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迷霧世界中後期玩法建議 建議加入時裝

我是迷霧的玩家, 已經玩了幾個月了。 這個遊戲是我玩過的手遊裡可玩度很高的一款, 尤其是英雄的搭配、稀有的平庸。 都讓我覺得這個遊戲還是不錯的, 而且有潛力的。 下面我就對這個遊戲提一點中後期的玩法。

第一點、許多手遊都面臨著的一個問題, 就是前期可玩性比較大, 中後期漸漸萎靡不振。 這是所有中國手游的通病, 具體原因, 太多。 但是可以我們需要做的就是改變一下, 這個不好的規律。 怎麼做呢?拿迷霧來說。 中後期玩家的流失是不可避免的一種情況, 那麼在副本、任務等方面就應該減少對人員或者人數的需求。

比如副本可以有單人本(單人本和組隊副本次數可以共用, 但是單人本的掉寶率會稍微低於組隊本即可。 )這樣不但可以保持住長期的玩家不流失, 還可以從開始就抑制玩家的流失率。

第二點、建議加入時裝道具。 迷霧的粉們培養一個自己喜歡的英雄真的很不易很不易, 各種資源都要為其準備的妥妥的。 所以一旦有時裝的加入, 會有很多人買單。 時裝的屬性問題可以參考DNF, 千萬別做無屬性的, 那樣就是浪費你們的資源、也浪費我們記憶體的資源。 說到時裝的玩法上 就可以有很多要說的了, 首先時裝可以染色呀、比如赤炎、藍色妖姬、純白無暇、致命黑色等等, 然後他們的屬性也很有意思,

我就自己想著設計了一下。

普通英雄時裝為紫色和人物本身對應、可進階為橙色(為止)紫色屬性:可以是基本屬性的百分之多少。 當時裝進階完畢後會有專屬技能, 拿大奶為例:可選技能-1-攻守兼備, 進階的時裝可以讓大奶在擁有治療的同時具備反傷效果,

反傷效果為受到傷害的百分之20%。 可選技能2-神之祈禱, 增加治療量20%。 再說稀有英雄的時裝:屬性方面和普通的一樣, 只不過數值會高一些, 可進階為紅色。

拿夜鶯為例:可選技能1、破釜沉舟, 放棄對自身的治療, 不在接受治療效果, 但是會自身產生吸血效果, 同時增加攻擊力50%, 暴擊率20%, 同時受到的傷害增加30%(咋樣~~敢不敢穿上, 說不準你穿上就狗帶)技能2、絕對領域, 夜鶯的所有輸出都會使其自身產生一個護盾、護盾吸收的傷害等於輸出的50%輸出越高, 越結實。 為什麼迷霧世界可以這麼改進呢?首先 我們的迷霧時間裡英雄很平衡, 沒有大的差距。 都在一個起跑線上, 這樣做一些差別化的設計 其實是有助於遊戲的趣味性和可持續性的。

然而不是所有的遊戲都適合這種設計。 僅限迷霧世界。

關於英雄的問題:

稀有英雄和普通英雄差別太小。 雖然這樣屬於遊戲平衡。 但是我個人建議需要增加稀有英雄和普通之間的差異化。 可以通過上述的時裝。 或者覺醒後的技能改變。

下面我們討論下是否有必要, 加入覺醒技能設定。

覺醒技能就是, 當英雄升星到8顆星以後 會出現覺醒技能。 覺醒技能就是在之前的技能基礎上的改變。

以夜鶯為例、大招釋放的時候變更為無敵狀態(再也不怕隊友嫌棄夜鶯了, 下本, 打戰場都很吃力的, 不靠近沒輸出, 靠近就被秒, 基本上以前夜鶯屬於這樣一個檔次)

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