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其實BIM沒有那麼萬能

“BIM”這個詞在建築大環境下被炒的很熱, 一些人說“BIM很神奇, 有了它便無所不能”;也有一些人認為,“BIM不過是三維建模的工具”。 其實, 這些表述都是不準確的, 我不想迫切地去糾正這些說法, 那這個三維模型又能為我們帶來什麼呢?

就是因為模型是三維的, 它能夠將設計師的設計理念更直觀地呈現出來, 並且我們也可以製作漫遊動畫或者結合VR等技術, 使業主能夠身臨其境地去感受設計師的理念。

就是因為模型是三維的, 設計師只要改變了門窗洞口的位置, 那麼二維圖紙中就會自動更新, 這樣就大大減少了二維出圖的錯誤。

就是因為模型是三維的, 如果同一位置出現了兩種構件也會被很輕易地發現, 這樣有利於單個專業內部以及各專業之間進行碰撞檢查, 或者檢測出不符合規範間距的設計, 進而可以更好地深化設計, 呈現最優化的設計方案。

就是因為模型是三維的, 所以可以在現實動工前實現虛擬預施工, 在行動前發現問題, 解決問題, 制定更好的計畫方案, 也就能很好地去控制工期(也就實現了所謂4D的概念), 減少返工率, 從而減少了人工成本和材料浪費。

其實上面只是提到了Moldeling的概念, 那BIM又如何區別於其它三維建模軟體呢?是它的兩件法寶——B(Building)和I(Information)。

Building一詞說明了這個概念是與建築相關的, 那就概述了BIM所涵蓋的建築相關專業,

無論是建築設計、園林景觀設計、結構設計、暖通空調設計、給排水設計、電氣設計、室內裝修設計等等, 基本上都可以涉及的到, 讓我們可以實現多專業的協同工作。

因為BIM有了Information的概念, 我們就可以對工程材料的用量更好地進行統計, 如果再賦予每種材料市場單價, 我們就可以進行工程造價的控制, 從而實現了5D的概念, 也方便建築材料的採購。

其實Information是BIM最重要的核心, 構件的尺寸, 顏色材質, 採購廠商, 工程單價, 工藝做法, 專業資訊等專案資訊全部被BIM容納, 這樣我們才能進行上面講到的出圖、漫遊、碰撞檢測、專業協調、方案優化、工期把控、造價預算等動作, 我們還可以根據工程的需求製作適合的構件, 這樣增加了很多的靈活性。

三維的模型是龐大信息量的載體, 資訊和三維模型是無法脫離彼此獨立存在的, 是真真不能分手的真愛。

有人說, 建設BIM團隊需要投入的成本太高, 與直接施工中工程產生的人工和材料的浪費的費用相比, 我更願意選擇不做改變。 但如果有一天你發現周圍的工程能用更短的工期, 更少的人工和材料用量去實現更高的品質, 從而節約更多的時間去完成更多的項目, 那麼你就知道BIM帶給建築業的改變了。

所以說, BIM是為我們最大程度上去解決問題的工具, 它並不是萬能的, 但是它帶給我們的好處卻是沒有它萬萬不能的。

作者:Wendy

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