您的位置:首頁>遊戲>正文

生存遊戲這麼火 其實《上古轉軸:天際》早就是了

我們正處在生存遊戲制霸的時代。 雖說Steam上的一大堆標籤可能會讓你覺得對這類遊戲的定義很模糊, 但只要你花一個週末晚上的時間在Twitch上深入地瞭解一下, 就能很快明白如今的生存遊戲都是什麼樣子的了。 像《方舟:生存進化》(The ARK: Survival Evolved)和《腐蝕》(Rust)這樣的生存類遊戲能夠讓玩家們滿足他們最狂野的求生幻想, 他們可以為了遊戲裡自己想要的東西廢寢忘食地埋頭苦幹。

想要一座宏偉的房子?只要努力去建造它並保護你的勞動果實就可以了。 想把你的恐龍圈養在巨大的圍欄裡面?那就花上一周的時間去把你覺得該做的事情都做了就是。

盡情狂歡吧。 數十萬的的約翰·洛克(John·Locke, 美劇《迷失》中的角色, 具有豐富的野外生存知識)正在登上伺服器, 用他們的勞力讓遊戲世界變得宜居而方便。 畢竟, 地上的草可不會自己長成茅草屋。

我已經嘗試過許多款這種類型的遊戲了, 但它們並不怎麼合我的口味。 相對這些“建造並防守”式的生存遊戲, 我更偏愛《絕地求生大逃殺》(Playerunknown’s Battlegrounds)的那種街機式的遊戲體驗。 那種在一個艱難而暴力的世界中扮演一個苟且偷生的小人物的感覺讓我著迷。

只能利用自己可用的有限物品, 而不是建造一個堡壘占山為王的遊戲模式自有其魅力。 這就像是以一人之力對抗世界的傳奇故事, 如果電子遊戲真的要做什麼“超能幻想”類的遊戲的話,

那這可能是最普遍但也最為非凡的設定:你和我, 這些不得不在前人留下的廢墟與遺跡之中求生的平凡的路人甲, 最終卻通過自己的努力給這個一團亂麻的世界帶來了無與倫比的影響。

我對於建造的興趣缺缺和我對單人求生經歷的渴求最終讓我在無數遊戲中找到了屬於我的生存遊戲:《上古卷軸5:天際》(The Elder Scroll V: Skyrim)。

老滾5本身並沒有一般的生存遊戲所應有的特點。 對原版遊戲來說, 這個世界能真正威脅到你的東西寥寥無幾(譯注:溪木鎮的雞另當別論)。 寒冬和隨時會出現的暴風雪並不能讓你慢下來, 你的亞龍人(Argonian)戰士也不會在你跋涉於城邦之間時餓死。 一條龍會嘗試捕獵你, 但當你轉身殺將過去的時候, 它也只能乖乖受死。 不過遊戲本身就是想讓玩家感受到, 身為龍裔(Dragonborn)就意味著無可匹敵的強大, 所以它不會試著去影響你的這種體驗。

這時候, 就輪到社區粉絲群體登場了。 他們為遊戲帶來了許多嚴酷的生存元素(至少在PC端上是這樣)。

大火的霜落(Frostfall)模組為遊戲添加了一套濕度, 寒冷度的狀態值, 以及一個暴露值的概念, 使得玩家們不得不時刻關注他們身邊的天氣狀況。 暴風雪不再只是一種會妨礙你一箭撂倒500米外的敵人的視覺效果, 而是真正成為了一種需要被追蹤並擺脫的威脅。

把老滾5當作一個生存遊戲能夠很大程度上讓玩家不再覺得自己是一個特殊的存在。 在原本無所不能的抓根寶變得像一個普通人一樣之後, 我終於不再覺得這一切只是一個為我量身打造的遊戲世界而已了。 就好像是在模擬一名NPC一樣;我不過是又一個需要對超出我的控制與觀念的世界中的各種環境做出反應的機器人而已。

