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王者榮耀已經取代了英雄聯盟,這是不爭的事實!

王者榮耀的火爆是因為他的定位是手遊moba, 對局時間短, 隨時能玩, 本身的產品也是填充細分領域, 而不是取代。 而且百度指數不具備單獨倆個名詞就可以比較高低市場影響的能力, 二者完全沒有放在一起比較“位置”的意義, 或許以後隨著手遊的發展, 王者榮耀的用戶會更多, 但是電競的影響不單純的在玩家上, 更多的是在整個生態產業鏈上, 就粘度及衍生出的各種賽事, 直播, 周邊, 文化等等, 王者榮耀還有路要走。

但是, 目前幾乎孩子“人人都在王者榮耀”是不爭的“事實”, 過年到老家去 大山溝裡的孩子呦 抱著個手機聚堆玩王者榮耀!

1.方便, 隨時隨地

2.省時, 由於現在白領的增多, 很多人只想玩上半個小時左右, 而LOL一局時間很長, 王者普遍在二十分鐘左右, 太長的那是例外。 基本不會超過1小時。

這是一個不爭的事實, 王者榮耀用短短一年的時間吸引了大量的遊戲玩家。 現在的日用戶活躍量是5000萬, 這確實是個大數字。

而, 隨著年齡的增長越來越多的LOL玩家LOL玩的少, 大部分玩王者榮耀, 很多LOL的的鐵粉都覺得王者榮耀和LOL沒有可比性, 有點看不清玩玩王者榮耀的!但是遊戲不管是端游和手遊的核心目的是休閒和社交, 所謂休閒就是我閒事沒事突然想玩一局了!OK, 拿出手機, 打開遊戲, 秒配, 二十分鐘, 遊戲結束, 做別的事去了!這些LOL可以比嗎?第二社交, 手機人人都在身邊, 王者入門也容易, 三五好友在一起無聊了!或者晚飯不想出門, 約幾個好友一起開個黑,

感覺也不錯!自從把女友帶入坑以後, 兩人話題也多了!這些都不是LOL可以比的, 王者榮耀是沒LOL專業, 但是百分之九十九點九九九的玩家玩遊戲不是為了專業的!身邊朋友十個有三個以上玩王者!這讓我們的友誼之間更好的交流!做到這些的遊戲才是一款國民遊戲!

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