“健康行動”常見問題解答
我們發佈“健康行動”的同時, 也為大家準備了廣大玩家會提出的一些常見問題, 相信我們夯實彩虹六號基礎的決定不僅會給玩家帶來短期內的遊戲體驗提升,
“健康行動”
正如我們在國際邀請賽上所宣佈的, 保證遊戲的健康狀態是我們的首要目標。 為了達到這一目標, 我們決定把接下來的三個月全部用於改進遊戲的現有狀態, 也就是意味著我們將延遲香港DLC的發佈, 取而代之的是“健康行動”。
“健康行動”的全部內容包括修復各種bug, 並且開發新技術以確保未來遊戲的發展。
下面是我們開發團隊在接下來的三個月裡著重關注的部分:
一、技術方面:
1、“一步匹配”, 更簡單、更快、更流暢的匹配;
2、100%的計算都在伺服器端完成, 包括專屬的組隊和語音系統, 減少遊戲錯誤;
3、更快的伺服器, 包括更快的計算頻率和改進的命中判定(譯者注:這可以有效改變類似於CSGO中官服60hz大家跪地30發不死的情況);
二、開發方面:
1、開發三步走, 測試服、PC、主機, 提供更有效的品質管制;
2、“開關”, 能使遊戲在遇到嚴重問題時更快地回滾至之前的版本;
三、bug方面:
更快地以不斷的小規模更新來修復玩家群體舉報最多的bug。
Q&A系列
我們在第二年還會有總共8個新幹員嗎?
會的, 除了已經公佈的西班牙幹員外, 第三季將會更新兩個香港幹員和一個波蘭幹員, 第四季將會更新兩個韓國幹員和一個波蘭幹員。
所以說我們會在香港DLC看到3個幹員, 韓國DLC看到3個幹員?
是的, 我們已經設計好了這些幹員, 因此我們覺得應該保留下來。
波蘭DLC和地圖怎麼辦?
香港DLC會在原來的波蘭DLC時間發佈, 來騰出時間給“健康行動”;波蘭地圖被取消, 但是兩個波蘭幹員會發佈, 一個包含在香港DLC裡, 另一個在韓國DLC裡。 取消波蘭地圖的根本原因是我們認為改進和提升目前的遊戲體驗比增加新內容更重要。
第二年季票玩家有沒有補償?
第二年季票玩家可以提前體驗8個新幹員, 儘管我們不會每隔三月發佈兩個新幹員,
你們為什麼取消波蘭DLC, 而不是香港或者韓國?
沒有取消香港的原因是我們已經基本完成了香港DLC的開發;沒有取消韓國的原因是根據我們原本的計畫表和人力分配, 韓國DLC的時間安排不變能最大化地有利於我們的需求和資源配置(原計劃西班牙、香港、波蘭、韓國, 現計畫西班牙、“健康行動”、香港、韓國)。
“健康行動”還會有季中的幹員平衡補丁嗎?
“健康行動”的主要目標在於加強遊戲的穩定性和性能, 因此我們不會進行很大的遊戲機制方面的改動, 因此“健康行動”不會有季中補丁。不過,第三季開始我們會正常發佈季中補丁。
為什麼你們不早點搞這個“健康行動”?
儘管我們之前每一季都在修復遊戲的問題,但是並不對修復的速度和取得的成果感到滿意,因此我們覺得有必要將整個第二季用來解決目前的所有問題,並且為未來的內容更新打好基礎。這讓我們能取得最好的改進效果,也避免了讓開發團隊承受同時修復問題和開發新內容的巨大壓力。總而言之,我們第二季的重心在修復問題。
這些修復什麼時候開始?
五月二十二號Pro League決賽後開始,具體細節將在決賽裡的討論專版公佈。我們對我們第二季的改進計畫非常有信心。
你們在第一年第三季也聲稱“重點在遊戲的健康狀態上”,今年第二季的計畫和之前的有什麼不同?
第一年第三季我們主要介紹了BE反作弊和其他一些遊戲體驗方面的更新,在規模和改動上將無法與接下來的第二季相比。第二季具體的計畫我們已經介紹過了。
“健康行動”期間會發佈新的皮膚等飾品嗎?
飾品由我們的藝術開發團隊完成,對我們主要的開發項目和其他方面的開發團隊幾乎沒有進程方面的影響。“健康行動”的大部分內容都是專門針對線上服務的穩定性問題,以保證未來的更多內容更新不會出現穩定性問題。飾品開發不影響穩定性。
你們會如何確保和玩家之間的交流呢?
首先,五月底我們會有公佈一個含有所有更新內容的“健康行動專版”,之後我們還會有經常更新的“開發人員日誌”、一個更完善的“已知問題列表”,同時也會在官方論壇上保持交流。我們會盡力在“健康行動”期間增加與玩家之間的溝通。
你們未來打算怎麼利用測試服?
