本文相關引用及參考:映維網
英偉達表示, 滿足人眼完美解析度的VR還需20年。
(映維網 2017年5月16日)虛擬實境的核心是臨在感(presence), 甚至不知道自己處於虛擬世界中。 沒人知道臨在感的具體定義是什麼, 但它是貫穿整個體驗的本質。 影響臨在感體驗的有低幀率、高延遲、低解析度、不完整的輸入等。
在英偉達的年度開發者大會上, 英偉達的VR業務全球戰略總經理 Jason Paul 在談及VR發展路圖時表示, 距離人眼完美解析度的VR還需要20年, 亦指GPU的發展還需要另一個20年來滿足VR的需求。
圖元是真正沉浸式虛擬實境所需的一部分, 映維網曾報導了AMD的研究, 使用PPD來計算全沉浸式虛擬實境所需圖元為16K。
延伸閱讀:AMD:全沉浸式虛擬實境需要16K的顯示幕
關於顯示幕當下的發展, 映維網之前援引華爾街奧本海默的分析師表示8K的手機顯示幕大概在2020年才開始有足夠的量產。