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從LOL掛機懲罰開始看到的人性事故

前言:收到《英雄聯盟》裁決之廉的掛機警告並不意外, 這是玩這款遊戲兩年以來第一次主動掛機。 對此, 我的內心著實很憂傷。 曾經我也在知乎、貼吧上回答過類似“怎麼看待隊友掛機這件事”, 依然記得當時我的回答類似“無論發生什麼, 都不應該主動掛機, 除非發生了非人力所能及的事情。 ”而現在, 我狠狠地抽了自己一巴掌!

這兩年的遊戲時間裡不是沒有遇到讓自己很生氣的情況, 然而遇到那種開口閉口就詛咒其他隊友上一代和下一代的隊友, 讓我覺得同這種人呆在同一個隊伍裡都是折磨!選擇掛機的時候,

我是這樣想的:這世上怎麼會有這種遊戲打得不溜罵人賊溜的人?!收到裁決之廉警告的時候, 我是這樣安慰自己的:玩個遊戲還能把自己玩得那麼生氣, 不玩也罷!

無聊是一件很可怕的事!而不能隨心所欲玩LOL的我, 真的很無聊!於是,

無聊的我打開了維琪百科, 不明就裡地搜索了“遊戲”, 得到了這樣一個答案:

看到“有趣”這個詞, 我很傷感!因為《英雄聯盟》這個遊戲確實很有趣, 然而有時候卻讓我特別的生氣, 一點兒也感覺不到輕鬆, 一點兒也感受不到樂趣!在我抱怨的時候, 有人讓我去嘗試一波傳說中特別無聊、特別無樂趣的掛機遊戲, 這樣的我才能深切的認識到競技類遊戲的樂趣!!

朋友介紹我玩的第一款掛機遊戲叫《天天掛機》的手遊, 一聽到“天天”二字, 當時內心的想法是:“這是騰訊的遊戲嗎?掛機遊戲也要充錢嗎?”(一不小心就黑了騰訊一波)

講道理, 這款簡單粗暴的遊戲刷新了我對RPG遊戲的理解, 我要做的似乎只是創建一個帳號而已!對戰的畫面只有滿螢幕的描述性文字,

簡直亮瞎我的雙眼!對於這樣的掛機型RPG遊戲, 我是拒絕的, 因為我體會不到絲毫角色扮演的感覺, 我甚至連成長的樂趣都體會不到!那時的我以為, 世界上所有的掛機類遊戲都是真的很無趣!

直到我遇到了《Guild Quest》這款單機遊戲,

我才發現, 其實無聊, 也是種有趣的存在。

(《Guild Quest》)

因為無聊, 我開始玩遊戲

不用去糾結“Guild Quest”到底是什麼意思, 我這四級剛過的英語水準幾乎全程靠猜也沒在遊戲中遇到任何障礙。 遊戲方式很簡單, 造小人——買地——賺錢, 然後繼續輪回, 直到我把所有的島嶼全部買下來,

最後會發生什麼?我也不知道!因為124小時的遊戲時間根本不足以通關!

(龐大的地圖設定)

這遊戲說白了就是一個粗暴簡單的數值遊戲, 但我無法否定的是這個遊戲帶來的迷之滿足感。 比如, 睡了一個午覺後醒來, 發現自己從窮光蛋變成了百萬富翁;然後我用午睡時小人們辛勤賺的金幣征服了這座島嶼, 進軍下一座島嶼,眼睜睜見證了庫存金幣單位從K到M(Million)到B(Billion)的全過程,仿佛有種出任CEO迎娶白富美走上人生巔峰的暢快感。雖然遊戲是似乎很幼稚的蠟筆畫風,但火柴人設定和造型可愛的怪獸倒是有種莫名的萌感!

(像龜仙人一樣的蠟筆老人)

(迷之萌點的怪獸)

在這個遊戲中,我要做的就是不停地買地、不停地造小人,然後關掉遊戲,過一段時間上線看看小人們給我賺的金幣,然後繼續買地、繼續造小人、繼續賺錢,如此重複!如此簡單!

因為無聊,我開始思考《Guild Quest》

如果是RPG和AVG遊戲,可能我會沉浸到劇情之中,通過遊戲角色來YY自己完成了一段又一段的美好時光;如果是ACT、FPS和FTG遊戲,我可能會迷醉於操作技巧所帶來的戰鬥快感。然而,我無法理解為何我會對這樣一款不用動腦、不需操作的蠟筆風數值遊戲欲罷不能。

直到某個時間,我將這個遊戲的模式同現世生活聯繫了起來,我開始感覺到這個遊戲的可怕。

因為在我看來,這個遊戲一切的一切,都源於“人性的貪婪與懶惰”!

(開寶箱這種事總讓人歡喜)

從最開始玩這款遊戲,我就被這遊戲快速的賺錢速度震驚到了,只要我能夠升級小人、升級地皮,分分鐘成為百萬富翁根本不是難事!於是,日思夜想渴望成為百萬富翁的我在這個遊戲裡找到了某種莫名的滿足感。更讓我感到滿足的是,我不用自己動手戰鬥或是有其它操作,睡一覺起來就有更多更多的錢了,然後可以用來買更多的地,升級更多的小人,賺更多的錢!

(小人會一直不停的拼命戰鬥賺錢)

於是我在這個遊戲中開始了瘋狂的資本累計,並體會到底了不勞而獲的美妙!

