您的位置:首頁>遊戲>正文

LOL瑞茲再砍已沒法玩?換個套路仍是一霸

導讀:瑞茲作為一個被重做過兩次的英雄, 無論在哪個時代都是異常強勢, 隨著版本的進度變快, 連續多次遭到了削弱, 很多網友甚至直呼瑞茲已經不能玩了, 然而事實並非如此。

從版本改動資料看瑞 茲:

在7.5版本的改動中, 對瑞茲的W技能禁錮時間進行了削弱, 原本1秒的禁錮時間就已經夠短了, 現在還要再削弱。 同時還有E技能的冷卻時間, 初期整整提高了1秒, 雖然最終的效果還是2.25秒。 按照傳統的瑞茲玩法, 最快加滿E技能需要13級(6級Q, 1級W, 6級E, 不學R), 這個時候遊戲都進行了一大半了, 你的冷卻屬性也差不多了。 這麼一改, 大大的削弱了瑞茲前期作戰的能力。 在加上7.4版本中也同樣對瑞茲進行過一次削弱, Q技能的額外傷害加成也從100%降低到了80%。 在這裡我想引用刀妹的一句話, 真正的意志是不會被削弱了, 任你如何削弱, 我只要換個打法, 仍然是版本一霸。

7.5版本瑞 茲出裝打法新思路:

傳統的瑞茲打法主要是以時光之杖和大天使之杖為主, 亦或者做出鬼書, 帽子等高法強裝備, 對線擊殺以技能連招為主。 隨著連續兩個版本對技能的削弱, 就目前而言, 個人覺得瑞茲的打法確實需要改進, 在高手眼中瑞茲的厲害在於技能的命中率, 倘若你技能都打不到, 所謂的強根本就是不存在的。 瑞茲的技能本身就是低冷卻外加刷新機制, 因此在7.5版本中出巫妖之禍可以為瑞茲的傷害帶來質的飛躍。

每當施放一次技能後, 你的下一次物理攻擊就可以附帶額外的魔法傷害, 這個傷害具有0.5的ap加成, 而冷卻只有1.5秒。 試問還有誰比瑞茲更適合的呢?就拿對線來說, Q技能會被小兵所阻擋, 也有可能被人走位躲開, 但是你直接用E技能後就平A, 傷害遠比EQ人來得穩定。 同時這件裝備所提供的屬性也都符合瑞茲的需要, 在遊戲的中後期, 有了巫妖之禍的瑞茲甚至可以充當一個偷塔的角色。

符文推薦:

紅色:法術穿透*9;黃色:成長生命*9藍色:固定魔抗*9;精華:移動速度*9

傳統的移速型AP符文即可, 紅色帶法穿提升輸出, 精華帶移速來提升機動性, 如果沒有移速符文也可以用2級符文替代, 整體效果會差1%左右的移速。 黃色帶後期收益最高的成長生命, 藍色的話根據陣容需要, 可以帶固定魔抗, 也可以帶成長魔抗, 追求傷害就帶成長法強。

天賦推薦:

瑞茲只要技能的命中率夠高,並不缺雷霆那點輸出,相反風騎可以更好的增加瑞茲的機動性,增加他持續作戰能力,配合本身所附帶的護盾加速,進可攻退可守。

出裝推薦:

無論走上路還是中路,都可以選擇藍水晶加複用型藥水的組合,可以更快速的使裝備成型,對於後續的遺失的章節,耀光等裝備都是有需求的,如果有多餘的錢,就買個黑暗封印放在身上。黑暗封印這件裝備很獨特,擊殺和助攻可以獲得成長,並且裝備本身的屬性非常不菲,法強和法力加成對瑞茲都是有用的。

巫妖之禍流的瑞茲有兩種出裝:第一種是傳統的法師流打法,以鬼書,帽子,法穿棒等高傷害裝備為基礎,技能輸出為主,平A為輔的輸出方式進行輸出。這套裝備可以完美的彌補多個版本被削弱導致傷害的不足,但是缺陷也很明顯,沒有傳統時光所增加的血量,遊戲中期可能會被高爆發的法師所秒殺。風險和收益是成正比的,因此我們不能光考慮風險,而收益就是我們也可以輕鬆的秒掉敵方的雙C,將雪球滾起來。

