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紅色警戒,盟軍敢死隊,帝國時代!那些年我們一起通宵的遊戲

曾幾何時, 也許有那麼幾款遊戲是你心中的藏品, 隨著時光飛逝, 卻都化作英靈成為記憶。 緬懷消磨的歲月, 遙想當年對遊戲的追逐, 那些遺落在時間長河中的經典遊戲所帶來的感動才是埋藏在心中的聖杯。 在此淘出幾款曾經風靡卻沒再更新續作的單機老遊戲(海外篇), 追溯一下青春的痕跡, 在這沒有從零開始的現實世界, 懷念, 也許是最高的敬意。 (文:本座)

三角洲特種部隊

發行時間:1998年—2005年

1代是作為對戰FPS遊戲始祖的存在, 玩過的人都該當爹了。 這是一款荼毒了本座近一個學期的經典, 每當臨近下午放學,

一群學子的心就開始澎湃, 腳就開始顫抖, 下課鈴一響就像脫韁的劉翔一樣開始狂奔, 落在後面的小夥伴還不忘嘶喊一聲“幫我占一桌!”

遊戲中20人的大地圖對戰模式、多人合作任務的通關模式就算現在來看也是相當吸引人的設定。 遊戲雖然一路出到了7代,

但本座只玩過1代, 畢竟後來大部隊陸續轉戰雷神之錘和CS, 喜新厭舊已成事實。 當後來在steam上無意中發現有售賣時, 一種“還記得大明湖畔的XXX”的淚感油然而生, 並決意彌補, 於是《三角洲特種部隊》大包至今還躺在願望單裡, 無奈其節操太硬死不降價。

盟軍敢死隊

發行時間:1998年-2003年

《盟軍敢死隊》剛出來就受到大家的追捧, 本座也借來玩過, 第一關印象最深刻, 畢竟沒見過後面的關卡, 可能是被智商壓制到沒脾氣玩, 但不可否認這是二戰系列遊戲的典範。

其溶入了RTS遊戲的宏溶入場, 又插入RPG遊戲的個人技能配合,

以二戰為主題的暗殺、破壞、竊取秘密情報的劇情一個都不少, 另類的遊戲模式加上在當時算是一流的畫面, 再加上看攻略都攻不破的難度, 讓這款遊戲的123代無論從銷量還是口碑上都取得了巨大成功。

搶灘登陸

發行時間:2000年—2004年

《搶灘登陸2000》是作為當年網吧的必備遊戲登場, 單手就能操作, 很多人在等人或用餐的閒置時間都會消遣幾把。 遊戲用屠殺帶來的快感引發魔性的上癮體驗, 雖然關卡就25關, 本座通關無數次卻依舊樂此不疲, 到後面網吧老闆見到我就會以和煦的目光微笑以對:“小夥子, 又來打炮啊呵呵。 ”

然而搶灘登陸的後期版本並沒有血性的突破點,製作公司也奶量不足,更新到2004就夭折,加上射擊遊戲的後起之秀氾濫,於是就此沉寂。到現在由於年代久遠,很多系統已不支援,只能用win98虛擬機器來回味了。

紅色警戒

發行時間:1996年—2008年

紅色警戒系列的版本和資料片很雜,但給本座留下深刻印象的僅有紅警98,在《星際》稱霸網吧之前,這個版本的紅警完虐其它遊戲。

然而很久以後本座才知道當時玩的是假的紅警,這個版本是玩家修改版!怪不得採礦車不是去採礦而是滿地圖找寶箱得錢,醫院會殺人,運輸艦是最強戰力,愛因斯坦成為人間兇器,還有會發射鐳射的蘭博兵。不過無論你玩的是什麼版本,都不影響它給我們這代人留下的心靈終結。

自由槍騎兵

發行時間:2003年

偏好太空題材的本座第一次進入《自由槍騎兵》的宇宙深空時,被直接戳爆淚點,感動到眼睛都懷孕了。那畫面太美根本看不夠,背景的貼圖雖然是2D,但完美的光影效果彌補了一切,耀眼的恒星,冷峻的行星,詭異的小行星帶,讓整個星空都充滿了真實,連穿越充滿立體感的蟲洞都會讓本座激動到打了個冷顫。

遊戲除了主線,還可以接到各種類型的隨機任務,從強盜打到帝國,從帝國打到外星人。跟小夥伴在MOD伺服器上連線成為此生離太空夢最近的一段時間,到現在這款遊戲都躺在本座的硬碟裡。遊戲原製作人眾籌的《星際公民》目前還在完善中,相當值得期待。

魔法門

發行時間:1983年—2014年

雖然2014年還發行了魔法門10,但由於資格太老太經典,必須提一下。本座不是魔法門系列骨灰級玩家,從被漢化過的6、7代才開始接觸,不過也是自己感覺最好玩的兩部。網上評論“12345的奠基,6的輝煌,7的再造經典, 8的巔峰後衰弱,9的毀滅”還是有一定道理,到後面玩這個遊戲已經不是因為它有多好玩了,純屬情懷。

魔法門系列作為國內玩家接觸歐美RPG的啟蒙式的作品之一,開放的非線性任務,龐大的遊戲世界,讓人淚崩的複雜迷宮,過於豐滿的遊戲內容讓不少人心生畏懼早早退出,但也有玩家癡迷其中數百小時不可自拔。

