風的結合,前者則集結了多種稀奇古怪的各國文化元素,譬如:
古埃及元素:人身胡狼頭、骷髏黑斧、寶箱怪獸……
中國元素:八卦陣、木人樁、天燈……
美式主題公園元素:Jackinthebox玩偶盒、旋轉木馬、喬利黑猩猩……
日本元素:忍者流星鏢、飛鏢、鋸片……
PS:看廣告還能臨時解鎖新場景嘗個鮮。(《滾動的天空》獎勵關卡還需要達到一定成就才能解鎖,淚奔~~~)
而恰恰正是因為難度不比《滾動的天空》,所以挑戰性和耐玩度反倒沒有後者做得好,原本《dodge cat》可以參考Steam遊戲的成就系統或任務系統,然而遊戲螢幕裡的排行榜跟成就點進去都沒有反應……
不過,如果你陷入《滾動的天空》閉環般的自虐過程無法自拔,想讓我拉你一把,那就去玩這款相對而言溫馴多且更人性化的跑酷吧。
由手遊那點事與中手游聯合推出的“中國獨立遊戲百萬品牌扶持計畫”,旨在為更多優秀的獨立遊戲發聲!