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一張圖看懂英倫果園的未來格局

英倫果園, 從呱呱墜地到現在, 已經運行了一年多了。 時至今日, 平臺通過不斷地推出各項消除泡沫的制度:取消采蜜---取消層級關係, 衰老值---壓制大戶泡沫, 通關值---消除金字塔模式中的塔尖, 與資金盤劃清界限。 從一個純粹的拆分盤開始了向一個單純推出遊戲和購物的平臺的轉型。

就如我在之前的文章中提到的, 英倫果園開始了華麗的大轉身---它不但與資金盤劃清界限, 更要向市面上的遊戲經營模式發出挑戰!!

那麼我們來看看市面上的遊戲經營模式是什麼樣的?

《魔獸世界》, 運行了十年多了,

錢給誰賺去了? 暴雪

《王者榮耀》, 火爆吧?錢給誰賺去了?騰訊!!

遊戲太多, 就不一一舉例了。 我們只說他們的經營模式:一家公司發行遊戲, 然後它通過這個遊戲賺玩家的錢。 這裡的遊戲發行商和玩家的界限, 或者說得更直白一點, 誰賺錢誰花錢, 這個界限是涇渭分明!

到了英倫果園, 我們先來看下面這張圖:

英倫遊戲未來模式

圖中果園裡的蘋果和大廈中的金幣都可以轉化為礦石, 而礦石就是以後平臺推出的所有遊戲裡消耗的流通幣。

看出來沒有?平臺以後的模式就是, 只要你有礦石, 就可以在任意一款遊戲裡兌現。

也就是說我們玩家在玩遊戲的同時, 也可以通過這些遊戲獲得回報。 只要你有礦石, 就有了分享收益的權利(就像股票一樣), 遊戲玩家不再僅僅只是花錢玩遊戲的玩家了, 我們擁有了礦石, 就好像擁有了平臺的股份, 我們也可以從中獲利了!!

這個模式是不是打破了以往遊戲經營模式中涇渭分明的花錢與賺錢的界限??這不就是一種分享經濟的模式嗎?人人都可以做平臺的股東----賺錢!!

那麼礦石怎麼來的?

平臺預備發行2000W的礦石, 這些礦石都是我們玩家可以用蘋果和金幣去轉化的, 在這2000W礦石還沒轉夠的之前:

只要你有果園, 你就可以把蘋果轉為礦石!

只要你有大廈, 你就可以把金幣轉為礦石!

等到夠2000W之後, 平臺就會關閉蘋果和金幣轉礦石的通道, 以後要想獲得礦石, 就只有通過英倫大廈蓋樓, 蓋到15層以上, 或者你推廣50個好友才可以挖礦!

你想想, 以後新遊戲的發佈會是源源不斷, 那麼礦石可以進行兌現的市場有多大?

到底有多大?

到底有多大?

到底有多大?

如果你看懂了, 那就行動吧!!

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