您的位置:首頁>動漫>正文

“觸網”的中國動漫:能迎來春天麼?

“二次元“一詞越來越普遍, 很多人或許不太明白它的含義, 其實”二次元“代表的是ACG動漫產業。 作為21世紀的朝陽產業, 中國動漫產業在快速發展, 被認為是最具發展潛力的新興產業之一。 我國產動漫產業發展迅速, 帶動了周邊產品、同人、衍生物等多條產業鏈的快速崛起。 隨著互聯網時代的到來, 動漫產業也逐漸向網路發展, 因此越來越多互聯網企業開始進入這個行業。

互聯網的快速發展給國內漫畫行業帶來了新的發展機會, 傳統的漫畫企業也為此不斷轉型, 以謀求更多的發展, 漫畫的內容管道從傳統雜誌過渡到了互聯網平臺, 用戶也從線下向線上進行了遷徙。 一方面, 伴隨著傳統漫畫出版物銷量持續下滑、部分刊物停刊, 網路漫畫迅猛崛起。 另一方面, 隨著年輕人內容消費方式的變遷、智慧財產權保護的完善以及資本的湧入。 在這樣的背景下,

互聯網企業將“動漫”作為重要板塊, 紛紛進入動漫產業領域。

據艾瑞諮詢發佈的研究報告顯示, 近年來我國互聯網漫畫使用者規模一直保持增長趨勢, 從2013年的2257.6萬人增長至2015年的4014.6萬人, 2016年我國互聯網漫畫使用者規模超過7000萬人, 且未來還將保持增長趨勢, 今年則有望達到近億人, 實現9725.3萬人的規模。 不管是傳統漫畫企業還是互聯網企業, 大家紛紛向線上發力, 成立專屬的互聯網漫畫平臺。

和傳統管道相比, 互聯網漫畫平臺的用戶更廣泛, 覆蓋高中生、大學生和上班族, 同時與傳統漫畫雜誌因受到版面限制不同, 互聯網漫畫平臺可容納更多作品, 題材類型也更加多樣, 滿足不同用戶需求。 此外, 隨著泛娛樂熱度居高不下,

漫畫也成為影視、遊戲等公司爭相改編的內容之一, 具有較大的市場空間。 在這之中, 網易漫畫是一股不容小覷的力量, 而網易漫畫正是互聯網企業與動漫產業的結合。

日前, 易觀發佈2月 APP 的TOP1000 排行榜, 漫畫平臺中網易漫畫月活增長最快, 用戶數環比提高40.57%,

成為當月活躍用戶增幅最大、上升最快的漫畫平臺。 據網易漫畫官方資料顯示, 截至2017年2月, 移動端用戶數已超過1000萬。 網易漫畫不僅積極引進國外正版優質漫畫, 而且大力扶持國漫。 截至目前, 網易漫畫已擁有超過萬部優質漫畫作品線上版權, 其中包括《人渣的本願》、《黑執事》、《鋼之煉金術師》等超過1000本美、日、韓、港、台等境外漫畫。

同時, 網易漫畫還與國內國內外上百家公司與工作室進行版權合作, 聚合漫畫資源, 強化內容, 例如引入國內漫畫大廠“知音漫客”《鬥破蒼穹》、《龍族》等50餘部經典作品。 此外, 網易漫畫積極挖掘並培育原創人才, 獨家簽約高達400余位國內外優秀漫畫家, 而且還開展“源計畫”大力扶持和培育青年漫畫家,

《中國怪談》作者十日十月、《嗜謊之神》作者庸鬼、《漫畫家與大明星》作者CleverCool等站內新星人氣漫畫家均在其列。

網易漫畫不僅聚合了諸多精彩優秀的作品, 同時也依託強大的互聯網資源和市場運營能力, 為各類優質作品量身定制IP推廣計畫。 今年1月, 網易漫畫推出國內首部VR漫畫, 將《中國怪談》“地獄電梯”劇情與新型VR製作模式相結合, 在杭州商場落地展示引起大量粉絲圍觀, 其視頻也獲得國內各大VR平臺的自發推薦和傳播。

