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秀的就是操作 忍術流派之一不知火舞玩法

不知火流, 扶桑最古老的忍術流派之一, 源遠流長, 甚至可以追溯至太古之前。 當家不知火半藏, 亦是德高望重的宗師。 他唯一的繼承人和孫女, 名為不知火舞。

如今從京都來到了王者峽谷, 迷人且火辣的外表迷倒了一片片的男人。 靈活的身姿也讓他的對手嘗盡了苦頭。 無論火舞走在哪裡, 有她的地方, 就有波瀾。

定位:刺客/法師

特長:團控/收割

【技能解析】

【被動技能忍蜂】

每次技能結束之後的翻滾讓不知火舞更好地打壓和躲避還有追擊敵人,

同時被動賦予的脫戰位移短暫控制普功, 也能夠在追擊或者撤退中起到意想不到的效果。

【一技能飛翔龍炎陣】

一小段的位移可以再關鍵時刻起到至關重要的作用, 短暫的控制加上小段的位移, 無論在團戰中還是支援追擊中都可以起到很不錯的效果。

【二技能花蝶扇】

不知火的核心技能, 命中之後的減少抗性讓不知火舞的輸出上了一層樓, 並且附帶減速, 消耗戰中能夠起到非常好的作用。

【三技能必殺?忍蜂】

向前衝刺的同時會推到敵人, 並且產生強制的敵對英雄位移, 在開團中或者配合隊友中, 可以利用自身被動翻滾過去把敵人推回到我放陣容中。

【技能加點】

主2技能, 其次1技能, 3技能隨等級提升。

【加點解析】

不知火舞的2技能的效果至關重要, 無論是減速還是減少抗性都是火舞在前期甚至後期打壓和消耗非常好用的手段。 並且2技能自身冷卻時間短, 所以主加2技能。

不知火舞主加2技能, 往往能夠成為令對手頗為頭疼的一個對線英雄。

【銘文推薦】

【5級銘文推薦】

聖人+獻祭+輪回(效果如下)

紅色銘文:聖人*10——+53法術攻擊。

綠色銘文:獻祭*10——+24法術攻擊, +7%冷卻縮減

藍色銘文:輪回*10——+24法術攻擊, +10%法術吸血。

【銘文推薦解析】

輪回的法術攻擊還有吸血效果可以讓不知火舞在前期擁有一定的吸血量。

獻祭的法術攻擊還有冷卻縮減可以讓不知火舞更快的釋放技能並且擁有一定的傷害。

聖人單單是增加法術攻擊的,

但是搭配著輪回還有獻祭, 有冷卻有吸血還有聖人跟輪回, 隱匿所疊加的法術傷害, 使得火舞在前期就擁有了部分技能回血, 在對線還有打壓中起到了不錯的效果。

【4級銘文推薦】

陽炎+侵蝕+渴血(效果如下)

