您的位置:首頁>遊戲>正文

資本青睞,玩家眾多,狼人殺成了桌遊的新風口,問題是它能火多久

“大學幾年, 別的沒學會多少, 悍跳發言(狼人殺專業術語)倒是玩轉的爐火純青了。 ”

這是大部分年輕人出了學校後內心的真實獨白。

同時也將一款在90, 00後群體裡風靡無限的桌遊——狼人殺展現在了大眾面前。

狼人殺又名狼人, 最先起源於外國, 是一款多人參與的, 以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面遊戲。 通常的版本需要8-18人參與。

狼人殺遊戲的機制與殺人遊戲相類似,

殺人遊戲更偏向於競技, 狼人殺則更加歡樂, 角色更豐富, 互動對比更加強烈。

主打狼人殺遊戲的移動App“狼人殺”目前DAU將近千萬, 每天新增用戶數十萬, 次日留存近50%, 活躍度20%+, 平均用戶線上時長近3h, 付費用戶更是高達百萬。 取得的如此亮眼成績的狼人殺, 很難不引起資本市場的注意。

於是, 在上週四“狼人殺”App獲得了青松基金的數百萬人民幣A輪融資, 投後估值過億元, 另外, 據可靠消息稱, 其下一輪融資也已經敲定, 將在兩周之內進行。

從產業鏈完整的PC端網遊魔獸世界, 英雄聯盟, DOTA到手機移動端的卡牌對戰 , 再到如今話題不斷的王者榮耀。

遊戲, 一直是人們快節奏生活中必不可少的調劑品。

而在這種快節奏的生活模式下, 慢節奏的桌遊狼人殺究竟是如何觸動消費群體的G點的呢?

狼人殺最早出現在大眾的面前, 還要歸功於一檔名為《lying man》的網路直播綜藝節目, 一群爐石傳說和LOL的遊戲主播將其曝光在直播平臺上, 加上《飯局的誘惑》 《pandakill》等直播真人秀節目的推動, 配以這些主播本身的IP效應, 瞬間將這款遊戲帶火了起來。

也就是說是網路直播平臺培育了狼人殺的第一批忠實擁躉, 培育了網殺狼人殺的初步市場。

但對於狼人殺這款傾向於交流的邏輯性遊戲, 透過螢幕來溝通交流顯然不是最好的方法, 因為你無法得知對方的表情,

一句句發言也顯得毫無生氣, 再加上互聯網上各種新手網殺攻略的層出不窮, 網殺狼人殺的用戶體驗明顯在下降。

於是, 出現了一種新的模式——面殺。 顧名思義, 就是見面一起玩的狼人殺。

就這樣, 時長一般為20~60分鐘的狼人殺由於面殺的興起成功的在快節奏遊戲中博得了一席之地, 成為了各大桌遊俱樂部的主打項目, 其勢頭絲毫不遜色於當時火爆全國的三國殺。

面殺後的狼人殺,其發展的步伐越來越像當初的三國殺了,那麼狼人殺會不會走上三國殺曇花一現的老路呢?

要商業菌來回答這個問題的話,答案很明顯——不會。因為發源於線上,流行於線下的狼人殺與三國殺有著根本上的不同。

首先,從本質上來說狼人殺屬於一款娛樂性遊戲社交產品。它著重於陌生人之間的溝通,交流,是一個輕度的,注重線下體驗的,社交性強的遊戲。而三國殺確無需交流,溝通,只需玩家熟知遊戲規則即可。

其次,狼人殺慢慢的呈現出了產業鏈的雛形,而這是當時三國殺所不具備的。

熟悉狼人殺的用戶,應該很熟悉申屠,JY,縹緲,囚徒這些大神。這些大神的出現直接推動了狼人殺在市場上的火爆。

這些人的周邊產品在淘寶上賣的風水水起,JY自己還開了多家以狼人殺為主題的JYclub等,慢慢地開始出現了多種狼人殺的比賽,在各大直播平臺上直播狼人殺也成為了一種風潮,甚至還出現了狼人殺,天天狼人殺等多種APP競爭的市場現象。

這樣,從上游到下游,從線上到線下的產業鏈雛形已經基本形成。也意味著前期的市場培育已經初步完成。且狼人殺的用戶黏性強,付費率以及用戶留存比例都相當之高。

這也意味著狼人殺的後續市場發展規模值得期待,形成一條完整的產業鏈也並非遙不可及,畢竟它的網游前輩——英雄聯盟就給它樹立了一個很好的榜樣。

從最開始的大神帶動知名度,然後以其為主題的網吧網咖出現,之後成立各種職業戰隊,完善各級聯賽,玩家直播,推出周邊產品等等。

最後,狼人殺完全是有可能從一個遊戲平臺轉化為一個社交平臺的趨勢的,因為狼人殺是一款溝通性強的遊戲,它本身就帶有強烈的社交屬性,有自帶破冰社交的需求,而三國殺就完完全全只是個遊戲產品。

社交演化潛力,是狼人殺受到資本市場青睞的重要元素。

如果說2016年上半年的直播,2016年下半年的共用單車是受到資本市場青睞的存在,那麼我想在2017年文娛類項目會是一個受到關注的風口,畢竟在快節奏的生活節奏下,我們還是需要來一點“精神文明建設”的。

面殺後的狼人殺,其發展的步伐越來越像當初的三國殺了,那麼狼人殺會不會走上三國殺曇花一現的老路呢?

要商業菌來回答這個問題的話,答案很明顯——不會。因為發源於線上,流行於線下的狼人殺與三國殺有著根本上的不同。

首先,從本質上來說狼人殺屬於一款娛樂性遊戲社交產品。它著重於陌生人之間的溝通,交流,是一個輕度的,注重線下體驗的,社交性強的遊戲。而三國殺確無需交流,溝通,只需玩家熟知遊戲規則即可。

其次,狼人殺慢慢的呈現出了產業鏈的雛形,而這是當時三國殺所不具備的。

熟悉狼人殺的用戶,應該很熟悉申屠,JY,縹緲,囚徒這些大神。這些大神的出現直接推動了狼人殺在市場上的火爆。

這些人的周邊產品在淘寶上賣的風水水起,JY自己還開了多家以狼人殺為主題的JYclub等,慢慢地開始出現了多種狼人殺的比賽,在各大直播平臺上直播狼人殺也成為了一種風潮,甚至還出現了狼人殺,天天狼人殺等多種APP競爭的市場現象。

這樣,從上游到下游,從線上到線下的產業鏈雛形已經基本形成。也意味著前期的市場培育已經初步完成。且狼人殺的用戶黏性強,付費率以及用戶留存比例都相當之高。

這也意味著狼人殺的後續市場發展規模值得期待,形成一條完整的產業鏈也並非遙不可及,畢竟它的網游前輩——英雄聯盟就給它樹立了一個很好的榜樣。

從最開始的大神帶動知名度,然後以其為主題的網吧網咖出現,之後成立各種職業戰隊,完善各級聯賽,玩家直播,推出周邊產品等等。

最後,狼人殺完全是有可能從一個遊戲平臺轉化為一個社交平臺的趨勢的,因為狼人殺是一款溝通性強的遊戲,它本身就帶有強烈的社交屬性,有自帶破冰社交的需求,而三國殺就完完全全只是個遊戲產品。

社交演化潛力,是狼人殺受到資本市場青睞的重要元素。

如果說2016年上半年的直播,2016年下半年的共用單車是受到資本市場青睞的存在,那麼我想在2017年文娛類項目會是一個受到關注的風口,畢竟在快節奏的生活節奏下,我們還是需要來一點“精神文明建設”的。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示