另一種出裝比較雜技,以巫妖之禍和科技槍為主,後續的裝備出半肉,增加瑞茲的坦克度,這種出裝更適合上單打法。這套半肉出裝,更注重平A輸出,技能只是為了更頻繁的觸發巫妖之禍的被動。在搭配上科技槍和振奮之後,瑞茲就擁有了無限續航的能力,敵方沒有法穿棒基本是打不出傷害的。亡者板甲是一件不錯的裝備,在提升坦克度的同時,還能擁有移速的加成,最後在補一個傳送門搞分推,將噁心的程度進一步昇華。

英雄玩法:

通常我們玩瑞茲都喜歡主Q副E,有些極端的朋友在6級的時候會放棄學R,直接選擇提升E的等級,追求最大化的傷害。在7.5版本中對瑞茲的E技能冷卻進行了削弱,因此我們為何不換一種玩法,選擇主E的打法呢?這樣你在11級的時候就能獲得跟沒削弱之前一樣的戰鬥能力了,這個時候配合巫妖之禍,就能打持續輸出了。主E還有一個好處,就是對Q技能的命中要求不是很高,這種EAEAEA的打法,是不是有點像曾經最早的瑞茲呢?

接下來我們說說瑞茲的基本連招:

1:EQ

這是瑞茲最基本的連招,EQ注重的是傷害,在此基礎上增加普攻,就成為了EQA。在對線期間,可以利用E擊殺單位可以擴散的特點,進行隔山打牛式的消耗。

2:WEQ

瑞茲主要的無傷消耗手段,先手利用W禁錮對手,然後打出EQ的高傷害,同時還能觸發Q的加速效果和護盾,這也是瑞茲最穩定的消耗方式。由於7.5版本中削弱了W的禁錮時間,因此連招速度一定要快,如果穿插普攻可能會Q不到人,反而得不償失。即便你的Q沒打到人,只要WE打到人了,使用Q就有加速和護盾。

3:EWQ

與WEQ類似,但是更注重控制效果,在傷害方面會略低一些,不過這個連招也是可以觸發加速和護盾效果的。由於W的 禁錮效果被強化了,因此在技能期間你可以穿插普攻,例如EWAQA,在擁有了巫妖之禍後這個連招幾乎可以百分百觸發風騎。

4:QWQEQ與QEQWQ

這兩個連招是瑞茲極限的輸出連招,一共可以打出3個Q,並且其中有一個Q是強化Q,會增加80%的傷害。如果隊友有控制技能,那麼這兩套連招的輸出將會非常爆炸,前前後後一共仍了5個技能,只要合理的穿插普攻,傷害還會提升一個臺階的,在後期滿冷卻屬性後,你基本可以追著人EQAEQA這樣輸出。

5:EEQ

通常對線期可以使用這種連招清線,然後找機會利用加速效果上去與對手換血,當你打出WEQ或EWQ後就能獲得2次加速和護盾,非常的噁心人,這也是瑞茲對線的主要手段。

除了對基礎技能的運用外,瑞茲的大招也是非常講究的,究竟要如何的運用呢?我們先來簡單的瞭解下瑞茲大招。

瑞茲經過2秒時間的引導,可以傳送一定範圍內的友軍到3000碼外的位置,這個友軍包括友方英雄和小兵,當然也包括自己。在職業選手眼中,這個技能的戰略意義非常的大,可以牽制對手,就拿比爾森來說,曾經在一場比賽中利用大招傳送小兵,在破外對手2塔的同時瞬間飛到高地,破了對手的高低他。除此之外還假裝推高地,實則傳送隊友去偷龍,在低分段的排位中我們基本不會看到這麼完美的配合,那麼作為低分段的我們,該如何運用呢?今天就教給大家一套瑞茲偷塔的戰術。

