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LOL死亡之舞成季中賽最強裝備,揭秘三大無敵組合

導語

季中賽版本更新已經接近一周了, 不少玩家仍然還處在適應新版本的節奏中, 而死亡之舞如今卻成為了季中賽中最強的裝備之一, 這是在之前都沒有預料到的, 對於這件裝備的崛起顯得那麼突然但又擺在面前, 揭秘死亡之舞三大無敵出裝組合, 祝你Carry全隊。

7.9版本死亡之舞增強和解析

死亡之舞從登場到季中賽之前的所有版本裡, 都不是一個熱門的選擇。 許多玩家以及選手曾經考慮過將它加入到一些英雄的可選裝備列表裡, 卻發現這件裝備只能排在非常靠後的位置。 死亡之舞的缺點非常明顯, 那就是它昂貴的價格和屬性效果有一點不成正比, 就是我們經常說的性價比低。

然而在季中賽版本, 隨著其他吸血裝備的相應調整, 拳頭也將死亡之舞放進了加強列表中, 保留了它的總價, 將其面板以及被動屬性的數值直接提升,

可以說是非常強力的一次加強。 在面板AD上加強了5點, 提升至了80, 被動的傷害轉換也是提升了一倍, 從15%提高至30%。

加強後的死亡之舞儼然站在了AD裝備的第一列隊中, 80點攻擊力媲美飲血和貪欲九頭蛇並列第一, 還提供10%的冷卻, 兩個被動一個可以瞬間將傷害減免30%而另一個則提供治療效果,

很多玩家可能還對兩個被動的效果不清楚, 我放大來談一談。

首先死亡之舞的治療效果堪稱所有吸血裝備裡最強勁的, 很多人會訝異不是飲血最強嗎?飲血提供20%的生命偷取, 而死亡之舞只有15%看似飲血更強其實並不是。 “生命偷取”這個概念只作用於普攻特效, 包括破敗九頭蛇都是如此, 而死亡之舞則是直接將自己造成的物理傷害轉換為治療量, 也就說除了普攻還有技能傷害也可以吸血, 無疑死亡之舞的回復量更加出色。

傷害減免很多人說我是吹的, 因為剩下的30%會以流血方式扣除, 我們終將會受到完整的傷害。 我們在談論減免說的是瞬間, 而正常情況下這個説明會非常大,

我們簡單的舉個栗子。

例如基於我們雙抗在瞬間受到了3000點傷害, 那麼在受到傷害的瞬間我們只會扣除3000*0.7=2100的血量, 剩下的900將會在3s內持續扣除, 也就意味著我們1s將會承受300點傷害, 如果我們在這3s內能夠造成2000的物理傷害, 那麼我們可以回復2000*0.15=300點血量, 最終我們將受到2700點傷害, 如果我們是擁有護盾的英雄例如銳雯, 我們還可以通過護盾去抵消掉流血傷害;又或者是可以通過技能獲取治療量的英雄, 例如鱷魚 劍姬那麼這個傷害值還會下降, 如果我們只擁有2800血量, 那麼我們會活下來並且擊殺對手, 沒有死亡之舞, 將會直接被秒殺。

死亡之舞三大無敵組合——死亡幻影共舞

這套組合是目前我最喜歡的, 因為它完美的詮釋了進攻者最精密的防守, 那就是直接對於傷害的減免, 目前所有裝備中只有這兩件裝備具備百分比減傷的效果。

幻影之舞的被動效果能夠為我們提供單體英雄對我們造成傷害的12%減傷, 如果搭配死亡之舞還有另外的30%瞬間傷害減傷, 減傷的百分比並不是單純的相加, 是以百分比相乘以及優先度來計算(先計算高百分比減傷隨後再進行較低的百分比減傷)

假如基於我們雙抗之上敵人完整一套傷害在能夠打出3000點傷害,那麼觸發綠叉以及死亡之舞在傷害瞬間將只會造成3000*0.7*0.88=1848點傷害。

隨後我們可以通過綠叉提供更快的攻速和死亡之舞的吸血效果去抵消更多的流血傷害,而平常在清線以及小對拼中綠叉和死亡之舞的相互配合會讓對方難以在1v1中佔據優勢,你的血量會一直保持在一個良好的數值上,只要你不斷的去進行輸出就行了。

這對組合適合在攻速上有收益的物理輸出型英雄,一些ADC還有一些戰士們。

推薦英雄

死亡之舞三大無敵組合——死亡與重生

如果說中期最強的攻守兼備裝備組合是什麼,我不會選上面的死亡之舞和綠叉,死亡之舞和綠叉的組合在單挑以及針對性較強的小團戰中作用較大,而當進入中期抱團人數更多時,春哥和死亡之舞的組合將會表現非常出色。

