您的位置:首頁>遊戲>正文

阿裡遊戲想要與騰訊網易比肩?聽聽他們怎麼說

2017年3月16日, 阿裡遊戲在北京召開發佈會, 發佈了《自由之戰2》《武動乾坤》兩款手遊, 並宣佈了影遊聯動、海外發行等相關戰略。 活動結束後, 17173記者採訪了阿裡遊戲總裁史倉健先生, 聽聽他是如何解讀阿裡遊戲未來的發展規劃的。

有觀點稱, 目前的中國遊戲市場“三分天下”——騰訊、網易和其他。 阿裡巴巴進入了, 會有怎樣的目標呢?在史倉健看來, 目前的遊戲行業未必就是競爭的關係, 如何生存是看自己的選擇。

阿裡遊戲總裁史倉健

他認為, 一些好的遊戲, 因為沒有被巨頭代理所以默默無聞, 是不公平的, 而阿裡做遊戲就是要幫助到這些好遊戲, 讓它們有進一步的發展空間。

史倉健表示, 阿裡遊戲核心的目的是更好地服務於使用者, “2017年我們公司會在原有的體系下結合資源、整合我們的能力, 做出一到兩件事讓用戶覺得不太一樣的服務, ”他說。

從阿裡遊戲已經拿下的《自由之戰2》《武動乾坤》《刀劍兵器譜》等手游來說,

史倉健認為阿裡做遊戲, 更多的是基於產品的創新性, 一定要好玩:“我們的目標是讓年輕人的快樂更陽光, 如果一個遊戲比如說換皮的遊戲, 無論資料有多好我們都不會拿的, 因為它沒有創新。 ”

在IP(版權)的培植上, 阿裡遊戲也有自己的考慮。 本次發佈會上公佈的《武動乾坤》就是一款小說改編、影遊聯動的產品。 史倉健認為, 在IP越來越火熱的當下, 文學+影視+遊戲聯動的IP會更受關注。

在海外市場佈局方面, 阿裡遊戲成立了“全球發行戰略聯盟”。 史倉健解釋說, 選擇出海並不是因為“國內市場不行了”, 而是因為阿裡遊戲有能力做好出海這件事情。

“阿裡巴巴天生就是一個或者整個集團就是一個具備國際化的基因的。 因為我們在海外有積累, 有足夠多的人才, 有足夠多的當地的合作夥伴, 所以我們順理成章的覺得就是要做全球化。 ”史倉健總結道。

點擊下方“訂閱”瞭解全球最新遊戲資訊↓↓↓

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示