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玩王者榮耀666的小學生 你可知道MOBA遊戲的前世今生

近來, 無論你是否關心遊戲界, 都多少會被一款“農業”遊戲影響到, 說是“農業”其實就是對這款遊戲的調侃, 被大家戲稱為“王者農藥”的手游《王者榮耀》如今可說是老幼婦孺無人不知無人不曉, 10部手機都在遊戲中, 還有一個在圍觀!

其實《王者》是騰訊製作的將眾多歷史英雄和虛構的仙俠英雄以及遊戲人物彙聚到了一起所形成的“明星大亂鬥”式的MOBA手機遊戲, 簡單的操作配上清晰簡單的遊戲地圖, 讓很多“小白”玩家也可以輕鬆上手。 那麼你看你會問了:什麼是MOBA遊戲呢。

這就是傳統的MOBA遊戲地圖!

-雛形-

MOBA遊戲, 這個發音和“摸爸”很像的遊戲類型, 全名叫做Multiplayer Online Battle Arena, 中文譯為多人線上戰術競技遊戲。 這類型遊戲其實最早是演變于傳統RTS(即時戰略)遊戲。

1998年, 隨著《星際爭霸》的推出到風靡, 引發了遊戲忠粉對於這款的不斷拓展, 於是在遊戲推出後不久, 一名叫做Aero64的玩家利用《星級爭霸》地圖編輯器製作了一款叫做Aero of Strife的地圖, 正是這張地圖的出現, 改變了和當初傳統星級不一樣的玩法, 作為玩家的你不必去操作“千軍萬馬”來進行對戰, 而你只能操作一個角色來進行對戰。 由於星際的遊戲機制並沒有像後期《魔獸3》時代的遊戲那樣引入了英雄級別技能等設定, 但已經奠定了日後的遊戲玩法, 因此很多玩家將這張地圖譽為“未來MOBA遊戲的雛形”。

-發展-

2002年, 暴雪發佈了《魔獸爭霸3》。 第二年的夏天, 著名的玩家Eul, 受到當年Aero Of Strife的啟發, 利用魔獸3的地圖編輯製作了一款叫做Defense Of The Ancients的地圖, 而這張地圖正是我們現在所說的DOTA。 Eul和當時的搭檔Guinsoo一同不斷更新著這樣的一個“地圖”, 由於整個DOTA都是基於魔獸的遊戲所製作出來的地圖, 所以並不能單獨的將DOTA稱之為遊戲。

-最終形態-

也正是因為DOTA的成功, 使得MOBA遊戲成功的浮出了水面, 各大遊戲公司也是果斷看準時機, 開始針對MOBA類型遊戲開始研發, 而這眾多製作公司誕生了一顆“巨星”, 也就是廣大玩家熟知的“拳頭”公司(Riot Games), 2009年他們出品了《英雄聯盟》(LOL)。 全新獨立的遊戲, 等同於DOTA一般的遊戲操作, 針對豐富的英雄設定, 有著不同的上手難度, 這都是當時DOTA所不具備的優勢, 正因為這些,遊戲上市之後沒多久LOL就創下很多優秀的成績。正因為這樣的成功,MOBA遊戲也借此成為世界上受眾最廣的遊戲類型。而說到這裡我們也不得不對傳統RTS敬禮。正是因為RTS的基礎,才有了如今MOBA遊戲的興榮。

並且對於MOBA的主陣地來說,PC上面還是有著很多優質遊戲可以選擇的,群雄割據的局面也就此形成。

《英雄聯盟》

這款將MOBA類型遊戲推上頂峰的遊戲,隨著騰訊收購《英雄聯盟》開發商“拳頭”公司後,LOL的火爆程度任然持續升溫,遊戲當中可以選擇超過130個英雄進行操作,技能大不相同,上手難度也是難易皆有,共任何等級的玩家遊戲。

《Dota2》

作為Dota遊戲的獨立序章,同樣有著超過120個英雄的選擇,MOBA傳統的玩法,只是不同于《英雄聯盟》的小水晶被摧毀後能重生,Dota2中被摧毀的基地建築不能重生,這讓防守變得困難。

《風暴英雄》

暴雪出品必屬精品的準則讓這款暴雪遊戲“明星大亂鬥”一直以來都收到許多暴雪擁躉的喜愛,並且伴隨著風暴可以與暴雪其他系有著一些聯繫。英雄方面,風暴會將暴雪旗下所有遊戲的角色彙聚於此,對於暴雪迷來說絕對不同錯過!

