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從 I/O 大會看穀歌如何推動 VR/AR 的生態發展和技術邊界 | Google I/O 2017

穀歌的 VR/AR 故事, 一切還要從 Carboard 說起。

三年前, Google I/O 大會上推出 Cardboard 紙盒眼鏡, 你可以自己拼裝, 把手機放進去觀看 360 度的視頻, 或是玩一款小遊戲。

當時所有人都以為穀歌在跟大家看玩笑, 後來的故事眾所周知, 便宜但不廉價的 Cardboard 讓更多的人知道 VR, 同時 1000萬, 該技術來自 Tango 團隊, 之後將引入新 Tango 產品和一體機中。 Bavor 在現場展示了一段視頻對 VPS 進行詳細的解釋。 視頻中, 系統通過一系列視覺特徵點在室內進行導航, 並通過新舊觀察點的比較來確定物體位置。 如此一來, 手機就也能實現空間位置中的釐米級精准定位。 所以, 如果說 GPS 可以指引我們進門, 那麼之後就得靠 VPS 來準確定位我們需要尋找的物品。

隨著安卓O的發佈, 今年 Daydream 平臺也更新到了 2.0 版本, 被稱作 Daydream Euphrates。

最早安卓系統是為觸屏設備設計的, 但現在既要支持手機, 也要支援一體機, 新的安卓系統和 Daydream 將有更好的融合。 Daydream 2.0 主要涉及到 Daydream Home、Daydream Cast、Daydream Sharing,

同時圖像、音效、性能方面也有一些更新。

一切的一切還是圍繞著 Daydream 平臺, 雷鋒網覺得穀歌的這些動作似乎也在一步步驗證著早先媒體們的預測:“把 Daydream 變成 VR/AR 的‘安卓’”。

那麼, 為什麼從 Cardboard 開始 ?

在外媒 Backchannel 的一篇報導中, 開頭便寫道:“在矽谷, 沒有人像 Clay Bavor 一樣如此熱愛虛擬實境,

相信它是未來。 ” 作為穀歌 VR/AR 副總裁, 從 Cardboard 開始, 他便一直努力推動穀歌在該領域的發展。

他表示, 推出便宜, 甚至幾乎免費送出的 Cardboard 經過慎重的考慮, 而且十分必要, 因為更好的 VR 體驗來自于更高端的 VR 頭盔, 但是現在高端設備的價格還無法令數百萬的消費者接受。 他說:

“我們可以打造一款售價 2000 美金的終極 VR 頭盔, 這是不是很厲害呢?當然, 我們的實驗室裡已經有了, 但是它對人們嘗試和購買 VR 設備毫無意義。 ”

顯然, 那時還沒有足夠的技術使 VR 成為主流, 應用於日常各個領域。 但 Cardboard 之後, Bavor 覺得 VR 體驗應該變得更好。 他曾在博客中這樣描述, 現在的 VR 設備是一種將手機部件重新拼裝的方案, “就像我們把自行車和汽車的零部件拿來造飛機。

而 Bavor 認為“你不需要另一部手機, 也不需要一台 PC, 更不需要將它們插入任何事物中。 你所需要的 VR 就是頭盔本身。 ”所以, 一體機出現了。

與 VR 相對的是 AR, 今年穀歌也展示了 AR 的一些成果。 Bavor 認為 VR 和 AR 不是敵對的, 反而將二者統稱為沉浸式計算, 用他一句話概括來說:“VR 可以把你放到任何地方;AR 則把任何事物帶給你(VR can put you anywhere; AR can bring anything to you.)。

Tango 團隊的技術總監 Johnny Lee(早先負責微軟 Kinect 專案)稱, “AR 把燈關了就是 VR(VR is AR with lights turned off)。 ”大會期間, 穀歌演示了一款名為 Expeditions AR 的教育類的軟體。 學生們使用 Cardboard 分享由老師操控的 VR 實地考察。 將手機放在自拍杆上, 學生可以在教室裡查看虛擬物體, 像星球、DNA 等。

儘管 VR/AR 上穀歌取得不少成果, 但人們還是會想起那個失敗的“Google Glass”。

但談到 Googe Glass, Bavor 表示:

“願景是正確的, 但是你所能看到的, 和當下技術的發展兩者沒有匹配。 或許當時 Google Glass 想要實現的事情有些多。 ”

他還認為, Glass 秘密研發的時間太長了, 以至於公司無視了人們對這款產品的意見。

“我領導這支團隊和 VR 的信念之一就是, 從產品研發中吸取經驗, 並且從人們對使用產品的回饋中吸取經驗。 (One of) ”

他也說了讓我們耐心些。“這不是一蹴而就的事情,重要的是,人們要理解產品發展的規律。”

他相信,付出是值得的。未來,應用將會變得很重要,就像今天我們手機上的那些應用。 改變資訊傳遞的方式是穀歌的核心任務。人們不只是想接受穀歌提供的資訊洪水中,人們將會“體驗”它。他和他的同事們依然相信 VR/AR 將變成數位現實,像PC,然後圖像介面,到現在的手機。“這將成為我們感知世界穿越世界、與世界交互的方式。”

當然,他並不認為人們短時間內對 VR 的發展期望將導致第二次 VR 寒冬。

“90 年代時人們對 VR 有過狂熱,但那時體驗過 VR 的人,沒人會稱其為瞬間傳送。今天,我們已經跨過這個門檻了,對 VR 的熱情同當時一樣,但技術基礎則完全是不同的級別了。 ”

(One of) ”

他也說了讓我們耐心些。“這不是一蹴而就的事情,重要的是,人們要理解產品發展的規律。”

他相信,付出是值得的。未來,應用將會變得很重要,就像今天我們手機上的那些應用。 改變資訊傳遞的方式是穀歌的核心任務。人們不只是想接受穀歌提供的資訊洪水中,人們將會“體驗”它。他和他的同事們依然相信 VR/AR 將變成數位現實,像PC,然後圖像介面,到現在的手機。“這將成為我們感知世界穿越世界、與世界交互的方式。”

當然,他並不認為人們短時間內對 VR 的發展期望將導致第二次 VR 寒冬。

“90 年代時人們對 VR 有過狂熱,但那時體驗過 VR 的人,沒人會稱其為瞬間傳送。今天,我們已經跨過這個門檻了,對 VR 的熱情同當時一樣,但技術基礎則完全是不同的級別了。 ”

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