哇, 這個遊戲怎麼這麼好玩!我去, 那個遊戲氪金停不下來!
你有沒有考慮過, 究竟是什麼原因讓你根本停不下來?
你以為你是在玩遊戲,
下面, 我就介紹下遊戲中讓你無法自拔的四個心理學原理
1.心流理論
心理學家米哈裡於1960年代觀察藝術家、棋手、攀岩者及作曲家時發現, 這些人在從事他們的工作的時候幾乎是全神貫注的投入工作, 經常忘記時間以及對周圍環境的感知,
於是他把這種體驗稱為心流體驗, 是一種極其愉悅的體驗。
那什麼樣的活動容易產生心流體驗呢?
(1)我們傾向去從事的活動。
(2)有清楚目標的活動
(3)有立即回饋的活動。
(4)我們對這項活動有主控感。
(5)在從事活動時我們的憂慮感消失。
玩遊戲時, 有明確目標, 及時回饋, 需要高技能水準, 並且通知感知到高挑戰, 自然會產生心流體驗, 讓你忘卻時間
2.斯金納箱
斯金納通過實驗發現, 動物的學習行為是隨著一個起強化作用的刺激而發生的。
他同時認為, 雖然人類學習行為的性質比動物複雜得多,
簡單說就是, 想要持久的進行某種活動, 你需要:刺激—報酬—強化刺激
所以遊戲總會適時的給你裝備等獎勵來強化對你的刺激, 讓你陷入上面的迴圈無法自拔。
3.目標梯度效應
科學家很早就發現, 人類或動物具有接近目標時加快行動的效應, 比如兔子快要接近食物時會跑得更快, 這被稱為“目標梯度效應”。
比如你轉發個集贊活動, 最興奮的時候不是開始, 而是差兩個就集齊的時候。
遊戲總中其最常見的應用是通過收集碎片來兌換獎勵, 人們會更快地完成需要10個碎片但已經收集了2個碎片的任務, 而不是做只要7個碎片但一個都沒有的任務。 所以大部分遊戲在任務開始時都會給你一些配件,
社會認同
人總歸是群體動物, 傾向於與群體進行互動。
所以在大部分網遊中, 如果玩家不夠多, 會使用機器人來提高體驗(比如最近一直不知真假的農藥事件)。 而且某某某買了什麼或爆了什麼裝備時還會全服公告, 激發你的攀比心理,通過這種社會影響力讓你氪金停不下來。同時他們還會刷評論來讓你覺得這個遊戲值得購買。
結語:城市套路深
怎麼樣,有沒有被上面的心理學效應套路過呢,你還知道什麼遊戲中的套路麼?歡迎寫在評論區中。
激發你的攀比心理,通過這種社會影響力讓你氪金停不下來。同時他們還會刷評論來讓你覺得這個遊戲值得購買。結語:城市套路深
怎麼樣,有沒有被上面的心理學效應套路過呢,你還知道什麼遊戲中的套路麼?歡迎寫在評論區中。