互聯網企業進入動漫產業具有很多優勢, 最關鍵的一點是, 互聯網企業擁有雄厚的資本, 這對於動漫行業的起步有著關鍵作用;其次, 互聯網企業掌握較為先進的科技手段, 對於線上平臺的製作和推廣十分嫺熟;另外, 互聯網企業佔據了大量的互聯網入口,對於動漫作品和作者的推廣有著天然的優勢。

互聯網降低了創作門檻,互聯網企業實力雄厚,可以面向海內外原創動畫從業者、優秀動畫院校、動漫製作機構以及商業動漫專案開展全面合作,扶持國產動畫作品的製作、發行、播出、以及衍生品開發銷售,這些都是動漫產業必要的流程。

互聯網企業都有自身大資料雲計算技術,可根據網路大資料的合理投資、創作、發行,可以降低動漫企業的投資風險和經營風險。此外,還可以通過網路大資料的搜集和利用,對受眾的消費心理和習慣愛好進行深入研究,瞭解受眾的真實需求,回饋給創作者創作進行溝通合作,強化了動漫愛好者的參與感,改善用戶體驗,提升了受眾的粘合度,激發創者的創作靈感,推進了網路動漫創作的發展。

最重要的是,互聯網企業佔據了大量的互聯網入口,能使更多的受眾接觸其開發的動漫產品,並利用豐富的互聯網資源探索嘗試商業化道路,逐步培養用戶版權意識與付費閱讀習慣,從而鼓勵內容創作者、反哺內容,形成完整、良性的國內原創漫畫孵化體系。

雖然互聯網企業進入動漫行業有諸多優勢與好處,但是也可能存在一些顧慮,因為互聯網非常“快”,或許用戶會向“催更”網路小說一樣催促創作者更新,而互聯網企業也是看中動漫行業的賺錢能力,對於動漫作品本身或許不夠關注,在這種浮躁的環境下或許不利於漫畫家們潛心創作優秀作品。

總體來說,互聯網企業利用自身的網路基因為整個動漫產業的發展帶來新機遇,但是也提供了新的挑戰。

【本文圖片來自網路】

互聯網企業佔據了大量的互聯網入口,對於動漫作品和作者的推廣有著天然的優勢。

互聯網降低了創作門檻,互聯網企業實力雄厚,可以面向海內外原創動畫從業者、優秀動畫院校、動漫製作機構以及商業動漫專案開展全面合作,扶持國產動畫作品的製作、發行、播出、以及衍生品開發銷售,這些都是動漫產業必要的流程。

互聯網企業都有自身大資料雲計算技術,可根據網路大資料的合理投資、創作、發行,可以降低動漫企業的投資風險和經營風險。此外,還可以通過網路大資料的搜集和利用,對受眾的消費心理和習慣愛好進行深入研究,瞭解受眾的真實需求,回饋給創作者創作進行溝通合作,強化了動漫愛好者的參與感,改善用戶體驗,提升了受眾的粘合度,激發創者的創作靈感,推進了網路動漫創作的發展。

最重要的是,互聯網企業佔據了大量的互聯網入口,能使更多的受眾接觸其開發的動漫產品,並利用豐富的互聯網資源探索嘗試商業化道路,逐步培養用戶版權意識與付費閱讀習慣,從而鼓勵內容創作者、反哺內容,形成完整、良性的國內原創漫畫孵化體系。

雖然互聯網企業進入動漫行業有諸多優勢與好處,但是也可能存在一些顧慮,因為互聯網非常“快”,或許用戶會向“催更”網路小說一樣催促創作者更新,而互聯網企業也是看中動漫行業的賺錢能力,對於動漫作品本身或許不夠關注,在這種浮躁的環境下或許不利於漫畫家們潛心創作優秀作品。

總體來說,互聯網企業利用自身的網路基因為整個動漫產業的發展帶來新機遇,但是也提供了新的挑戰。

【本文圖片來自網路】

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示