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刀劍亂舞,你這麼可愛一定是男孩子吧

《刀劍亂舞》是由DMM GAMES和Nitroplus共同開發, 是一個類似艦娘的養成遊戲, 擬人化是日本歷史上的一把把名刀擬人而成的“刀劍男士”。 日本文化中十分具有代表性的一樣東西便是“武士刀”, 發源于唐, 以其作為武器的殺傷與優美的造型著稱, 它蘊含著“武士之魂”的象徵意義。 這些隨便一個就能帥你一臉血、有故事的名刀們性格迥異, 總有一款討你喜歡。 這也是為什麼它會成為一款現象級的女性手遊, 你以為刀是用木炭玉鋼鍛出來的嗎?錯了, 是成千上萬喜歡這個遊戲的女性玩家用愛堆積出來的。 快去舔屏吧……

遊戲玩法很簡單, 不斷的收集、不斷的養成、不斷的戰鬥後再次去收集, 形成一個養成式的迴圈。 雖然不清楚遊戲到底有多少角色, 但能肯定的是人物的形象設計與配音對女性玩家在本作中的收集行為起到了相當大的作用, 正如同玩二次元題材卡牌手遊的男性用戶垂涎各種女主然後瘋狂收集一樣。

遊戲介面簡潔明亮, 居中可以享受“後宮之主”脈脈凝視, 最上方是資源列表, 右側的功能表列還可以進行拖拉, 顯得較為簡陋, 實則不爭風頭, 總之是一切以節省空間, 突出它精緻的立繪為目的。

中間的人物“近侍”可以隨時進行更換, 64把刀64個男人, 一週一個, 這個介面我能玩一年。

另外《刀劍亂舞》並沒有染上什麼“鑽石VIP, 商城買時裝”的國產遊戲陋習。 遊戲商城內並不販售影響數值的物品, 而是販售一些遊戲資源、或是增加抽取幾率的符類道具, 氪金力度並不是很大(除非你是像小編一樣又肝又氪的重金玩家OTZ),

玩久了之後認識很多一起肝, 一起玄的妹子還是非常開心的, 國內外更是推出了很多優秀的同人作品, 是一款非常火爆的遊戲。

主線的關卡地圖選用的是維新時期的日本, 通過搖骰子確定行軍方向,

紫色代表敵人, 綠色代表資源, 根據系統提示選擇好有利的陣型, 然後靜靜的看著男人們打架, 互砍, 爆衣。 值得一提的是, 除了隊長的其他人, 如果重傷還要堅持進擊的話是有可能會“碎刀”的, 相當於刀的死亡, 會消失。 演練相當於PVP, 實際上就是和電腦控制的AI玩家打一打, 獲得經驗, 在“演練”中是不會碎刀的。 遠征則是派隊伍花長時間出去收集資源, 不需要玩家操控。

遊戲的玩法總結一下大概就是主線推圖、遠征、演練三類,對比同類型手遊顯得有些過於簡單,這也是為什麼說它女性向的其中一個原因,確切來說是針對一些“面對的遊戲不多的普通女性”的遊戲,太複雜的遊戲存在學習成本,可能許多人在第一步就已經流失掉了,而《刀劍亂舞》則不會,玩法一目了然。

遊戲中獲得刀男的方式有兩種,一種是重複的通關某些關卡,俗稱“撈刀”,另一種是使用資源通過合成配方有幾率鍛造出特定的刀俗稱“賭刀”,這兩種一者看肝一者看臉,多餘的話小編也不多說,總之保重身體,和諧賭刀。持續的通關某些關卡時有幾率會遇到一種名為“檢非違使”的怪物,這種怪物的等級是根據你場上最高等級的人物而來的,難度很高。小編認為這個設計就是為了針對一些無腦肝遊戲的玩家們,檢非違使的存在不是為了影響你的遊戲,而是為了保護你的身體。