紅色銘文:陽炎*10——+25法術攻擊, +14法術穿透。

綠色銘文:侵蝕*10——+9法術攻擊, +38法術穿透。

藍色銘文:渴血*10——+14法術攻擊, +8法術吸血, +16法術防禦。

陽炎跟侵蝕兩個銘文的疊加法術穿透和不知火舞的2技能命中敵人減少抗性法術抗性, 搭配在一起。 能夠讓不知火舞在前期擁有比較強勢的法術傷害。

而藍色銘文渴血主要的作用就是法術吸血, 以及法術防禦。 前期的不知火舞需要走中路, 往往面對的都是敵方法師, 而渴血帶來的法術防禦提升。

在萌新的比賽裡, 往往能夠起到不錯的效果。 並且伴有著吸血的效果, 在前期必定會強勢到底。

【裝備推薦】

迴響之杖的被動爆炸傷害還有屬性附帶的移速的提成, 使得火舞在前期擁有了非常好的對線能力, 也是許多人選擇第一件出迴響之杖的原因。

秘法之靴的法術穿透能讓火舞搭配自身的二技能減少和忽視更多的敵人法術防禦。而且自身也是被動近乎無限制的翻滾,所以秘法之靴逐漸成為了輸出流派火舞的選擇。

噬神之書的存在讓火舞搭配著銘文之後擁有不俗的回血量,並且裝備屬性還增加生命值減少技能冷卻,在打消耗戰中這件裝備顯得尤為重要。

痛苦面具的效果是對地方前排最有效的,附加敵方生命8%的傷害往往會讓對手痛苦不堪,並且自身屬性增加血量還有冷卻。

博學者之怒增加的法術攻擊無疑是最為恐怖的,能夠讓任何法師在中後期起到成噸的傷害,單單一個裝備被動法術攻擊提升35%,就沒有理由讓人們拒絕它。

虛無法杖作用在中後期甚至後期,對方裝備成型之後,可以忽視更多的法術防禦。並且增加著血量。

以上就是不知火舞裝備的推薦,這一套裝備能打能抗,是作為萌新玩家必選的裝備組合之一。

【召喚師技能推薦:斬殺】

斬殺帶來的真實傷害和無視各種護盾能夠讓不知火舞在對敵人的收割中更加的快速。

【實戰解析】

前期:通過二技能的命中來消耗對方。並且壓制對方的經濟。

中期:通過自身不需要消耗藍的特性,慢慢在峽谷裡面變得活躍些,幫助隊友壓制對方,或者帶隊有去打對方脆皮。起到自身發育壓制對方的效果。

後期:後期的火舞技能銜接起來是能夠打出來不錯的團戰輸出以及對脆皮致命性的傷害,不要盲目的去打團,看好對方脆皮起到牽制的作用或者幫助隊友打一次消耗的團戰。

不知火舞是一個上路還有中路通吃的英雄,在比賽裡往往扮演著法師/刺客都扛在肩上的角色。下麵來說說中路不知火舞。

在中路來說,四通八達的地形無疑為我們提供了較好的作戰。並且自身的位移也是近乎無限制。所以中路是比較好的選擇。

前期的中路對線,主要通過地形來進行騷擾、消耗對手,打磨他的經濟還有血上限。2技能也就成了我們必須先加滿的技能。

通過2技能搭配地形來騷擾、消耗對手,然後通過四通八達的地形進行對隊友的支援。再用1技能3技能控制敵人完成收割或者團隊的助攻。

盡可能的利用地形來進行騷擾,不要太把自己暴露,團戰時候不要盲目的去上。要時刻注意對方的輸出,在關鍵時刻完成擊殺。

【技能銜接解析】

2技能消耗敵人一定血量之後,2技能+1技能+3技能+普通攻擊(被動脫戰效果的攻擊)+斬殺.

感謝每一次的相遇,期待下一次的相遇,期待雛鷹變成雄鷹俯視著這片峽谷。

秘法之靴的法術穿透能讓火舞搭配自身的二技能減少和忽視更多的敵人法術防禦。而且自身也是被動近乎無限制的翻滾,所以秘法之靴逐漸成為了輸出流派火舞的選擇。

噬神之書的存在讓火舞搭配著銘文之後擁有不俗的回血量,並且裝備屬性還增加生命值減少技能冷卻,在打消耗戰中這件裝備顯得尤為重要。

痛苦面具的效果是對地方前排最有效的,附加敵方生命8%的傷害往往會讓對手痛苦不堪,並且自身屬性增加血量還有冷卻。

博學者之怒增加的法術攻擊無疑是最為恐怖的,能夠讓任何法師在中後期起到成噸的傷害,單單一個裝備被動法術攻擊提升35%,就沒有理由讓人們拒絕它。

虛無法杖作用在中後期甚至後期,對方裝備成型之後,可以忽視更多的法術防禦。並且增加著血量。

以上就是不知火舞裝備的推薦,這一套裝備能打能抗,是作為萌新玩家必選的裝備組合之一。

【召喚師技能推薦:斬殺】

斬殺帶來的真實傷害和無視各種護盾能夠讓不知火舞在對敵人的收割中更加的快速。

【實戰解析】

前期:通過二技能的命中來消耗對方。並且壓制對方的經濟。

中期:通過自身不需要消耗藍的特性,慢慢在峽谷裡面變得活躍些,幫助隊友壓制對方,或者帶隊有去打對方脆皮。起到自身發育壓制對方的效果。

後期:後期的火舞技能銜接起來是能夠打出來不錯的團戰輸出以及對脆皮致命性的傷害,不要盲目的去打團,看好對方脆皮起到牽制的作用或者幫助隊友打一次消耗的團戰。

不知火舞是一個上路還有中路通吃的英雄,在比賽裡往往扮演著法師/刺客都扛在肩上的角色。下麵來說說中路不知火舞。

在中路來說,四通八達的地形無疑為我們提供了較好的作戰。並且自身的位移也是近乎無限制。所以中路是比較好的選擇。

前期的中路對線,主要通過地形來進行騷擾、消耗對手,打磨他的經濟還有血上限。2技能也就成了我們必須先加滿的技能。

通過2技能搭配地形來騷擾、消耗對手,然後通過四通八達的地形進行對隊友的支援。再用1技能3技能控制敵人完成收割或者團隊的助攻。

盡可能的利用地形來進行騷擾,不要太把自己暴露,團戰時候不要盲目的去上。要時刻注意對方的輸出,在關鍵時刻完成擊殺。

【技能銜接解析】

2技能消耗敵人一定血量之後,2技能+1技能+3技能+普通攻擊(被動脫戰效果的攻擊)+斬殺.

感謝每一次的相遇,期待下一次的相遇,期待雛鷹變成雄鷹俯視著這片峽谷。

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