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魔獸薩格拉斯之墓飾品機制:死亡騎士邪惡、冰霜DPS測試

薩墓飾品機制測試, DPS篇。

前一陣子, 薩墓的飾品已經可以買了。 然而坦克飾品到現在還有3個是bug中。 有各種奇特的問題。 所以這一篇只寫dps的6個飾品。

這次為了方便比較, 數值截圖以0全能, 冒險指南中史詩版本為准。 排序以掉落順序為准。 由於有部分暗影傷害飾品, 下面一律以冰天賦截圖。

老一:暴擊+觸發火焰傷害

如圖, 機制上很平常, 就是平砍觸發一個小額火焰傷害。

觸發率rppm 10, 不吃急速,

吃暴擊, 吃全能。 人多了加法疊加。

所以單人暴擊全能前期望秒傷=23K。

老二:急速+疊加力量

如圖, 上圖的buff數值不同是因為我用了不同裝等的飾品, 不是顯示錯誤。 機制上很直白, 類似白板的飾品。

白板930力量+副屬性飾品為2664力量, 而此飾品為3690力量。 優勢很大,

但很難保持, 只要掉血aoe頻率低於20秒/次, 此飾品就有優勢, 需要具體boss, 具體分析(其實薩墓裡到處都是aoe)

老四:全能+使用奧術aoe傷害飾品。

如圖, aoe傷害, 範圍不錯, 目測10碼, 大於近戰範圍。

不吃急速, 吃暴擊, 吃全能

暴擊全能前期望單體秒傷=22K

老四:力量+使用暗影aoe傷害

如圖, 單體傷害, CD也和描述相符。

不吃急速, 吃暴擊, 吃全能

冰天賦下, 不觸發減cd情況

暴擊全能前期望單體秒傷=15K

這是一個暗影傷害飾品, 吃邪的精通, 但是邪dk使用時, 基礎傷害有所降低, 當精通=30%時, 與冰dk傷害相同, 所以邪的優勢不太大, 各位可以自行計算。

老七:精通+觸發力量

如圖,上圖的buff數值不同是因為我用了不同裝等的飾品,不是顯示錯誤。

觸發率rppm 1,就是平均一分鐘一次,觸發率不受急速影響。

觸發時buff為12秒,同時生成4個綠球。每吃一個續3秒。全吃完一共12+3*4=24秒

連續觸發時,buff時間疊加,沒吃完的球直接消失,

4個綠球觸發在玩家身體四周,一次普通的觸發位置見下圖。

通常的觸發都是這麼坑,據我所知,只有獵人是遠程,DH刃舞一次吃完。這倆算是簡單的。

其他近戰:

我也去試驗了牆角卡球,站在牆角觸發4球的話,球會刷在牆裡面,吃不到。。。。

數值而言,930版本的7174力量,得吃滿4球才算是有競爭力的數值,吃滿的難度,就看boss戰場面混不混亂了。

老九:力量+使用暗影傷害

如圖,分攤傷害。圖中那個黑乎乎的就是恐懼映射。

黑乎乎持續1分鐘,所以第二次開始,每次都是兩個黑乎乎在aoe。範圍和老四的一樣大。

不吃急速,吃暴擊,吃全能

第二次起,暴擊全能前期望秒傷=30K

這也是一個暗影傷害飾品,和老四的相同,吃邪的精通,但是邪dk使用時,基礎傷害有所降低,當精通=30%時,與冰dk傷害相同,所以邪的優勢不太大,各位可以自行計算。

http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=11628794

如圖,上圖的buff數值不同是因為我用了不同裝等的飾品,不是顯示錯誤。

觸發率rppm 1,就是平均一分鐘一次,觸發率不受急速影響。

觸發時buff為12秒,同時生成4個綠球。每吃一個續3秒。全吃完一共12+3*4=24秒

連續觸發時,buff時間疊加,沒吃完的球直接消失,

4個綠球觸發在玩家身體四周,一次普通的觸發位置見下圖。

通常的觸發都是這麼坑,據我所知,只有獵人是遠程,DH刃舞一次吃完。這倆算是簡單的。

其他近戰:

我也去試驗了牆角卡球,站在牆角觸發4球的話,球會刷在牆裡面,吃不到。。。。

數值而言,930版本的7174力量,得吃滿4球才算是有競爭力的數值,吃滿的難度,就看boss戰場面混不混亂了。

老九:力量+使用暗影傷害

如圖,分攤傷害。圖中那個黑乎乎的就是恐懼映射。

黑乎乎持續1分鐘,所以第二次開始,每次都是兩個黑乎乎在aoe。範圍和老四的一樣大。

不吃急速,吃暴擊,吃全能

第二次起,暴擊全能前期望秒傷=30K

這也是一個暗影傷害飾品,和老四的相同,吃邪的精通,但是邪dk使用時,基礎傷害有所降低,當精通=30%時,與冰dk傷害相同,所以邪的優勢不太大,各位可以自行計算。

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