博多之門

發行時間:1998年—2001年

雖然早就聽說博多之門是一個經典的RPG系列,但本座也是前幾年才抽空體驗過,遊戲畫面跟現在同類遊戲落差太大,也沒有豪放的砍殺,慢節奏的DnD規則實在讓人尿急,放棄的時候略微有點小失落,看來浮躁的自己已經存不下當年細細品味遊戲內在的心境了。

不過在同時期的同類遊戲中,博多之門系列絕對塑造了一個巔峰,豐富多變的種族職業組合,各種不同的法術戰術,帶有不同故事歷史的武器裝備,多重的分支劇情……不知道你體驗過多少,反正我是沒有耐心去體驗了。

帝國時代

發行時間:1997年—2005年

1代是奠基,2代有年代和少年情懷的加成所以最經典,3代除了畫面和音質提升,引入卡片系統也讓遊戲充滿更多變數,所以最好玩。然而,本座都沒玩過,當時因為更偏愛科幻題材,所以一直在擼星際。

不過帝國時代系列的輝煌是有目共睹,作為史詩帝國類即時戰略第一擔當,帝國時代以不同時代的兵種較量演繹了文明進程的殘酷,在那個“星際”、“魔獸”、“反恐”三大網吧扛把子制霸的年代取得了自己的立足之地。

然而搶灘登陸的後期版本並沒有血性的突破點,製作公司也奶量不足,更新到2004就夭折,加上射擊遊戲的後起之秀氾濫,於是就此沉寂。到現在由於年代久遠,很多系統已不支援,只能用win98虛擬機器來回味了。

紅色警戒

發行時間:1996年—2008年

紅色警戒系列的版本和資料片很雜,但給本座留下深刻印象的僅有紅警98,在《星際》稱霸網吧之前,這個版本的紅警完虐其它遊戲。

然而很久以後本座才知道當時玩的是假的紅警,這個版本是玩家修改版!怪不得採礦車不是去採礦而是滿地圖找寶箱得錢,醫院會殺人,運輸艦是最強戰力,愛因斯坦成為人間兇器,還有會發射鐳射的蘭博兵。不過無論你玩的是什麼版本,都不影響它給我們這代人留下的心靈終結。

自由槍騎兵

發行時間:2003年

偏好太空題材的本座第一次進入《自由槍騎兵》的宇宙深空時,被直接戳爆淚點,感動到眼睛都懷孕了。那畫面太美根本看不夠,背景的貼圖雖然是2D,但完美的光影效果彌補了一切,耀眼的恒星,冷峻的行星,詭異的小行星帶,讓整個星空都充滿了真實,連穿越充滿立體感的蟲洞都會讓本座激動到打了個冷顫。

遊戲除了主線,還可以接到各種類型的隨機任務,從強盜打到帝國,從帝國打到外星人。跟小夥伴在MOD伺服器上連線成為此生離太空夢最近的一段時間,到現在這款遊戲都躺在本座的硬碟裡。遊戲原製作人眾籌的《星際公民》目前還在完善中,相當值得期待。

魔法門

發行時間:1983年—2014年

雖然2014年還發行了魔法門10,但由於資格太老太經典,必須提一下。本座不是魔法門系列骨灰級玩家,從被漢化過的6、7代才開始接觸,不過也是自己感覺最好玩的兩部。網上評論“12345的奠基,6的輝煌,7的再造經典, 8的巔峰後衰弱,9的毀滅”還是有一定道理,到後面玩這個遊戲已經不是因為它有多好玩了,純屬情懷。

魔法門系列作為國內玩家接觸歐美RPG的啟蒙式的作品之一,開放的非線性任務,龐大的遊戲世界,讓人淚崩的複雜迷宮,過於豐滿的遊戲內容讓不少人心生畏懼早早退出,但也有玩家癡迷其中數百小時不可自拔。

博多之門

發行時間:1998年—2001年

雖然早就聽說博多之門是一個經典的RPG系列,但本座也是前幾年才抽空體驗過,遊戲畫面跟現在同類遊戲落差太大,也沒有豪放的砍殺,慢節奏的DnD規則實在讓人尿急,放棄的時候略微有點小失落,看來浮躁的自己已經存不下當年細細品味遊戲內在的心境了。

不過在同時期的同類遊戲中,博多之門系列絕對塑造了一個巔峰,豐富多變的種族職業組合,各種不同的法術戰術,帶有不同故事歷史的武器裝備,多重的分支劇情……不知道你體驗過多少,反正我是沒有耐心去體驗了。

帝國時代

發行時間:1997年—2005年

1代是奠基,2代有年代和少年情懷的加成所以最經典,3代除了畫面和音質提升,引入卡片系統也讓遊戲充滿更多變數,所以最好玩。然而,本座都沒玩過,當時因為更偏愛科幻題材,所以一直在擼星際。

不過帝國時代系列的輝煌是有目共睹,作為史詩帝國類即時戰略第一擔當,帝國時代以不同時代的兵種較量演繹了文明進程的殘酷,在那個“星際”、“魔獸”、“反恐”三大網吧扛把子制霸的年代取得了自己的立足之地。

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