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遊戲生態變遷史:全民電競時代 酷派搭台玩家嗨

對遊戲熟識的小夥伴們來說, 每每提及電競和《王者榮耀》, 相信不少人腦海中都會閃現出各大戰隊間的精彩對決以及遊戲大神們出神入化的操作, 在心馳神往之餘也讓眾玩家內心當中埋下了一個電競夢, 倘若有一天真的能夠登上電競舞臺, Are You Ready?

在5月13日, 成都TNT CLUB舉行王者榮耀爭霸賽, 經過十六支戰隊的海選廝殺, 周賽冠亞軍戰隊誕生, 分別為DR戰隊以及DRL戰隊。 你以為是一場職業戰隊大賽?那就大錯特錯了。

全民電競時代來臨

根據CNNIC中國互聯網資訊中心今年1月公佈的資料顯示, 2016年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到504.6億元, 有著近2億電競用戶的中國已經成為全球最大的電競市場。

《王者榮耀》等競技類手遊的快速崛起, 讓玩家們的視線從電腦螢幕轉移到了手機螢幕, 往簡單說, 只是換了一塊屏, 實際上則是遊戲生態的一次變遷進化。

競技類手遊的到來讓電子競技的門檻降低, 玩家們可以利用碎片化的時間體驗電競所帶來的樂趣, 全民電競時代的風口已經悄然來臨。

酷派搭台玩家嗨

雖然有著龐大的玩家群體, 但相比職業戰隊, 普通玩家想要參與到比賽當中仍顯得頗為困難, 為了讓更多游戲迷能夠體驗到比賽的樂趣,

同時進一步完善遊戲生態圈的建設, 酷派開始為玩家搭台。

在上週末, 成都IBOX廣場TNT CLUB正式開館迎來了王者榮耀爭霸賽, 現場迎來了一大批農藥們來踢館挑戰, 表演賽和水友賽環節玩家熱情極高, 表演賽環節嘉賓戰隊秀技術秀走位秀人品, 面對玩家指定上場薑子牙和狄仁傑的要求欣然應戰;水友賽與現場玩家臨時組團開黑, 王者妹子極限帶節奏嚇cry對路打野……

如此“接地氣”的電競比賽由何而來?實際上TNT CLUB由酷派成立, 作為遊戲生態落地的關鍵一步, TNT CLUB的誕生更多是讓那些對遊戲感興趣的玩家可以深度參與到電競比賽當中, 擁有一個分享遊戲快樂、展示自我的平臺(悄悄說一句, 酷派還會提供獎金哦)。

遊戲生態全面進化

電競手遊之所以能夠受到越來越多玩家的青睞以至於參與其中, 既是休閒娛樂, 也是興趣使然。 當然, 最重要的莫過於高性能手機的出現, 讓隨時隨地暢玩高品質遊戲變為了可能。

自從去年末推出首款遊戲手機COOL S1之後,

在2017年夏季新品發佈會上酷派再度高調推出主打遊戲體驗的新品酷玩6, 其憑藉6GB+64GB的超大記憶體組合, 配備了高通驍龍653處理器, 滿足遊戲玩家的需求, 徹底KO手遊痛點, 拒絕尬屏。

在全民電競時代, 對於產業的探索仍在繼續, 不過無論是從電競賽事的參與度還是對手機產品的定位上來看, 酷派均做到了深挖玩家需求, 讓更多的玩家能夠更方便快捷的體驗到真正令自己喜歡並且擁有足夠創新內容的優秀遊戲作品。 手機廠商與遊戲、玩家三者的深度融合, 這一系列佈局也成為了促進遊戲生態全面進化的重要一環。

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