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心理學:你以為你是在玩遊戲,其實玩的是

哇, 這個遊戲怎麼這麼好玩!我去, 那個遊戲氪金停不下來!

你有沒有考慮過, 究竟是什麼原因讓你根本停不下來?

你以為你是在玩遊戲,

其實玩的是設計人員的套路

下面, 我就介紹下遊戲中讓你無法自拔的四個心理學原理

1.心流理論

心理學家米哈裡於1960年代觀察藝術家、棋手、攀岩者及作曲家時發現, 這些人在從事他們的工作的時候幾乎是全神貫注的投入工作, 經常忘記時間以及對周圍環境的感知,

這些人參與他們的個別活動都是出於共同的樂趣, 這些樂趣是來自於活動的過程, 而且外在的報酬是極小或不存在的。

於是他把這種體驗稱為心流體驗, 是一種極其愉悅的體驗。

那什麼樣的活動容易產生心流體驗呢?

(1)我們傾向去從事的活動。

(2)有清楚目標的活動

(3)有立即回饋的活動。

(4)我們對這項活動有主控感。

(5)在從事活動時我們的憂慮感消失。

玩遊戲時, 有明確目標, 及時回饋, 需要高技能水準, 並且通知感知到高挑戰, 自然會產生心流體驗, 讓你忘卻時間

2.斯金納箱

斯金納通過實驗發現, 動物的學習行為是隨著一個起強化作用的刺激而發生的。

他同時認為, 雖然人類學習行為的性質比動物複雜得多,

但也要通過操作性條件反射。 操作性條件反射的特點是:強化刺激既不與反應同時發生, 也不先於反應, 而是隨著反應發生。 有機體必須先作出所希望的反應, 然後得到“報酬”, 即強化刺激, 使這種反應得到強化。 學習的本質不是刺激的替代, 而是反應的改變。

簡單說就是, 想要持久的進行某種活動, 你需要:刺激—報酬—強化刺激

所以遊戲總會適時的給你裝備等獎勵來強化對你的刺激, 讓你陷入上面的迴圈無法自拔。

3.目標梯度效應

科學家很早就發現, 人類或動物具有接近目標時加快行動的效應, 比如兔子快要接近食物時會跑得更快, 這被稱為“目標梯度效應”。

比如你轉發個集贊活動, 最興奮的時候不是開始, 而是差兩個就集齊的時候。

遊戲總中其最常見的應用是通過收集碎片來兌換獎勵, 人們會更快地完成需要10個碎片但已經收集了2個碎片的任務, 而不是做只要7個碎片但一個都沒有的任務。 所以大部分遊戲在任務開始時都會給你一些配件,

或者調低最後一個配件的爆率, 讓你收集的停不下來

社會認同

人總歸是群體動物, 傾向於與群體進行互動。

所以在大部分網遊中, 如果玩家不夠多, 會使用機器人來提高體驗(比如最近一直不知真假的農藥事件)。 而且某某某買了什麼或爆了什麼裝備時還會全服公告, 激發你的攀比心理,通過這種社會影響力讓你氪金停不下來。同時他們還會刷評論來讓你覺得這個遊戲值得購買。

結語:城市套路深

怎麼樣,有沒有被上面的心理學效應套路過呢,你還知道什麼遊戲中的套路麼?歡迎寫在評論區中。

激發你的攀比心理,通過這種社會影響力讓你氪金停不下來。同時他們還會刷評論來讓你覺得這個遊戲值得購買。

結語:城市套路深

怎麼樣,有沒有被上面的心理學效應套路過呢,你還知道什麼遊戲中的套路麼?歡迎寫在評論區中。

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