這不就是現代人所心心念念的賺錢方式嗎?這不就是天上掉餡餅的不勞而獲嗎?!如果LOL能夠掛機賺金幣,我相信伺服器一定每天都是爆炸的!《Guild Quest》在我心中漸漸地不只是單純的一款數值遊戲了。

因為無聊,我開始思考遊戲

從《Guild Quest》的思考中回過神來,我突然明白了為何“再爛的遊戲都有人喜歡”這件事,因為“每個遊戲都有它存在的意義”!

比如影視IP遊戲,大部分滿足了粉絲對愛豆們的幻想;動作競技遊戲,滿足了玩家的戰鬥快感;角色扮演遊戲,滿足了玩家對另一個世界的自己的期待。就算一個遊戲玩法再垃圾、再無趣,還是有人能夠將這款遊戲玩成社交類遊戲,或者用“情懷”二字來填充自我對遊戲的期待。即使有些遊戲存在的意義就是為了吸引玩家氪金,可誰又能否認氪金不是某一部分玩家的樂趣呢?就像我嗤之以鼻的《天天掛機》,依舊有人投入了全部的熱情。

放置類掛機遊戲的存在將玩家從原始打Boss的過程中釋放了出來,並給與玩家足夠的自由度——是否上線都由玩家自己決定;極度簡單的點擊點擊點擊將玩家們每天有限的零碎時間更好的利用了起來,還能夠讓玩家得到原始的滿足感。

細思極恐,這種充滿十足諷刺意味、給人迷之滿足感的放置類掛機遊戲,真的就如此遭人詬病嗎?!或許我們詬病的不應該是遊戲,而是自己的欲望。

(極地編輯:黑山小妖)

進軍下一座島嶼,眼睜睜見證了庫存金幣單位從K到M(Million)到B(Billion)的全過程,仿佛有種出任CEO迎娶白富美走上人生巔峰的暢快感。雖然遊戲是似乎很幼稚的蠟筆畫風,但火柴人設定和造型可愛的怪獸倒是有種莫名的萌感!

(像龜仙人一樣的蠟筆老人)

(迷之萌點的怪獸)

在這個遊戲中,我要做的就是不停地買地、不停地造小人,然後關掉遊戲,過一段時間上線看看小人們給我賺的金幣,然後繼續買地、繼續造小人、繼續賺錢,如此重複!如此簡單!

因為無聊,我開始思考《Guild Quest》

如果是RPG和AVG遊戲,可能我會沉浸到劇情之中,通過遊戲角色來YY自己完成了一段又一段的美好時光;如果是ACT、FPS和FTG遊戲,我可能會迷醉於操作技巧所帶來的戰鬥快感。然而,我無法理解為何我會對這樣一款不用動腦、不需操作的蠟筆風數值遊戲欲罷不能。

直到某個時間,我將這個遊戲的模式同現世生活聯繫了起來,我開始感覺到這個遊戲的可怕。

因為在我看來,這個遊戲一切的一切,都源於“人性的貪婪與懶惰”!

(開寶箱這種事總讓人歡喜)

從最開始玩這款遊戲,我就被這遊戲快速的賺錢速度震驚到了,只要我能夠升級小人、升級地皮,分分鐘成為百萬富翁根本不是難事!於是,日思夜想渴望成為百萬富翁的我在這個遊戲裡找到了某種莫名的滿足感。更讓我感到滿足的是,我不用自己動手戰鬥或是有其它操作,睡一覺起來就有更多更多的錢了,然後可以用來買更多的地,升級更多的小人,賺更多的錢!

(小人會一直不停的拼命戰鬥賺錢)

於是我在這個遊戲中開始了瘋狂的資本累計,並體會到底了不勞而獲的美妙!

這不就是現代人所心心念念的賺錢方式嗎?這不就是天上掉餡餅的不勞而獲嗎?!如果LOL能夠掛機賺金幣,我相信伺服器一定每天都是爆炸的!《Guild Quest》在我心中漸漸地不只是單純的一款數值遊戲了。

因為無聊,我開始思考遊戲

從《Guild Quest》的思考中回過神來,我突然明白了為何“再爛的遊戲都有人喜歡”這件事,因為“每個遊戲都有它存在的意義”!

比如影視IP遊戲,大部分滿足了粉絲對愛豆們的幻想;動作競技遊戲,滿足了玩家的戰鬥快感;角色扮演遊戲,滿足了玩家對另一個世界的自己的期待。就算一個遊戲玩法再垃圾、再無趣,還是有人能夠將這款遊戲玩成社交類遊戲,或者用“情懷”二字來填充自我對遊戲的期待。即使有些遊戲存在的意義就是為了吸引玩家氪金,可誰又能否認氪金不是某一部分玩家的樂趣呢?就像我嗤之以鼻的《天天掛機》,依舊有人投入了全部的熱情。

放置類掛機遊戲的存在將玩家從原始打Boss的過程中釋放了出來,並給與玩家足夠的自由度——是否上線都由玩家自己決定;極度簡單的點擊點擊點擊將玩家們每天有限的零碎時間更好的利用了起來,還能夠讓玩家得到原始的滿足感。

細思極恐,這種充滿十足諷刺意味、給人迷之滿足感的放置類掛機遊戲,真的就如此遭人詬病嗎?!或許我們詬病的不應該是遊戲,而是自己的欲望。

(極地編輯:黑山小妖)

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