2017年, 國內手遊走完了一片紅海的野蠻成長期, 換湯不換藥的流水線遊戲早已被市場所淘汰, 電競、重度PRG、經典IP改編等類型的手游成為了市場的主旋律。 這些手游強大的吸金能力讓廠商趨之若鶩也成就了騰訊、網易的壟斷地位, 無數中小CP舉步維艱, 而在這樣的大環境下, 作為國內頂尖遊戲發行商的游道易卻並沒有追逐主流步伐, 而是另闢蹊徑在休閒手遊領域大放異彩。
放眼目前的國內手遊市場, 重度產品橫行、寡頭壟斷局面嚴重, 要想在這重重困境中脫穎而出就必須出其不意。 所謂的出其不意就是指創意至上的理念, 中小CP比不了開發規模, 更買不下昂貴的熱門IP, 只有新奇的創意才能突圍。 正如時下獨立遊戲開始火爆, 這類創意滿滿的產品關注度不斷攀升, 也不失為一次良好的機遇。 而這點上游道易豐富的海外文化背景優勢著實起到了不小的作用,
2015年底, 游道易關注到了《瘋狂動物園》這款遊戲, 不同於酷跑類遊戲常見的點擊或滑動式操作,
經過多年在輕度遊戲推廣上的經驗總結, 游道易也有了自己一套獨有的篩選爆款方法。 他們認為輕度遊戲在用戶數量上並不落後與重度產品, 因此行銷的重點在於品牌影響力, 如何通過品牌效應讓用戶帶動用戶才是關鍵點, 而對此游道易會從幾個方面來評估一款遊戲是否具有形成品牌的潛質。
首先, 優秀的遊戲能夠具有讓用戶自發傳播的特性,
游道易對於爆款輕度遊戲的發掘、篩選以及後續的推廣行銷都需要大量資料和平臺的支援, 這其中GameAnalytics可謂是功不可沒。 這是一家為全球超過4萬個移動遊戲開發者提供免費的、專業和高效的資料分析工具, 在全球市場深耕多年。 GameAnalytics除了提供全面基礎資料分析之外,
一方面是擁有全球優質開發團隊資源、另一方面是依靠權威資料平臺對市場動向的即時把控, 再加上自身豐富的發行推廣經驗和過硬實力才使得游道易塑造出了眾多類似《瘋狂動物園》一樣的爆款輕度手遊產品。 在未來國內手遊市場逐漸回歸平衡理性的大趨勢下, 游道易雖劍走偏鋒, 但卻把路走的越來越寬了。