簡單的來說,如果你按照之前我所介紹的裝備出裝,當你擁有了一定的法強和巫妖之禍後,你的普攻所附帶的額外傷害是非常高的,同時你的清線能力又非常的強,那麼不妨選擇去單帶,如果這個時候一個人來防守你,那麼只要你操作不失誤,基本可以單殺。當對手分2-3個人過來時,那麼你就逃跑牽制,過分點直接利用大招逃跑。在這裡你要注意下瑞茲大招的施放,如果在引導的2秒內,瑞茲進入了無法施法或無法移動狀態,那麼技能會被取消,既然如此,如何才能百分百的把自己傳送走呢?這個時候我們就要用到沙漏這件裝備。當你按下大招時立刻使用金身無敵,這2.5秒的無敵時間可以百分百的保證你被傳送走,對手一點辦法也沒有。你牽制對手的這段時間,只要隊友心有靈犀,那麼破一座塔,拿一條小龍,都不是問題,甚至rush掉大龍都是有可能的。

知己知彼百戰不殆:

從上面的資料中可以看出,瑞茲在面對澤拉斯的時候,勝率只有可憐的35.35%,面對發條只有41.13%,但是從遊戲的場次基數而言確實有點少,不過介於發條這種版本萬金油英雄,勝率低還是情有可原的。不過瑞茲也可以欺負不少人,諸如岩雀,沙皇,冰鳥等等,都具有統治性,但是個人覺得這些英雄並不適合當前版本,也許瑞茲真的被削的很嚴重,但是瑞茲對線的天敵真的很少,理論上可以壓制很多人。

總結:相信這一套巫妖之禍偷家流的瑞茲能讓你對瑞茲這個英雄有新的理解,本期攻略到這裡告一段落了,那麼下期再見。

瑞茲只要技能的命中率夠高,並不缺雷霆那點輸出,相反風騎可以更好的增加瑞茲的機動性,增加他持續作戰能力,配合本身所附帶的護盾加速,進可攻退可守。

出裝推薦:

無論走上路還是中路,都可以選擇藍水晶加複用型藥水的組合,可以更快速的使裝備成型,對於後續的遺失的章節,耀光等裝備都是有需求的,如果有多餘的錢,就買個黑暗封印放在身上。黑暗封印這件裝備很獨特,擊殺和助攻可以獲得成長,並且裝備本身的屬性非常不菲,法強和法力加成對瑞茲都是有用的。

巫妖之禍流的瑞茲有兩種出裝:第一種是傳統的法師流打法,以鬼書,帽子,法穿棒等高傷害裝備為基礎,技能輸出為主,平A為輔的輸出方式進行輸出。這套裝備可以完美的彌補多個版本被削弱導致傷害的不足,但是缺陷也很明顯,沒有傳統時光所增加的血量,遊戲中期可能會被高爆發的法師所秒殺。風險和收益是成正比的,因此我們不能光考慮風險,而收益就是我們也可以輕鬆的秒掉敵方的雙C,將雪球滾起來。

另一種出裝比較雜技,以巫妖之禍和科技槍為主,後續的裝備出半肉,增加瑞茲的坦克度,這種出裝更適合上單打法。這套半肉出裝,更注重平A輸出,技能只是為了更頻繁的觸發巫妖之禍的被動。在搭配上科技槍和振奮之後,瑞茲就擁有了無限續航的能力,敵方沒有法穿棒基本是打不出傷害的。亡者板甲是一件不錯的裝備,在提升坦克度的同時,還能擁有移速的加成,最後在補一個傳送門搞分推,將噁心的程度進一步昇華。

英雄玩法:

通常我們玩瑞茲都喜歡主Q副E,有些極端的朋友在6級的時候會放棄學R,直接選擇提升E的等級,追求最大化的傷害。在7.5版本中對瑞茲的E技能冷卻進行了削弱,因此我們為何不換一種玩法,選擇主E的打法呢?這樣你在11級的時候就能獲得跟沒削弱之前一樣的戰鬥能力了,這個時候配合巫妖之禍,就能打持續輸出了。主E還有一個好處,就是對Q技能的命中要求不是很高,這種EAEAEA的打法,是不是有點像曾經最早的瑞茲呢?