這樣做削弱了遊戲為玩家提供的保護, 讓玩家不再覺得自己是獨一無二的;如果再配合真實需求與疾病(Realistic Needs and Diseases,RND)與天生獵人(Hunterborn)模組食用的話效果更佳。 前者迫使玩家們在泰姆瑞爾(Tamriel)的幻想世界裡感受到真實情況的影響;後者則給了玩家們在為了生存而狩獵時分析步驟與過程的機會。

在各種模組的影響下,玩家可能不得不面對在涉水過河收集獵物和跑回最近的城鎮兩個選擇中二選一的困境。前者可以為你提供很長一段時間的食物,後者則能讓你避免凍死在潮濕的衣服裡。他們將不得不暫停並進行思考——並在這種等候之中深刻感受自己的脆弱。

對我來說,這樣的玩法遠比一些所謂的生存遊戲的固定套路有趣。用錘頭砸石頭——建造石牆——蓋房子,這種千篇一律的玩法相對於我知道在《天際》中無法建造一座房子所帶來的壓力相比,實在是顯得蒼白無力。當然,點一堆篝火我還是能做到的,但是想要找到一個能讓我感覺安全的避難所的話,我只能依靠自己對周圍空間的瞭解,自己手中的武器,再祈求一點點運氣的幫助。

大部分生存遊戲都會以你在遊戲中的脆弱為賣點。在《方舟》裡,一條恐龍,或是騎在上面的玩家,可能會在任何時候衝垮你的防線。而《腐蝕》中,拿著突擊步槍的其他人,也可能會選擇毀掉你一整晚的努力。但是除去那些通過特定機制與條件觸發的因素的話,遊戲能夠讓你意外的地方很少。不過是你做成你自己想要保衛的東西,然後其他的玩家或者怪物可能會來摧毀它罷了。

然而在被模組改造成一個生存遊戲的老滾5中,隨時可能毀掉你的成就的東西就是這個世界本身。這個世界裡的NPC和各種故事都在向你展示這個世界是多麼的殘酷無情,而通過mod,玩家可以親身體會到現實的艱難,以及與之相對應的成就感。在與自然的拉鋸戰之中,你隨時都可能處於千鈞一髮的臨界點上;而在這種情況下,《上古卷軸5:天際》不出意外幾乎可以超越絕大多數以此為設計目標的遊戲。

翻譯:金偉

在各種模組的影響下,玩家可能不得不面對在涉水過河收集獵物和跑回最近的城鎮兩個選擇中二選一的困境。前者可以為你提供很長一段時間的食物,後者則能讓你避免凍死在潮濕的衣服裡。他們將不得不暫停並進行思考——並在這種等候之中深刻感受自己的脆弱。

對我來說,這樣的玩法遠比一些所謂的生存遊戲的固定套路有趣。用錘頭砸石頭——建造石牆——蓋房子,這種千篇一律的玩法相對於我知道在《天際》中無法建造一座房子所帶來的壓力相比,實在是顯得蒼白無力。當然,點一堆篝火我還是能做到的,但是想要找到一個能讓我感覺安全的避難所的話,我只能依靠自己對周圍空間的瞭解,自己手中的武器,再祈求一點點運氣的幫助。

大部分生存遊戲都會以你在遊戲中的脆弱為賣點。在《方舟》裡,一條恐龍,或是騎在上面的玩家,可能會在任何時候衝垮你的防線。而《腐蝕》中,拿著突擊步槍的其他人,也可能會選擇毀掉你一整晚的努力。但是除去那些通過特定機制與條件觸發的因素的話,遊戲能夠讓你意外的地方很少。不過是你做成你自己想要保衛的東西,然後其他的玩家或者怪物可能會來摧毀它罷了。

然而在被模組改造成一個生存遊戲的老滾5中,隨時可能毀掉你的成就的東西就是這個世界本身。這個世界裡的NPC和各種故事都在向你展示這個世界是多麼的殘酷無情,而通過mod,玩家可以親身體會到現實的艱難,以及與之相對應的成就感。在與自然的拉鋸戰之中,你隨時都可能處於千鈞一髮的臨界點上;而在這種情況下,《上古卷軸5:天際》不出意外幾乎可以超越絕大多數以此為設計目標的遊戲。

翻譯:金偉

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示