我是迷霧的玩家, 已經玩了幾個月了。 這個遊戲是我玩過的手遊裡可玩度很高的一款, 尤其是英雄的搭配、稀有的平庸。 都讓我覺得這個遊戲還是不錯的, 而且有潛力的。 下面我就對這個遊戲提一點中後期的玩法。
第一點、許多手遊都面臨著的一個問題, 就是前期可玩性比較大, 中後期漸漸萎靡不振。 這是所有中國手游的通病, 具體原因, 太多。 但是可以我們需要做的就是改變一下, 這個不好的規律。 怎麼做呢?拿迷霧來說。 中後期玩家的流失是不可避免的一種情況, 那麼在副本、任務等方面就應該減少對人員或者人數的需求。
第二點、建議加入時裝道具。 迷霧的粉們培養一個自己喜歡的英雄真的很不易很不易, 各種資源都要為其準備的妥妥的。 所以一旦有時裝的加入, 會有很多人買單。 時裝的屬性問題可以參考DNF, 千萬別做無屬性的, 那樣就是浪費你們的資源、也浪費我們記憶體的資源。 說到時裝的玩法上 就可以有很多要說的了, 首先時裝可以染色呀、比如赤炎、藍色妖姬、純白無暇、致命黑色等等, 然後他們的屬性也很有意思,
普通英雄時裝為紫色和人物本身對應、可進階為橙色(為止)紫色屬性:可以是基本屬性的百分之多少。 當時裝進階完畢後會有專屬技能, 拿大奶為例:可選技能-1-攻守兼備, 進階的時裝可以讓大奶在擁有治療的同時具備反傷效果,
拿夜鶯為例:可選技能1、破釜沉舟, 放棄對自身的治療, 不在接受治療效果, 但是會自身產生吸血效果, 同時增加攻擊力50%, 暴擊率20%, 同時受到的傷害增加30%(咋樣~~敢不敢穿上, 說不準你穿上就狗帶)技能2、絕對領域, 夜鶯的所有輸出都會使其自身產生一個護盾、護盾吸收的傷害等於輸出的50%輸出越高, 越結實。 為什麼迷霧世界可以這麼改進呢?首先 我們的迷霧時間裡英雄很平衡, 沒有大的差距。 都在一個起跑線上, 這樣做一些差別化的設計 其實是有助於遊戲的趣味性和可持續性的。
關於英雄的問題:
稀有英雄和普通英雄差別太小。 雖然這樣屬於遊戲平衡。 但是我個人建議需要增加稀有英雄和普通之間的差異化。 可以通過上述的時裝。 或者覺醒後的技能改變。
下面我們討論下是否有必要, 加入覺醒技能設定。
覺醒技能就是, 當英雄升星到8顆星以後 會出現覺醒技能。 覺醒技能就是在之前的技能基礎上的改變。
以夜鶯為例、大招釋放的時候變更為無敵狀態(再也不怕隊友嫌棄夜鶯了, 下本, 打戰場都很吃力的, 不靠近沒輸出, 靠近就被秒, 基本上以前夜鶯屬於這樣一個檔次)