接下來我們說說瑞茲的基本連招:

1:EQ

這是瑞茲最基本的連招,EQ注重的是傷害,在此基礎上增加普攻,就成為了EQA。在對線期間,可以利用E擊殺單位可以擴散的特點,進行隔山打牛式的消耗。

2:WEQ

瑞茲主要的無傷消耗手段,先手利用W禁錮對手,然後打出EQ的高傷害,同時還能觸發Q的加速效果和護盾,這也是瑞茲最穩定的消耗方式。由於7.5版本中削弱了W的禁錮時間,因此連招速度一定要快,如果穿插普攻可能會Q不到人,反而得不償失。即便你的Q沒打到人,只要WE打到人了,使用Q就有加速和護盾。

3:EWQ

與WEQ類似,但是更注重控制效果,在傷害方面會略低一些,不過這個連招也是可以觸發加速和護盾效果的。由於W的 禁錮效果被強化了,因此在技能期間你可以穿插普攻,例如EWAQA,在擁有了巫妖之禍後這個連招幾乎可以百分百觸發風騎。

4:QWQEQ與QEQWQ

這兩個連招是瑞茲極限的輸出連招,一共可以打出3個Q,並且其中有一個Q是強化Q,會增加80%的傷害。如果隊友有控制技能,那麼這兩套連招的輸出將會非常爆炸,前前後後一共仍了5個技能,只要合理的穿插普攻,傷害還會提升一個臺階的,在後期滿冷卻屬性後,你基本可以追著人EQAEQA這樣輸出。

5:EEQ

通常對線期可以使用這種連招清線,然後找機會利用加速效果上去與對手換血,當你打出WEQ或EWQ後就能獲得2次加速和護盾,非常的噁心人,這也是瑞茲對線的主要手段。

除了對基礎技能的運用外,瑞茲的大招也是非常講究的,究竟要如何的運用呢?我們先來簡單的瞭解下瑞茲大招。

瑞茲經過2秒時間的引導,可以傳送一定範圍內的友軍到3000碼外的位置,這個友軍包括友方英雄和小兵,當然也包括自己。在職業選手眼中,這個技能的戰略意義非常的大,可以牽制對手,就拿比爾森來說,曾經在一場比賽中利用大招傳送小兵,在破外對手2塔的同時瞬間飛到高地,破了對手的高低他。除此之外還假裝推高地,實則傳送隊友去偷龍,在低分段的排位中我們基本不會看到這麼完美的配合,那麼作為低分段的我們,該如何運用呢?今天就教給大家一套瑞茲偷塔的戰術。

簡單的來說,如果你按照之前我所介紹的裝備出裝,當你擁有了一定的法強和巫妖之禍後,你的普攻所附帶的額外傷害是非常高的,同時你的清線能力又非常的強,那麼不妨選擇去單帶,如果這個時候一個人來防守你,那麼只要你操作不失誤,基本可以單殺。當對手分2-3個人過來時,那麼你就逃跑牽制,過分點直接利用大招逃跑。在這裡你要注意下瑞茲大招的施放,如果在引導的2秒內,瑞茲進入了無法施法或無法移動狀態,那麼技能會被取消,既然如此,如何才能百分百的把自己傳送走呢?這個時候我們就要用到沙漏這件裝備。當你按下大招時立刻使用金身無敵,這2.5秒的無敵時間可以百分百的保證你被傳送走,對手一點辦法也沒有。你牽制對手的這段時間,只要隊友心有靈犀,那麼破一座塔,拿一條小龍,都不是問題,甚至rush掉大龍都是有可能的。

知己知彼百戰不殆:

從上面的資料中可以看出,瑞茲在面對澤拉斯的時候,勝率只有可憐的35.35%,面對發條只有41.13%,但是從遊戲的場次基數而言確實有點少,不過介於發條這種版本萬金油英雄,勝率低還是情有可原的。不過瑞茲也可以欺負不少人,諸如岩雀,沙皇,冰鳥等等,都具有統治性,但是個人覺得這些英雄並不適合當前版本,也許瑞茲真的被削的很嚴重,但是瑞茲對線的天敵真的很少,理論上可以壓制很多人。

總結:相信這一套巫妖之禍偷家流的瑞茲能讓你對瑞茲這個英雄有新的理解,本期攻略到這裡告一段落了,那麼下期再見。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示