春哥在季中賽的表現也是非常的出色,這得益於它在重做後保留了被動重生效果,同時從一件優秀的防禦裝轉變成了一件優秀的攻守兼備裝備。春哥的復活效果仍然是最強的防禦手段,我們搭配死亡之舞的一個減傷以及吸血效果會讓我們在中期的團戰中成為對方的一個麻煩。另一點,這兩件裝備總共能夠提升80+40=120點AD加成,這在中期能夠提升的普攻以及能輸出傷害都是非常可觀的。

春哥還能夠提供30點護甲用於保證我們在面對其他AD英雄時有一定的防禦能力,而不是脆的像一張紙。

適合這一組合的英雄大部分是一些戰士,當然還有一些射手們也在佇列中。

推薦部分英雄

死亡之舞三大無敵組合——最強雙吸血

這一對組合可能是版本最強的雙吸血組合了,並沒有任何貶低飲血的意思,破敗雖然總價上調了100金幣,但它仍然是許多ADC都樂意去選擇的一件裝備,在每一個時期破敗都能發揮出不錯的能力,它的吸血能力也總是被人忽略,15%的生命偷取也只比飲血低5%,同時它被動所造成的額外傷害也是算作攻擊特效可以吸血。其他方面破敗雖然只有40的AD加成,攻速以及主被動效果上的收益並不會遜色於飲血的面板。

而死亡之舞搭配另一件吸血裝的效果肯定是更加出色的,本身的治療量也是有限的,如果搭配破敗這件裝備,更高的吸血,更快的攻速以及更高的傷害無疑都會全方位增加死亡之舞減傷效果的能力,我們在3s內打出的物理傷害值越高,我們的傷害減免效果就會越好,破敗無疑是最好的選擇。

適合這一對組合的英雄大部分是一些射手們。

推薦英雄

總結

死亡之舞在季中賽版本可以說獲得了這樣的加強將會延伸出更多的出裝組合以及套路玩法,也是希望大家可以多多去嘗試一下這件被加強了的裝備,或許會給你的勝率帶來不錯的提升。

是以百分比相乘以及優先度來計算(先計算高百分比減傷隨後再進行較低的百分比減傷)

假如基於我們雙抗之上敵人完整一套傷害在能夠打出3000點傷害,那麼觸發綠叉以及死亡之舞在傷害瞬間將只會造成3000*0.7*0.88=1848點傷害。

隨後我們可以通過綠叉提供更快的攻速和死亡之舞的吸血效果去抵消更多的流血傷害,而平常在清線以及小對拼中綠叉和死亡之舞的相互配合會讓對方難以在1v1中佔據優勢,你的血量會一直保持在一個良好的數值上,只要你不斷的去進行輸出就行了。

這對組合適合在攻速上有收益的物理輸出型英雄,一些ADC還有一些戰士們。

推薦英雄

死亡之舞三大無敵組合——死亡與重生

如果說中期最強的攻守兼備裝備組合是什麼,我不會選上面的死亡之舞和綠叉,死亡之舞和綠叉的組合在單挑以及針對性較強的小團戰中作用較大,而當進入中期抱團人數更多時,春哥和死亡之舞的組合將會表現非常出色。

春哥在季中賽的表現也是非常的出色,這得益於它在重做後保留了被動重生效果,同時從一件優秀的防禦裝轉變成了一件優秀的攻守兼備裝備。春哥的復活效果仍然是最強的防禦手段,我們搭配死亡之舞的一個減傷以及吸血效果會讓我們在中期的團戰中成為對方的一個麻煩。另一點,這兩件裝備總共能夠提升80+40=120點AD加成,這在中期能夠提升的普攻以及能輸出傷害都是非常可觀的。

春哥還能夠提供30點護甲用於保證我們在面對其他AD英雄時有一定的防禦能力,而不是脆的像一張紙。

適合這一組合的英雄大部分是一些戰士,當然還有一些射手們也在佇列中。

推薦部分英雄

死亡之舞三大無敵組合——最強雙吸血

這一對組合可能是版本最強的雙吸血組合了,並沒有任何貶低飲血的意思,破敗雖然總價上調了100金幣,但它仍然是許多ADC都樂意去選擇的一件裝備,在每一個時期破敗都能發揮出不錯的能力,它的吸血能力也總是被人忽略,15%的生命偷取也只比飲血低5%,同時它被動所造成的額外傷害也是算作攻擊特效可以吸血。其他方面破敗雖然只有40的AD加成,攻速以及主被動效果上的收益並不會遜色於飲血的面板。

而死亡之舞搭配另一件吸血裝的效果肯定是更加出色的,本身的治療量也是有限的,如果搭配破敗這件裝備,更高的吸血,更快的攻速以及更高的傷害無疑都會全方位增加死亡之舞減傷效果的能力,我們在3s內打出的物理傷害值越高,我們的傷害減免效果就會越好,破敗無疑是最好的選擇。

適合這一對組合的英雄大部分是一些射手們。

推薦英雄

總結

死亡之舞在季中賽版本可以說獲得了這樣的加強將會延伸出更多的出裝組合以及套路玩法,也是希望大家可以多多去嘗試一下這件被加強了的裝備,或許會給你的勝率帶來不錯的提升。

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