《刀劍亂舞》的整體難度不高,充滿日本古風的日系畫風非常舒服,遊戲也很注重CV這塊,陣容也是相當的強大。遊戲中有鳥海浩輔(火影裡的牙) 間島淳司(龍與虎高須龍兒)淺沼晉太郎 鈴木裕鬥 柿原徹也(納茲)等等知名CV將角色的個性魅力發揮的淋漓盡致,角色形象愈加豐滿,玩家有越會覺得手機裡的仿佛不是一個角色而是一個活生生的人。同時收集的角色全為美型的男性,就已經很吸引女性玩家了。遊戲的操作不複雜,但對數值有一定的要求,遊戲養成節奏也相對比較舒緩。所以當女性玩家面對如此多美男時,能不能把持住呢

雖然本作主打女性用戶,但筆者作為一名很直的男玩家在試玩後覺得,其實還挺好玩的...

遊戲的人設真的很不錯,再加上遊戲中每個刀男背後的故事都非常有意思,刀男人設和性格塑造也都非常的考究。

總結

相較于艦娘的艦船擬人,《刀劍亂舞》中則使用了更具有歷史感的名刀作為載體,虛無縹緲卻能捕捉到蛛絲馬跡,足以勾起玩家的興奮點。它所使用的文化創新的方式也是很值得我們中國遊戲廠商借鑒。遊戲玩法簡單,且有許多為了女性所打造的設置(比如爆衣)。很適合女孩子尤其是沒怎麼玩過遊戲的女孩子作為第一款入門手遊,當然,感興趣的男孩子們也可以體驗一下,說不定會發生什麼神奇的事情喔~~

遊戲的玩法總結一下大概就是主線推圖、遠征、演練三類,對比同類型手遊顯得有些過於簡單,這也是為什麼說它女性向的其中一個原因,確切來說是針對一些“面對的遊戲不多的普通女性”的遊戲,太複雜的遊戲存在學習成本,可能許多人在第一步就已經流失掉了,而《刀劍亂舞》則不會,玩法一目了然。

遊戲中獲得刀男的方式有兩種,一種是重複的通關某些關卡,俗稱“撈刀”,另一種是使用資源通過合成配方有幾率鍛造出特定的刀俗稱“賭刀”,這兩種一者看肝一者看臉,多餘的話小編也不多說,總之保重身體,和諧賭刀。持續的通關某些關卡時有幾率會遇到一種名為“檢非違使”的怪物,這種怪物的等級是根據你場上最高等級的人物而來的,難度很高。小編認為這個設計就是為了針對一些無腦肝遊戲的玩家們,檢非違使的存在不是為了影響你的遊戲,而是為了保護你的身體。

《刀劍亂舞》的整體難度不高,充滿日本古風的日系畫風非常舒服,遊戲也很注重CV這塊,陣容也是相當的強大。遊戲中有鳥海浩輔(火影裡的牙) 間島淳司(龍與虎高須龍兒)淺沼晉太郎 鈴木裕鬥 柿原徹也(納茲)等等知名CV將角色的個性魅力發揮的淋漓盡致,角色形象愈加豐滿,玩家有越會覺得手機裡的仿佛不是一個角色而是一個活生生的人。同時收集的角色全為美型的男性,就已經很吸引女性玩家了。遊戲的操作不複雜,但對數值有一定的要求,遊戲養成節奏也相對比較舒緩。所以當女性玩家面對如此多美男時,能不能把持住呢

雖然本作主打女性用戶,但筆者作為一名很直的男玩家在試玩後覺得,其實還挺好玩的...

遊戲的人設真的很不錯,再加上遊戲中每個刀男背後的故事都非常有意思,刀男人設和性格塑造也都非常的考究。

總結

相較于艦娘的艦船擬人,《刀劍亂舞》中則使用了更具有歷史感的名刀作為載體,虛無縹緲卻能捕捉到蛛絲馬跡,足以勾起玩家的興奮點。它所使用的文化創新的方式也是很值得我們中國遊戲廠商借鑒。遊戲玩法簡單,且有許多為了女性所打造的設置(比如爆衣)。很適合女孩子尤其是沒怎麼玩過遊戲的女孩子作為第一款入門手遊,當然,感興趣的男孩子們也可以體驗一下,說不定會發生什麼神奇的事情喔~~

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