我們一直在嘗試各種測試方法,正如發佈的“健康行動”裡所說,我們會利用測試服測試新的內容和更改。一旦一個補丁達到了穩定的要求,我們會先在PC上更新,之後在主機更新;先在PC上更新的原因是,我們能在PC更靈活迅速地通過小補丁做出調整和改動。當補丁在PC上達到要求後,我們會開始微軟和索尼的認證過程來公佈主機補丁。儘管這樣會延長重大更新之間的時間跨度,我們認為這樣才能最大程度地保證玩家享受一個穩定的遊戲體驗。請注意,並不是所有補丁都會這樣,只有重大更新補丁之間會有一定時間差。
你們會如何把修復bug放在“健康行動”的第一位?
我們一直以來都是把修復bug放在第一位,但是玩家對此的回饋並不是很明顯。我們將會把玩家認為最需要修復的bug放在我們“已知問題”的最前列。
另外,有傳言稱。育碧之前已經做好了與香港幹員相關的內容。但是在內部測試階段被職業玩家否定,稱會嚴重影響平衡性。因此回爐重造。具體情況如何還要看後續的跟進報導。
本文由R6SCPL賽事組翻譯
賽事組簡介:
彩虹六號賽事組專注於組織並參與亞洲區的彩虹六號比賽,直播國內外的彩六賽事。並且會定期對國外戰術進行整理。
從去年8月份彩虹六號BE更新之後已經連續舉辦了11次各類大小型的彩虹六號比賽活動。目前賽事組仍舊在招新階段。
因此“健康行動”不會有季中補丁。不過,第三季開始我們會正常發佈季中補丁。為什麼你們不早點搞這個“健康行動”?
儘管我們之前每一季都在修復遊戲的問題,但是並不對修復的速度和取得的成果感到滿意,因此我們覺得有必要將整個第二季用來解決目前的所有問題,並且為未來的內容更新打好基礎。這讓我們能取得最好的改進效果,也避免了讓開發團隊承受同時修復問題和開發新內容的巨大壓力。總而言之,我們第二季的重心在修復問題。
這些修復什麼時候開始?
五月二十二號Pro League決賽後開始,具體細節將在決賽裡的討論專版公佈。我們對我們第二季的改進計畫非常有信心。
你們在第一年第三季也聲稱“重點在遊戲的健康狀態上”,今年第二季的計畫和之前的有什麼不同?
第一年第三季我們主要介紹了BE反作弊和其他一些遊戲體驗方面的更新,在規模和改動上將無法與接下來的第二季相比。第二季具體的計畫我們已經介紹過了。
“健康行動”期間會發佈新的皮膚等飾品嗎?
飾品由我們的藝術開發團隊完成,對我們主要的開發項目和其他方面的開發團隊幾乎沒有進程方面的影響。“健康行動”的大部分內容都是專門針對線上服務的穩定性問題,以保證未來的更多內容更新不會出現穩定性問題。飾品開發不影響穩定性。
你們會如何確保和玩家之間的交流呢?
首先,五月底我們會有公佈一個含有所有更新內容的“健康行動專版”,之後我們還會有經常更新的“開發人員日誌”、一個更完善的“已知問題列表”,同時也會在官方論壇上保持交流。我們會盡力在“健康行動”期間增加與玩家之間的溝通。
你們未來打算怎麼利用測試服?
我們一直在嘗試各種測試方法,正如發佈的“健康行動”裡所說,我們會利用測試服測試新的內容和更改。一旦一個補丁達到了穩定的要求,我們會先在PC上更新,之後在主機更新;先在PC上更新的原因是,我們能在PC更靈活迅速地通過小補丁做出調整和改動。當補丁在PC上達到要求後,我們會開始微軟和索尼的認證過程來公佈主機補丁。儘管這樣會延長重大更新之間的時間跨度,我們認為這樣才能最大程度地保證玩家享受一個穩定的遊戲體驗。請注意,並不是所有補丁都會這樣,只有重大更新補丁之間會有一定時間差。
你們會如何把修復bug放在“健康行動”的第一位?
我們一直以來都是把修復bug放在第一位,但是玩家對此的回饋並不是很明顯。我們將會把玩家認為最需要修復的bug放在我們“已知問題”的最前列。
另外,有傳言稱。育碧之前已經做好了與香港幹員相關的內容。但是在內部測試階段被職業玩家否定,稱會嚴重影響平衡性。因此回爐重造。具體情況如何還要看後續的跟進報導。
本文由R6SCPL賽事組翻譯
賽事組簡介:
彩虹六號賽事組專注於組織並參與亞洲區的彩虹六號比賽,直播國內外的彩六賽事。並且會定期對國外戰術進行整理。
從去年8月份彩虹六號BE更新之後已經連續舉辦了11次各類大小型的彩虹六號比賽活動。目前賽事組仍舊在招新階段。