《神之浩劫》

Hi-Rez工作室所製作的《神之浩劫》,是和我們傳統認知的MOBA不太一樣的存在,最早出現在主機平臺的這款遊戲,故事取材於中國、埃及、希臘、印度、瑪雅、挪威等世界各地的神話故事,英雄數量也是超過60個,玩法方面不同于傳統MOBA而是將3D MMORPG和FPS類型遊戲做了結合,畫面精美,打擊感更直接,讓玩家大呼過癮。

MOBA遊戲相比我們傳統認知的RTS遊戲更多了些休閒娛樂的遊戲性。對玩家來說操作的要求也遠遠低於傳統,當然傳統RTS遊戲的遊戲者所需要的宏觀大局把握也是MOBA遊戲所不及的。歸根結底無論是RTS遊戲還是MOBA遊戲,大家各有不同但只要遊戲他的人開心,便是遊戲創作者最希望看到的。當然選擇一款帶有英特爾芯的電腦,一定要讓你的遊戲體驗更精彩!

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這類遊戲的玩法是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的介面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS遊戲,這類遊戲通常無需操作RTS遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。

正因為這些,遊戲上市之後沒多久LOL就創下很多優秀的成績。正因為這樣的成功,MOBA遊戲也借此成為世界上受眾最廣的遊戲類型。而說到這裡我們也不得不對傳統RTS敬禮。正是因為RTS的基礎,才有了如今MOBA遊戲的興榮。

並且對於MOBA的主陣地來說,PC上面還是有著很多優質遊戲可以選擇的,群雄割據的局面也就此形成。

《英雄聯盟》

這款將MOBA類型遊戲推上頂峰的遊戲,隨著騰訊收購《英雄聯盟》開發商“拳頭”公司後,LOL的火爆程度任然持續升溫,遊戲當中可以選擇超過130個英雄進行操作,技能大不相同,上手難度也是難易皆有,共任何等級的玩家遊戲。

《Dota2》

作為Dota遊戲的獨立序章,同樣有著超過120個英雄的選擇,MOBA傳統的玩法,只是不同于《英雄聯盟》的小水晶被摧毀後能重生,Dota2中被摧毀的基地建築不能重生,這讓防守變得困難。

《風暴英雄》

暴雪出品必屬精品的準則讓這款暴雪遊戲“明星大亂鬥”一直以來都收到許多暴雪擁躉的喜愛,並且伴隨著風暴可以與暴雪其他系有著一些聯繫。英雄方面,風暴會將暴雪旗下所有遊戲的角色彙聚於此,對於暴雪迷來說絕對不同錯過!

《神之浩劫》

Hi-Rez工作室所製作的《神之浩劫》,是和我們傳統認知的MOBA不太一樣的存在,最早出現在主機平臺的這款遊戲,故事取材於中國、埃及、希臘、印度、瑪雅、挪威等世界各地的神話故事,英雄數量也是超過60個,玩法方面不同于傳統MOBA而是將3D MMORPG和FPS類型遊戲做了結合,畫面精美,打擊感更直接,讓玩家大呼過癮。

MOBA遊戲相比我們傳統認知的RTS遊戲更多了些休閒娛樂的遊戲性。對玩家來說操作的要求也遠遠低於傳統,當然傳統RTS遊戲的遊戲者所需要的宏觀大局把握也是MOBA遊戲所不及的。歸根結底無論是RTS遊戲還是MOBA遊戲,大家各有不同但只要遊戲他的人開心,便是遊戲創作者最希望看到的。當然選擇一款帶有英特爾芯的電腦,一定要讓你的遊戲體驗更精彩!

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這類遊戲的玩法是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的介面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS遊戲,這類遊戲通常無需操作RTS遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。

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