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《王者榮耀》更新哪吒大招飛的中途可以取消,終於不用千里送人頭

歡迎來到草民吹牛逼現場, 今天體驗服更新資料, 哪吒大招終於不會被坑了, 中途如果看對方躲進塔里可以立即取消, 這樣就不會造成千里送人頭, 看來哪吒可以崛起了, 李元芳繼續加強, 這掉毛可是鑽石以下上分很叼的, 我都用他打20多連勝上鑽石的, 這次更新灰常好!

【更新時間】2017年3月17日13:00-2017年3月17日14:00

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

一.英雄平衡調整1.哪吒

哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招”千里送人頭”我們也一併在這次調整中解決

被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等級)(+0.25Ad)

2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30% → 15/17/19/21/23/25%

3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作

2.李元芳

李元芳在目前的壞境中前期能力過於低下,這次我們主要優化元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的遊戲體驗

1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能: 修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不准的BUG

1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

3.牛魔

作為一名輔助英雄, 除了強力的控制之外, 牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了, 100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。 此次我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成, 希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得更多的安全感。

被動:100(+7*英雄等級) → 200(+7*英雄等級)

4.東皇太一

東皇自登陸體驗服以來,優秀的坦克屬性顯得過於強大,高額血庫不是我們所希望看到的,我們要確保東皇有他作為法坦也應該擁有的輸出能力.大招的命中難度和收益難度都進行了一定程度的削弱,強化了在對抗東皇時擁有足夠的反制空間

被動: 傷害 : 5%目標最大生命(+0.25Ap) → 100 (+3%目標最大生命) (+0.4Ap)

被動:生命回復: 每球命中回復4%最大生命 →100 (+3%自身最大生命) (+0.4Ap)

2技能:三次衝擊的傷害統計, 取消後兩次衝擊傷害衰減的設定

2技能:三次砸地傷害範圍:300/350/400 → 300/325/350

3技能:CD:40/35/30 秒 → 50/45/40秒

3技能:施法距離:500 → 400

3技能:持續時長:3秒 → 2.5秒

5.曹操

我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆裡拉扯。所以我們將曹操1技能的三段衝刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有更多突進到敵方後排的可能。

1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)

1技能:位移距離:400 → 350

二.BUG修復

1.李白

修復李白大招傷害分攤機制無效的BUG

2.極寒風暴

修復描述問題,被動的觸發條件應該是受到超過當前生命值10%的傷害,而不是最大生命值

三.戰場調整1.兵線加速機制

兵線速度成長從12分鐘開始增加,兵線的移動速度一直成長到16分鐘

具體數值:

原來數值:12分鐘/3000→18分鐘/3600

最新數值:12分鐘/3000→16分鐘/3600

2.黑暗暴君

我們提升了擊殺黑暗暴君獲取BUFF的數值強度,希望在後期給擊殺方帶來更大的團戰優勢。現在我們在後期必須更嚴謹的思考,到底是優先擊殺主宰獲取推進能力,還是優先擊殺黑暗暴君獲取團戰能力了。

暴君的復仇BUFF效果:增加全陣營80+5%物理攻擊,120+5%法術強度→增加全陣營80+15%物理攻擊,120+15%法術強度。

我是草民:這次更新你們滿意麼?這些資料是準備在月尾或者下個月月前改版更新的!

5.曹操

我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆裡拉扯。所以我們將曹操1技能的三段衝刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有更多突進到敵方後排的可能。

1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)

1技能:位移距離:400 → 350

二.BUG修復

1.李白

修復李白大招傷害分攤機制無效的BUG

2.極寒風暴

修復描述問題,被動的觸發條件應該是受到超過當前生命值10%的傷害,而不是最大生命值

三.戰場調整1.兵線加速機制

兵線速度成長從12分鐘開始增加,兵線的移動速度一直成長到16分鐘

具體數值:

原來數值:12分鐘/3000→18分鐘/3600

最新數值:12分鐘/3000→16分鐘/3600

2.黑暗暴君

我們提升了擊殺黑暗暴君獲取BUFF的數值強度,希望在後期給擊殺方帶來更大的團戰優勢。現在我們在後期必須更嚴謹的思考,到底是優先擊殺主宰獲取推進能力,還是優先擊殺黑暗暴君獲取團戰能力了。

暴君的復仇BUFF效果:增加全陣營80+5%物理攻擊,120+5%法術強度→增加全陣營80+15%物理攻擊,120+15%法術強度。

我是草民:這次更新你們滿意麼?這些資料是準備在月尾或者下個月月前改版更新的!

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